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iOS基础学习之输出口和动作

2016-01-27  本文已影响1016人  亦枫

记录一个菜鸟的iOS学习之旅,如能帮助正在学习的你,亦枫不胜荣幸;如遇路过的大神指导一番,亦枫感激涕淋!

通过前两节的学习,我们接触了一个经典编程语言初学者的必经项目 —— HelloWorld 的创建与运行。其中,在View Controller Scene中设计了控件,并在代码中为控件添加触摸事件。这也是一个移动端应用基本的开发工作,即拥有可以显示数值的View,同时这些View能够响应各种事件。

为了将场景(Scene)中的控件和代码中定义的事件建立联系(即连接,Segue),iOS开发语言中引入了“输出口”和“动作”的概念。亦枫画了一幅图来描述他们之间的作用机制:

作用机制.jpg

动作是为了响应控件的触摸事件而在代码中定义的方法,名字可以自由取值,返回值类型为IBAction,其中sender参数表示事件源,即响应事件的控件对。sender参数可以省略,如上图中的事件方法可以写成:

- (IBAction) onClick;

View Controller Scene中设计的控件在代码中创建输出口和动作有两种方式:一种就是上一节文章中介绍的方式,先写代码,后建连接;第二种方式比较便捷,简单的通过辅助编辑器(Assistant Editor)和拖拽即可完成。

快捷创建输出口和动作.gif

操作过程如上图所示。在以后的学习中,我们会发现,其实,含有委托协议的控件也能通过这种方式快捷创建委托方法,减少写代码的工作量。

最后,顺便再提一下上文输出口的属性。在定义输出口变量时,在property关键字后面添加了两个属性,weak和nonatomic,这里简单介绍一下,毕竟是为了打好基础嘛。

至于属性的声明和属性的调用,即Property和snythesize关键字的配套使用,大家就自己去网上查询,这里就不加以复述,毕竟需要将精力放置在iOS开发上面,对于OC编程语言的基础知识,除了难点和疑惑点,尽量不作介绍。

给大家附上参考链接:

今天的文章到此结束,明天敬请期待。。。

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