不需要弑君也能低保的平民贼!
所有的平民卡组全部都更新到了“狗头人与地下世界”版本,比较切合当前的环境。其中有一些卡组较之前的版本有所修改,另一些则改动不大每一套牌都有以下这些指导信息
策略与提示:有些卡组比较难以玩好,主要目标是要让新人学会这套牌的思路,卡组里有哪些Combo和配合,这些能帮助新人玩家快速适应对局。
起手留卡:哪些卡牌应该起手留在手牌,哪些应该换掉,这是很重要的选择,对于胜率有明显的影响。
升级与环境卡:显然有些卡不是特别理想,所以我们给出了一些改进建议,以及一些别的可能替换的卡牌选择。
盗贼
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(想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。)
概览
节奏贼是一种相当古老的卡组了,但是直到最近一个版本才火了起来,要理解这套牌的打法,就要明白节奏到底是什么。经验丰富的玩家应该很熟悉这个术语了,但是还是要提醒一下,节奏在字面上的意思是速度。在炉石里面很容易理解——它是指你对局时的速度。你下的卡牌数量、你做出的行动、相对于你所消耗的法力水晶等等,当我们提到节奏,我们可以忽略卡差、生命值等等,我们唯一关心的就是场面和法力水晶。一个快节奏的卡消耗少量水晶,还能做很多事情,例如背刺,它无需费用,还能造成2点伤害,因为你没有消耗费用就解掉了对手的随从,所以你就获得了场面,类似的,如果一张卡既能解场又能站场,那它就是一张很有节奏的卡,比如邪脊吞噬者(刺杀花),这张卡真的和节奏贼很搭,但它是史诗卡,它可以用5费直接消灭任意一个随从,然后还站住了一个3/4。那么相反的,慢节奏的卡往往打出后不直接影响场面,比如抽牌卡就是典型的慢节奏卡,拟态豆荚就是这一类卡,它可以复制一张牌,但是对场面没有任何影响。
节奏贼就和其他节奏卡组打法差不多,当然,你不断打出节奏卡就意味着你的手牌很快就消耗光,这并不是最优的打法,这也是这样的卡组会带一些能站场的抽卡或是印卡随从的原因(最好是低费的,带出衍生卡的,还可以用来触发连击)。对于节奏卡组来说,就是些有特效的小随从,会冲锋的随从,还有就是可以立即生效的随从,比如buff武器或是随从等等。就像你看到的,这套卡全都是这样的卡组成。多亏了这些卡,这套牌的思路就是靠节奏压死对手。
节奏贼是当前环境中最强的套牌之一,平民版的没有完全版的那么好,但是完全版真的很贵,不过,你可以从平民版开始,试试冲击10级或是5级,然后你会知道这套牌究竟应该怎么玩。
新版本更新
节奏贼仍然相当强力,它的平民版本因为没有一些特定卡有些吃亏,但是仍然是有能力打到高等级的卡组。
在狗头人版本当中,我打算对卡组进行一次大改,因为多亏了新卡洞穴探宝者,这套卡可以加入暗影之刃来进行配合,2费洞穴探宝者,3费暗影之刃的曲线相当不错,如果还能再下一个符文熔铸游魂,那可就更强力了,你可以用一把暗影之刃打3-4次,用来控场非常合适,当你用随从踢脸的时候,或者仅仅是暗影之刃+致命药膏,就可以在2回合打出10点伤害,这相当多了。
这个版本少了一些单卡强度爆表的卡,多了一些配合卡,但是,像深蓝刃鳞龙人和骨魇这样的卡仍然很强,它们是平民卡组的优秀选择。
另外一张新加入的卡是精灵咏唱者,这卡非常强力,很容易抽两张卡,最好能在中期和后期缺卡的时候抽到,带1-2张,避免后期时缺乏手牌,很多节奏卡组内战的时候,因为大家的卡牌质量都差不多,就看谁打出更多牌往往就获得胜利,咏唱者可以让你比对手花更少的节奏抽牌。
通用策略
就像我之前介绍的,这个卡组要围绕节奏来打,因为要按费拍怪,很少有亏节奏的卡在里面,手牌消耗很快,因此,他比一般节奏卡组要更快一些,甚至可以归类到快攻里,你会想早点打死对手,因为一旦到了中后期,只有一张骨魇可以保护你不被打死。
早期时候要控制住场面,这在对付慢速卡组时还算容易,因为慢速卡组前期没什么随从,对阵快攻卡组时挑战最大,必须要小心地使用小随从和前期解牌,最赚节奏的打法之一就是使用你的技能,每用一次就得到两次攻击频率,就可以杀掉两个1血随从,或者是以小吃大然后用技能补刀,除了技能以外,背刺也是很有用的工具,你用完背刺还可以再下随从,当你先手时,还可以用背刺来触发军情七处特工和瘟疫科学家的连击,但是如果你有必要提前使用,也不要吝啬背刺,总的来说,你早期的随从和打法至关重要,他们有的可以印卡,可以冲锋、有圣盾或者其他什么特效。
