零基础的 PhotoShop CEP 6 开发教程 「 8 」A

2015-11-16  本文已影响1245人  不知语冰

《零基础的 PhotoShop CEP 6 开发教程》系列目录

「 0 」目录
「 1 」配置开发环境
「 2 」CEP 文件结构
「 3 」CEP 的运行机制
「 4 」Hello World !
「 5 」事件(EVENTS)
「 6 」调用 JSX 并传递信息
「 7 」UI - HTML 开发的一些细节
「 8 」API - 文件读写与二进制数据
「 9 」签名打包与 ZXPSignCmd
「 X 」CEP 更新到 6.1版了


这篇文章介绍的是 CEP 的文件的读写与二进制数据处理的相关内容。
首先要说明的是由于 CEP 的 JavaScript 运行在 Node.js 引擎上,所以能够使用 Node.js 的 fs模块(有关fs 可以参考 fs 模块 - 《JavaScript 标准参考教程(alpha)》。)就能进行文件的读写了,如下面的例子,

var fs = require('fs'); //引入 fs 模型
fs.readFile("D:/autorun.inf",function(err,data){ console.log(data)}) //读取文件并交给回调函数

Node.js 的文件读写操作完全能替代 CEP 的提供的 API,但还是推荐使用 CEP 的 API ,毕竟是官方标准,各宿主之间的兼容性更有保障。

此外后面还花了大篇幅讲了 JavaScript 的二进制处理相关知识供参考。

Adobe 为 CEP 提供了自己的 API 来方便进行读写操作,实际上和使用 Node.js 的 fs 没有什么区别,不过 CEP 的接口的方法都是同步的,更容易理解。
CEP 文件操作的方法放在 window.cep.fs 对象中。

文件路径

这里要介绍 CEP 中的文件路径。
CEP 中的路径是 Unix 风格的 / 分隔,而不是 Windows 风格的 \\,但是由于 CEP 扩展可以同时在 Windows 和 OS X 中运行,所以就有了跨平台问题,这个后面会说如何解决跨平台问题。

跨平台路径处理

由于 OSX 和 Windows 上路径格式的不同,所以我们常常得对其处理,虽然 Node.js 和 CEP 提供的文件相关接口都是统一使用 Unix 风格的路径格式,但难免要处理来自本地的路径,要想简单的处理路径格式问题,可以使用 Node.js 自带的 Path 模块提供的功能。

var path = require('path'); //使用前先引入 path 模块
path.join("foo", "bar");
path.join("AAA", "fff"); // 取代 "AAA"+"/" +"fff"
//在  OS X  上:AAA/fff
//在 Windows 上: AAA\\fff
path.normalize("Files/Adobe/CEP/");
//在  OS X  上:Files/Adobe/CEP/
//在 Windows 上: Files\Adobe\CEP\"
   path.resolve("./");
  // "D:\PS\Adobe Photoshop CC 2015"

常用路径:

*这里的 cs指 CSInterface 对象,即:var cs = new CSInterface();

路径 例子
process.execPath Node.js 引擎可执行文件。 D:\PS\Adobe Photoshop CC 2015\Required\CEP\CEPHtmlEngine\CEPHtmlEngine.exe
__dirname 扩展所在目录 C:/Program Files (x86)/Common Files/Adobe/CEP/extensions/fonTags
__filename 当前文件目录 C:/Program Files (x86)/Common Files/Adobe/CEP/extensions/fonTags/index.html
cs.getSystemPath(SystemPath.USER_DATA) 系统用户数据文件夹 C:/Users/语冰/AppData/Roaming
cs.getSystemPath(SystemPath.COMMON_FILES) 系统公共库文件夹 C:/Program Files/Common Files
cs.getSystemPath(SystemPath.MY_DOCUMENTS) “我的文档” C:/Users/不知语冰/Documents
cs.getSystemPath(SystemPath.HOST_APPLICATION) 宿主应用程序可执行文件 D:/PS/Adobe Photoshop CC 2015/Photoshop.exe

