产品经理成长记(2019.8.22)
2019-08-22 本文已影响0人
PM_Vibin
2019.8.22
心得一:
原方案的计划是在在用户的制作同款路上,穿插经精选的ugc内容,给用户制作时参考一下。

其实这样是不对的,因为对用户来说,制作同款视频是一条完整路径,查看模板下的精选ugc内容也是一条完整路径,两条路径,选一条会明显导致另一条的忽视,最后就会显得这一操作路径无核心焦点,达不到目的。
心得二:

这一套流程中,选素材和预览视频都可以编辑片段,这样会让用户形成认知的混乱,到底哪一页面才是编辑片段的??用户习惯的认知里,就是一个页面来完成一件事,所以做方案时,也按照用户的习惯来,每跳到一个页面,要让用户第一感觉就能知道,你这一个页面主要是来干嘛的。
心得三:
图片default最好不用。

自从Axure诞生以来,图片的default就一直存在,但是血值慢慢没什么人用了,两方面原因:
1.图片default图案和色彩太显眼了,影响原型使用人员来判断原型的核心;
2.图片default拉长和缩小都会让图形变形,显得很丑。
所以,以后在原型中,用不同灰度的矩形来表示图片就行了。
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