从《黑暗小镇》看到的区块链游戏未来
体验了一段时间ITAM的新游戏,DARKTOWN(黑暗小镇),一个RPG游戏,测试版,bug不少,不过可以制作NFT(非同质化代币)装备,也可以在内置市场交易。
测试的玩家不多,每位测试者赠予1000枚ITT(ITAM TOKEN)测试币,可以用来购买NFT装备。我在游戏中,打出来了一件看起来很好的武器,挂了一个很高的价格,竟然卖出去了,当我收到300ITT的时候,那种感觉真的很奇妙。表面上看起来和普通网游的交易差不多,而且也知道运行流程,但是真的体验的时候,还是很惊喜。
稍微深入的体验过这款游戏之后,现在对“区块链游戏”或者说“链游”有了新的感悟。
因为区块链极强的金融属性,不管是币用来做什么,都能与钱挂上勾,所以现在市面上90%的区块链游戏,都是菠菜、ZJP、数字游戏或者其变种,不能称之为“游戏”。一个游戏,如果赚钱属性很强,7亏2平1赚,也就是70%的玩家是体验不到游戏的乐趣的,最后只能是玩家越来越少。
所以,我现在认为,把游戏的主要玩法搭建在区块链上的“链游”(几乎所有的EOS XXX),是伪命题。
《黑暗小镇》抛开区块链,也是一款比较不错的游戏,在某种程度上说,有没有区块链,两者是毫无区别的。对于一名普通玩家来说,如果玩这款游戏,吸引他的会是游戏本身,而不是区块链+游戏。
说到这里,想到了《一起来捉妖》,区块链仅仅是个挂件,那么在《黑暗小镇》中,区块链是什么呢?是工具。
听起来要比挂件好一点,挂件是可有可无的,就是个装饰,工具则至少有了一些用,一个是支付功能,一个是资产交易功能。
很基础的用法,基础到和游戏不怎么有关,因为本来币也可以用来支付和交易,但是即便这两点能做好,也是区块链+游戏的一大步,这就是一个入口,最初的入口,就像比特币一样,仅仅改变了记账方式,用来交易,就足够伟大,就像bnb,很基础的用法,就冲进了市值前10。用户量的大小决定了最后的结果。
原来的游戏装备交易,虽然同样是通过游戏币买卖,但更像是“物物交换”,而这里的NFT装备交易,则像是钱物交换。
传统游戏:装备→游戏币→装备
NFT装备交易:NFT装备→通证→钱/装备
看起来根本没区别啊,实际上区别很大,如果玩家很多,形成共识,那么NFT装备就是钱,通证也是钱,流通起来没有任何障碍,现在可能是区块链技术不完善,但更可能缺的是玩家。
游戏一定程度上是现实的映射,游戏装备上链之后是NFT装备,在理想化一点,现实中的资产上链也有些类似。
接着聊聊区块链游戏的基础设施。
都知道区块链的基础设施不完善,就像4G之前,不会有短视频和移动支付的爆发,等区块链基础设施完善的时候,自然也会爆发。
区块链游戏的基础设施是什么?除了区块链本身的基础设施之外,还有区块链+游戏的各种协议,比如以太坊上的ERC-1155,EOS上的dGoods,区块链游戏需要一套标准。
一套标准下,才能实现游戏资产复用。
诞生于ERC-721的加密猫,是个收藏类”游戏“,猫最大的特点就是:
不可分割,独一无二
同时这个特点也是所有NFT的特点。得益于一套统一的标准,可以基于加密猫,重新创造一个新的游戏,加密猫dota或者加密猫三国杀,玩家只需导入自己拥有加密猫的账户,就可以在新游戏继续使用这些”猫“。
如果是ERC721和ERC1155下的两个游戏,就不会互通。
这些协议标准就是区块链游戏的基础设施,这些基础设施的成熟,会加快区块链游戏的发展,让玩家真正看到区块链游戏的模样。
同时,这些标准是有网络效应的,一个爆款游戏,会引来跟风,想继承玩家,只能选择相同的标准,这样玩家选择的越多,支持相同标准的游戏也会越多,直到全网形成共识。
目前的两大平台以太坊和EOS,EOS在TPS上占上风,因为TPS对于游戏来说,真的很重要,以太坊则是在开发上占上风,不过目前都很难用。
defi赛道上,以太坊先行一步,在游戏赛道,统一标准意味着一统区块链游戏,这次谁会胜出?不过现在还很早期,区块链本身都还停在”炒“的阶段,并没有多少人用,短期内,可能并不会看到区块链游戏的爆发。
自己设想的区块链游戏发展阶段:
支付→游戏资产交易→游戏资产复用
所以看到游戏能在支付上先下手,都已经算走出了一步。
传统游戏中,游戏本身是主体,游戏资产和游戏数据与游戏本身相绑定,在区块链游戏中,通过游戏资产复用,使游戏资产成为了主体,游戏本身成为了”壳“,打个比方,游戏资产是明珠,游戏本身是盒子,玩家可以把明珠放在任意盒子中去。
游戏资产复用,Enjin起的名字非常好听,叫”游戏多重宇宙“,实际都是一个意思。
区块链世界下,游戏正在从“游戏本身”向游戏资产大迁移,现在才刚刚开始。
体验了《黑暗小镇》之后,接下来是《加密剑与魔法》,听说游戏本身有70万日活,很想看看NFT装备,在传统玩家中的表现,游戏上线之后,会第一时间带来体验报告。