读取文件

window.cep.fs.readFile(路径, 方式编码) ,提供文件路径,和文本编码(默认按 UTF-8 处理),返回一个对象,其中

    var path = "D:/1.txt";
    var result = window.cep.fs.readFile(path);
    if (0 == result.err)// err 为 0 读取成功
    {
        console.log(result.data);
    }
    else
    {
        console.log("读取错误:" + result.err);// 失败
    }

Base64 模式读取

Base64 是一种把二进制数据以文本(64个可打印字符)形式表示的编码方法。由于 CEP 的 readFile() 只能读取文件后返回的 .data 只能是字符串,所以如果你要读取一个非文本的二进制文件,比如一张图片,就需要使用 Base64 模式读取,这样返回的.data中会是你读取文件数据的 Base64 编码后的字符串,否则读取的数据会被强制装换为字符串会丢失内容。

readFile() 第二个参数传入 "Base64" 即可以 Base64 模式读取。

    var path = "D:/1.txt"; 
    var result  = window.cep.fs.readFile(path ,"Base64");
    result.data //Base64 字符串: "77+977+977+977+977+977+977+977+977+977+977+977+977…v73v↵v73vv73vv73vv73vv73vv73vv73vv73vv73vv73vv70="

对于读取到的 Base64 的字符串,可以 CEP 提供了 cep.encoding.convertion 里的方法来进行转换,

另外还有反过来的方法:.ascii_to_b64(ascii).utf8_to_b64(str).binary_to_b64(binary)
要注意的是 .b64_to_binary().binary_to_b64() 实际上是就是 window.atob()window.btoa(),而这 2 个方法返回的是字符串,而且是不支持 Unicode 字符的(比如中文),所以不要因为名字是 binary 就以为它能处理二进制数据,它们是用来处理含不可传输的 ASCII 控制字符的。

要处理其非文本的二进制数据的 Base64 ,可以使用 Node.js 的 Buffer(关于 Buffer 后面有说):

    var result  = window.cep.fs.readFile( "D:/1.txt","Base64");
    var buf = new Buffer (result.data, 'base64');

写入文件

与 CEP 的 readFile() 一样,写入文件接受的数据也是字符串:

    var data = "文本内容";
    var result = window.cep.fs.writeFile( "D:/1.TXT", data);
    if (0 == result.err) {
        // 成功·
    }
    else {
         // 失败
    }

要想对文件写入二进制数据,必须得使用 Base64 模式,并给 writeFile() Base64 字符串 下面这个例子展示的是读取一个二进制文件,并原样写出的过程:

    var inf = window.cep.fs.readFile ("D:/A.ico", "Base64"); //以 Base64 模式读入文件
    window.cep.fs.writeFile ("D:/B.ico", inf.data, "Base64");//以 Base64 模式写出文件

新建目录

window.cep.fs.makedir (path)
在指定位置新建文件夹

    var result = window.cep.fs.makedir(__dirname+"/"+"EEE");
    if (0 == result.err) {
        console.log("成功")
    }
    else {
        console.log("错误:" + result.err)
    }

删除文件

window.cep.fs.deleteFile(path);
用法同上,注意只能删除文件,不能删除文件夹

重命名文件

rename(oldPath, newPath)
可以重命名文件和文件夹。

var result = window.cep.fs.rename(__dirname+"/EEE" ,__dirname+"/EEE2" );
    if (0 == result.err)
    {
       console.log("重命名成功");  
    }
    else
    {
        console.log("错误:" + result.err);
    }

读取目录中文件列表

window.cep.fs.readdir(path); 可以读取一个文件夹中存放的文件和文件夹(只是一级)列表。
读取的列表以文件名数组的形式存放在返回值的.data

    var result = window.cep.fs.readdir(__dirname );
    if (0 == result.err)
    {
       console.log( result.data);  
           // [".idea", "css", "CSXS", "EEE", "font", "img", "js", "jsx", "tem", ".debug", "1.TXT", "index.html"]
    }
    else
    {
        console.log("错误:" + result.err);
    }