这套卡很依赖武器配合,尤其是暗影之刃,单单是武器不是很强,但是你用它来进行控场时,它的战吼相当于治疗了你所受到的伤害,你如,如果你攻击了一个5攻的随从,它就类似于3费3/2的武器并回5点血,这就没那么糟了,而且更好的是你可以用洞穴探宝者来检索它,然后打出符文熔铸游魂形成一个平滑的2-3-4曲线,如果你1费还出了牌,这么顺畅的曲线基本宣告了游戏胜利,你不光出了有效的牌,还为对手带去了巨大压力。
南海船工+瘟疫科学家是一个相当强力的解场combo,只要你有武器装备着,就可以用4费解掉一个随从,自己还站一个2/3,有点像平民版的邪脊吞噬者(如果有的话还是要把刺杀花加入卡组)。在中期,你还是要抓住场面,但是同时要记得尽量输出伤害,早期你必须把对手的随从清干净,在中期只要清掉那些有威胁的随从,因为你要把多余的攻击力用来打脸。
如果你手上握着一些combo的组件,不必急着把他们用掉,例如,如果你有火羽精灵的衍生卡1费1/2,把它丢上场也没有什么实质性的帮助,它还会死于不明AOE,也换不到什么有用的生物,所以你最好留着它用来激活之后到来的军情七处特工或是精灵咏唱者,咏唱者要求你不能把手牌打光。所以如果在游戏快要结束时,这种小随从要留一个,免得打光以后不能触发连击,没有连击的咏唱者就是一个白板,有了它的特效才能补充手牌。
在游戏后期你的局面会渐渐失控,在7费你能下一张最强节奏卡骨魇,然后你就做不了太多事情了,如果在对阵快攻卡组时你可能换光了你的随从,对阵慢速卡组时可能无力再面对他们的质量随从,然后你就要面临失败了,所以当你手牌快要耗尽时,必须打得更有进攻性,对敌方英雄造成足量的伤害,你经常可能用武器或是军7、南海船工来完成最后的斩杀,南海船工单独下没有什么威胁,8费配合骨魇一起就是一个6攻的冲锋,还站了两个大怪,如果你对阵的卡组会有大型嘲讽,那要留一个瘟疫科学家来应对,如果你用很小的代价就换掉一个像虚空领主的嘲讽,那你就有可能反败为胜。
起手留牌
留牌思路很简单,留下1-2费的牌,在早期使用,火羽精灵、南海船工、阿彻鲁斯老兵、洞穴探宝者和幽暗城商贩都是很好的起手卡。
对阵快攻的时候,留下背刺,这卡在对阵慢速卡组时没什么用,最好是起手随从多一些。
因为这套卡要用探宝者来找暗影之刃,但是暗影之刃对阵快攻很有用,你需要控制住场面,所以起手留一把也行,不过如果你已经拿到了探宝者,那就别留了。
有硬币的时候,留下军7。
卡牌升级
下面是一些不那么平民的替换卡,如果你想要升级牌组的时候可以考虑一下,当然,你并不需要把他们都塞进卡组,一张史诗卡或者传说卡就相当不错了。
凯雷塞斯王子——正常的节奏贼也叫王子贼,但是他和探宝者冲突,所以也和武器冲突,所以带上这个就要去掉所有武器系列了,有没有王子是两种思路,因为平民卡组不用王子,所以我嵌入了武器体系。
海盗帕奇斯——帕奇斯在很多节奏卡里都有它的身影,如果抽到的话就不怎么好了,但是大部分时候它都被海盗招募出来,就是免费的1/1冲锋,还压缩了牌库,让胜率大大提升,如果你打算带海盗体系,那你还能带两个吹嘘海盗,这样就更容易招出帕奇斯了(如果你有卡拉赞的话)。
邪脊吞噬者——就像前面两张卡一样重要,或者更重要一些,瘟疫科学家已经不错了,它们功能差不多,但瘟疫科学家要求你有站住场面,而且一般而言这个剧毒的随从就送掉了,刺杀花空场也能使用,只要连击就行,它是节奏贼最强卡之一。
埃德温·范克里夫——另一张盗贼经典卡,他在奇迹贼更常见一些,因为他需要更多低费牌来配合,3费出一个4/4已经很赚了,6/6更常见一些,特别是有硬币的时候,特别赚,早期就做个大范很容易滚雪球,中期的话可以防一防AOE,你的对手还必须立刻解掉它。
通道爬行者——很适合节奏卡组,特别是你有帕奇斯的时候,在早期/中期0费下一个5/5的话很容易获得胜利,没有场面的话抽到它可能会卡手,但是大部分时候他都很赚节奏。
收集者沙库尔——它是一张补充手牌的卡,3费的盗贼卡大多要连击,或者是有合适的目标,这张卡3费摸到就下,不用考虑有没有配合。抽到1张卡就不亏了,如果它或者,还能抽更多。
火车王里诺艾——用来斩杀,比诺森德好一万倍,少一费还多两点伤害,还能和其他伤害牌配合,反过来说,他的控场能力不是很好,因为会给对手召唤两个雏龙,如果有必要的话也可以用他当一个硬解。