Java面试 设计模式

2019-02-26  本文已影响0人  疯过不留痕

1.说说几个常见的设计模式(23种设计模式)?


    设计模式分为三大类:

    创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

    结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

    行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

    其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

2.设计一个工厂的包的时候会遵循哪些原则?


    设计模式的六大原则:

    总原则-开闭原则

    对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

    想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。

    1、单一职责原则

    不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分。

    2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

    任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

    里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。

    3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。

    4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。

    5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

    一个类对自己依赖的类知道的越少越好。无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

    最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。

    6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

列举一个使用了 Visitor/ Decorator模式的开源项目/库?


代理模式(动态代理)?


如何实现一个单例?单例模式(懒汉模式,恶汉模式,并发初始化如何解决, volatile与lock的使用)?

    1. 饿汉模式

    2. 懒汉模式

    3. 静态内部类

    4. 静态代码块

    5. 序列化与反序列化


JDK源码里面都有些什么让你印象深刻的设计模式使用,举例看看?


    抽象工厂模式 (通过创造性的方法来识别工厂本身,这又可以用于创建另一个抽象/接口类型)

    javax.xml.parsers.DocumentBuilderFactory#newInstance()

    javax.xml.transform.TransformerFactory#newInstance()

    javax.xml.xpath.XPathFactory#newInstance()

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