判断路径是文件还是路径

window.cep.fs.stat(path).data.isDirectory()window.cep.fs.stat(path).data.isFile() 可以检测一个路径是文件还是文件夹。

    var result = window.cep.fs.stat(__dirname + "/" + "EEE");
    if (0 == result.err)
    {
            if (result.data.isDirectory() == true)
            {
              console.log("这是个文件夹");
            }
            else if (result.data.isFile() == true)
            {
               console.log("这是个文件");
            }
    }
    else
    {
        console.log("错误:" + result.err)
    }

获取文件最后一次被修改的时间

读取 window.cep.fs.stat(path).data.mtime 可以获取文件文件最后一次被修改的时间

设置文件权限

window.cep.fs.chmod (path, mode)
设置指定文件的权限,权限是用 Unix 风格的 chmod 数字表示权限。
在 Windows 上,只能设 0 为文件加上只读属性,777 取消只读属性。

打开、保存文件对话框

window.cep.fs.showOpenDialog (allowMultipleSelection, chooseDirectory, title, initialPath, fileTypes)
window.cep.fs.ShowOpenDialogEx (allowMultipleSelection, chooseDirectory, title, initialPath, fileTypes, friendlyFilePrefix, prompt)
window.cep.fs.showSaveDialogEx (title, initialPath, fileTypes, defaultName, friendlyFilePrefix, prompt, nameFieldLabel)

这个方法能弹出一个系统的文件选择对话框,用来选择或者保存文件,得到的文件以数组的形式存放在返回值的 .data 里。

参数的作用为:
showOpenDialog (允许多选, 选择目录模式, 标题, 初始路径, 指定文件类型数组)
ShowOpenDialogEx (允许多选, 选择目录模式, 标题, 初始路径, 指定文件类型数组, 文件类型说明, prompt消息)
showSaveDialogEx (标题, 初始, 文件类型, 默认名称, 文件类型说明, prompt信息, 名称字段标签)

其中 prompt信息, 名称字段标签是 OSX 中才起作用的。

选择目录

弹出选择目录对话框,这时只有标题初始路径参数起作用。

   var result = window.cep.fs.showOpenDialog (true, true, "标题", "D:/", "")
   result.data
  //["E:/Qt_Project"]
选择目录模式
打开文件
var result = window.cep.fs.showOpenDialogEx (false, false, "标题", "D:/", ["txt","ico"] , "文件类型说明");
result;

打开文件对话框
保存文件
    result = window.cep.fs.showSaveDialogEx ("标题", "D:/", ["txt"], "默认名称.TXT", "文件类型说明");
    if (0 == result.err)
    {
        if(result.data.length==0)
        {
           console.log("用户放弃了保存");
        }
        else
        {
           console.log(result.data);
        }
     }
    else
    {
        console.log("错误:" + result.err)
    }

保存文件对话框

JavaScript 的二进制处理

JavaScript 当年起草的时候并没有想到自己以后应用范围会那么广,所以一开始并没有处理文件\二进制数据的功能,对文件\二进制数据的相关功能是后来一点点补增的,这让 JavaScript 文件\二进制数据处理的知识相较于其他语言要更杂乱,更麻烦。

Blob 和 File 对象

Blob 对象是 ECMAScript 5 标准才引入的新内容,Blod 是一个存放二进制数据的容器,然而 Blob 对象成员属性只有 2 个 :size 表示数据长度,type 表示数据的类型(mime type),并不能读写已经放入 Blod 中的数据,他大多数情况下的作用只是用来生成一个可以下载的文件(还有剪贴板、拖拽操作可能会用到):

var myBlob = new Blob(["这是文本"], { "type" : "text\/xml" }); //把数据装入 Blob
var href = window.URL.createObjectURL(blob); //生成下载链接

