Cocos CreatorCocos Creator

Cocos Creator 教程 : 全平台调试

2018-12-27  本文已影响0人  33b882c6c780

今天无意间找到关于各平台调试的文章,写得很全面。以下为转载内容,不过最好还是点击原文查看吧。毕竟写作不易。

小游戏调试


小游戏的调试直接使用chrome的调试。

原生平台 JavaScript 调试

游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。然而传统的调试方法只能调试到 C++ 部分,无法调试 JavaScript 代码。Cocos Creator 从 v1.7 开始就引入了 JSB 2.0,可以很方便地对原生平台中的 JavaScript 进行原生调试。如果 Creator 版本为 v1.6 以下请参考 原生平台调试


模拟器调试

一般来说,原生平台的大多数问题都可以在模拟器中进行重现,我们可以先在模拟器中测试,有问题的话直接在模拟器中调试即可。首先在编辑器工具栏正上方选择使用 模拟器(调试)作为预览平台,然后点击编辑器中的 运行预览 按钮在模拟器中运行游戏。

simulator-run

Windows(验证可行)

运行模拟器后,直接用 Chrome 浏览器打开地址:
chrome-devtools://devtools/bundled/inspector.html?v8only=true&ws=127.0.0.1:5086/00010002-0003-4004-8005-000600070008
即可进行调试:

v8-win32-debug

windows下模拟器运行后,使用chrome调试需要注意的!
1. 上述00010002-0003-4004-8005-000600070008,可在模拟器运行游戏之后,下面的log中可看到,源码位于inspector_socket_server.cc中。
2. 模拟器运行游戏之前关闭chrome浏览器。
3. 模拟器运行游戏之后再打开chrome浏览器,输入上述地址即可,其中端口是5086,不是浏览器打开游戏时的7456
4. 如果操作不正确会出现

native_chrome_debug_error

Mac(验证可行)

jsc-mac-debug

真机调试(未验证)

如果游戏只有在真机上才能运行,或者模拟器重现不了问题,那就必须用真机对打包后的游戏进行调试。

Android 调试

iOS 调试

其它平台调试

如果需要在 Release 模式下调试,或者需要发布到 Windows 或者 Mac 平台上调试,或者需要调试定制后的原生引擎,可参考更详细的 JSB 2.0 使用指南:远程调试与 Profile。
原生平台 JavaScript 调试.pdf

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读