谈谈订单系统的演进

2020-03-27  本文已影响0人  红瓦李

订单系统发展历史

重构的由来

使用责任链来组织业务逻辑,编写代码

public interface Processor {
    /**
     * 每一个Processor里的子类都会去改变order对象,不断的丰富Order对象的数据
     * 同时根据不同的业务类型(submitOrder,renderOrder)去丰富不同的result
     * @param request
     * @param result
     * @param order
     * @return
     * @throws ServiceException
     */
    void process(OrderRequest request, BaseResult result, Order order) throws ServiceException;
}

像用户的基本信息,地址信息,vip信息,商品信息,价格信息,库存信息,玩法信息,用户优惠券,用户积分等信息的获取校验,以及订单金额、折扣计算、消费第三方数据,保存订单,都会放到Processor中处理
缺点是:随着玩法越来越多(比如限时特惠、营销三宝、闪购、众筹、拼团、砍价、预售、超级团等等),而规则也逐渐复杂,比如,限制用券、用积分、不扣库存、满足某玩法的spu不能享受vip折扣、不发放积分、两阶段付款的在第一阶段不校验用户地址等等。当初设计采用这种模式时,还在玩法迭代初期,为了方便灵活,所以扩展点在Processor的增加,导致Processor急剧,而且Processor处理的过程中用到的判断数据,来自于requst和result,而经过多个processor后,result属性会发生多次改变,参数发生耦合复用,导致出现了不少bug,而且每次上线一个新玩法需求,需要测试进行全量回归,涉及下单流程这条线的研发和测试苦不堪言。基于上述情况,决心进行重构一把。

梳理场景

从这么多玩法迭代来看,其实下单涉及到几个关键流程

实施

总结

附件资源:UML图

交易商品信息 数据容器 交易活动组信息 下单活动图 下单时序图

时序讲解:

  1. 根据ActionType决定bizType(例如拼团商品单独购买,是没办反根据商品有拼团这个Indicator来决定bizType的)
  2. 根据入参获取订单流程的基本信息,包括获取用户的基本信息,地址信息,vip信息,商品信息,价格信息,库存信息,玩法信息,用户优惠券,用户积分信息
    1. 其中对于商品信息,如果是定制商品,则直接进行拆分
    2. 该对象是只读的,在构建完毕只提供只读接口
    3. 这里有几个设计考量:
      1. 根据不同的ActionType决定要不要load 优惠券积分
      2. 根据业务系统构建的ActivityGroup来决定要不要load 优惠券积分
      3. 一次性load所有数据,根据业务类型,在内存里面做过滤 ,目前实现选用3方案,原因是,性能上有损耗(但是是可控的),但是设计上会更合理
  3. 如果bizType是normal(ActionType是直购或者购物车购买的话),则尝试通过商品Indicator里决定bizType,例如都是直接购买,购买一个众筹商品和购买一个拍卖商品,bizTye就是不一样的
  4. 校验SKU信息(库存,上下架,如果是submit阶段,则直接抛异常)
  5. 根据bizType调用不同的业务系统构建TradeActivityGroup
  6. 根据TradeActivityGroup获取活动商品分组,折扣信息,进行SKU拆分
  7. 计算优惠券 积分折扣 门店折扣
  8. 计算订单金额
  9. 比较计算得到的价格是否和用户提交过来的价格一致
  10. 消费第三方数据(消费优惠券 消费积分 扣减库存)
  11. 保存订单
  12. 通知第三方系统
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