File 对像继承了 Blob 对象,并增加了 name,lastModifiedDate 等文件相关属性,但依然和 Blob 一样并不能读写已经放入的数据

ArrayBuffer 和 TypedArray、DataView 对象

ArrayBuffer

要对二进制数据读写,需要使用缓冲数组:ArrayBuffer ,这个对象实际上对应的就是传统语言中的数组,即在创建申请所需长度的内存,数组内容存放在连续的内存中,并且长度不能动态增减。
在 JavaScript 中 ArrayBuffer 本身只有创建指定长度 ArrayBuffer 的功能,要对 ArrayBuffer 进行修改需要使用数据视图对象 TypedArray 或者 DataView。

var buf = new ArrayBuffer(32); // 创建 32 字节长度的 ArrayBuffer

DataView

数据视图要解决的问题是按何种数据类型去处理数据,举例来说就是一个字节(8位)是把他当成取值范围 0~255 的无符号整数(Uint8) 还是取值范围 -128~127 的带符号整数(Int8)处理。 JavaScript 支持以下数据类型:

数据类型 字节长度 含义 对应的传统语言类型
Int8 1 8 位带符号整数 signed char
Uint8 1 8 位无符号整数 unsigned char
Uint8C 1 8 位无符号整数(自动过滤溢出) unsigned char
Int16 2 16 位带符号整数 short
Uint16 2 16 位无符号整数 unsigned short
Int32 4 32 位带符号整数 int
Uint32 4 32 位无符号的整数 unsigned int
Float32 4 32 位浮点数 float
Float64 8 64 位浮点数 double
一个 8 字节数据不同视图下的处理单位

一个 DataView 只是一个视图,并不存储数据,他指向一个 ArrayBuffer ,我们使用 DataView 的各种方法按想要的数据类型去读写他指向的 ArrayBuffer :

var buf = new ArrayBuffer(32); // 创建 32 字节长度的 ArrayBuffer
var dataView = new DataView(buf);// 以 buf 为数据创建视图 dataView 
dataView.setUint8(3,0xff); //把 dataView 对应数据按 Uint8(无符号 8 位整数 0~255)处理,在第 4 位 Uint8 中写入 0xff
dataView.getUint8(3); // 按 Uint8 读取第 4 位。 返回 255(即 0xff)

DataView 有 3 个属性:

表示的是 DataView 可以操作 bufferbyteOffset 开始 byteLength 长度的数据,其可以在创建对象时指定(也可修改):

var buf = new ArrayBuffer(8);// 创建 8字节长度的 ArrayBuffer
var dataView = new DataView(buf, 3, 2);// 以 buf 的第 4 位开始取 2 位长度的数据创建视图 dataView 

默认 DataView 会以 ArrayBuffer 的所有数据创建视图。

DataView 读写数据的 .getXXX ,和 setXXX 方法都是从指定字节位来读取数据的,这意味着如果你要依次读取 Uint16 类型(一个 Uint16 占 2 个字节)的数据,你要使用的是 .getUint16(0), .getUint16(2), .getUint16(4), .getUint16(6),需要你手动处理数据类型长度,这有灵活操作的好处,但通常这样只会增加让程序员手动处理数据类型长度的麻烦。所以如果我们不是为了更灵活自由的处理数据类型,或者指定字节序的话更常用 TypedArray (类型化数组)。

TypedArray

TypedArray 类型化数组,和 DataView 实际上的功能是一样,都是为数据操作指定数据类型,不同的是 DataView 是拿到数据后进行可以按各种数据类型进行操作,而 TypedArray 是先按指定的数据类型拿到数据,以后都按这种数据类型进行操作。这样操作带来的好处就是无需程序员手动处理数据类型长度,并且减少每次操作都指定数据类型的麻烦,并且 TypedArray 虽然也是对 ArrayBuffer 的封装,但 TypedArray 可以和数组一样用下标操的方式操作,编写代码和调试都更加方便。

