『译』ExoPlayer 开发者指南

2019-02-27  本文已影响0人  zonda的地盘

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前言


在Android设备中,播放视频和音频是一个普遍的行为。为此,Android框架提供了MediaPlayer作为一个快速解决播放多媒体的方案,只用很少的代码。同时,框架也提供了比如:MediaCodecAudioTrackMediaDrm,这些底层的媒体 API 文档,它们可以用来构建自定义的媒体播放器。

ExoPlayer 是一个开源的应用级媒体组件,构建于Android的底层媒体API之上。本文将描述ExoPlayer库以及它的使用。为了提供具象的例子,本文会引用到ExoPlayer库 main demo app 中的代码。此外,还会谈及使用ExoPlayer的利弊。同时,本文将展示如何使用ExoPlayer播放 基于HTTP的动态自适应流(即:DASH)、SmoothStreaming以及 HLS动态流,和 MP4, M4A, FMP4, WebM, MKV, MP3, Ogg, WAV, MPEG-TS, MPEG-PS, FLV and ADTS (AAC) 这些格式一样。本文也会讨论 ExoPlayer 的事件、消息、自定义以及数字版权管理支持。

译者注:上文提到的DASH、SmoothStreaming、HLS 都是动态媒体流格式,分别是MPEG组织、微软、苹果提出来的。

利弊


ExoPlayer有许多优势相比Android内置的MediaPlayer,大致如下:

需要注意的是ExoPlayer也存在一些缺点:

概述


ExoPlayer库的核心是 ExoPlayer 接口。ExoPlayer 接口暴露出传统的上层媒体播放器的功能,比如能缓冲媒体、播放、暂停以及定位。ExoPlayer实现类的设计,对于被播放的媒体类型,媒体如何存储、存储在哪以及如何渲染,都做了少许的假定(于是会有少许的限制强加于上)。ExoPlayer的实现类并不直接实现加载和渲染媒体,它会委托这些工作给组件,当一个播放器被创建或者当它准备播放时,就会注入组件。所有的ExoPlayer的实现均会有如下组件:

为一般的使用场景,这个库提供了这些组件默认的实现类,下面会有进一步的阐述。ExoPlayer可以用这些组件,除此之外,如果有非标准的行为被需要,还可以通过自定义来实现。例如,注入自定义LoadControl可以改变播放器的缓冲策略,或者注入自定义Renderer可以使用一个Android原生不支持的视频编码解码器。

注入组件实现播放器的功能模块的概念贯穿于整个库之中。上面列出的默认组件实现类委托工作给更深层的注入组件。它允许许多子组件被单独更换,通过自定义实现类。例如,默认的MediaSource实现需要一个或多个DataSource工厂被注入,通过他们的构造器。通过提供一个自定义工厂,就可以加载非标准的数据源或者通过一个不同的网络协议。

新手入门


下面给一个简单的例子,来初步体验一下ExoPlayer,具体实现步骤如下:

1、添加ExoPlayer库到你的工程中。

2、创建一个 SimpleExoPlayer 实例。

3、依附播放器到一个视图控件(用于视频输入以及响应用户操作)。

4、准备一个MediaSource到播放器实现播放。

5、当完成播放时销毁播放器。

完整的示例可以参考 main demo appPlayerActivity

原文链接:https://google.github.io/ExoPlayer/guide.html

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