TypedArray 实际上有一组对象,名字为 XXXArray 的形式,XXX 在前面 DataView 那张数据类型表上有。分别是:Int8ArrayUint8ArrayUint8ClampedArrayInt16ArrayUint16ArrayInt32ArraUint32ArrayFloat32ArrayFloat64Array

var buf = new ArrayBuffer(8); // 创建 8 字节长度的 ArrayBuffer
var u8 = new Uint8Array(buf);// 以创建 buf 创建 TypedArray

//同 DataView 一样 TypedArray 也可以只截取 ArrayBuffer 的一部分:
var u8_2 = new Uint8Array(buf,4,2);// 以创建 buf 的第 5 位开始取 2 字节长度创建 TypedArray

//TypedArray 可以直接指定要创建长度,省去手动创建 ArrayBuffer 的过程
var f64a = new Float64Array(8);

//TypedArray 还可以直接输入数组
var x = new Uint8Array([1, 1,4,222]);
      x // [1, 1,4,222]

//TypedArray 还可以根据另一个 TypedArray 克隆
var x = new Uint8Array([1, 1,4,222]);
var y = new Uint8Array(x);
      x // [1, 1,4,222]
      y // [1, 1,4,222]

//TypedArray 还可以与另一个 TypedArray  共用一个 ArrayBuffer
var x = new Uint8Array([1, 1,4,222]);
var y = new Uint8Array(x.buffer); // x.buffer 获取 x 指向的 ArrayBuffer
      x // [1, 1,4,222]
      y // [1, 1,4,222]
y[0] // 1;
x[0] = 2;
y[0] // 2;

TypedArray 使用数组的操作方式读写指向的 ArrayBuffer ,普通数组的操作方法和属性,对TypedArray数组完全适用。
TypedArray 的 .buffer 属性表示指向的 ArrayBuffer 。
TypedArray 有 length 属性,和 byteLength 2个长度属性,其中 length 表示 TypedArray 数组成员个数,也就是有多少个,而 byteLength 是这些成员共占多少字节长度。

Buffer

与上面说的 JavaScript 原生的二进制数据操纵方法不同,Buffer 是 Node.js 提供的对象,Buffer 与 TypedArray 类似,都是以数组的操作方式来处理二进制数据,只是它不依赖于 ArrayBuffer ,但是 Buffer 也并不是直接存储数据,它也是指向一块数据,所以多个 Buffer 对象的实例也可以共用一块数据(使用 .slice())。
相较于 TypedArray ,Buffer 在创建时会有更好的性能表现,因为 ArrayBuffer 创建时会把申请的内存全白写 0 ,而 Buffer 创建时没有这步操作(所以新创建的 Buffer 里会有随机数据)。

var buf = new Buffer(16);  //创建 64 个字节长度的 Buffer

// Buffer 也能从普通数组创建
var x = new Buffer([1,2,3,4]);

// 由于 TypedArray 也有数组的特征,所以可以直接把 TypedArray 转化成 Buffer ,
var v = new Buffer(new Uint8Array([1, 1,4,222]));
        v // {0: 1, 1: 1, 2: 4, 3: 222}

// 反过来 Buffer  也能这样转成 TypedArray 
var g = new Uint8Array(v);
        g //[1, 1,4,222]


// Buffer 能根据另一个 Buffer 克隆 
var y = new Buffer(x);
        y // [1,2,3]
// 所谓克隆自然是深拷贝,与原 Buffer 已经毫无关系了
y[0] = 222;
        x[0] // 1
//而使用 .slice() 得到的是指向原 Buffer 指针
z = x.slice(0) //截取 x 从 0 位置到结尾,并赋值给 z ,这截取的只是指针,也就是 x 和 z 共用一段数据
          z //{0: 1, 1: 2, 2: 3,} 
z[0] = 222; // z 改变 x 也会同时改变
        x[0] // 222


Buffer 也有 readInt8readUInt16LEwriteFloatBE 这样指定数据类型和字节序的方法,使用起来和 DataView 差不多,不在繁述。

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