【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3篇 材质球参数概述
2018-06-17 本文已影响7人
何三思
Unity3D技术文档翻译
上一章:【Unity3D技术文档翻译】第2.3.2篇 金属与镜面工作流对比
本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Graphics】→【Graphics Overview】→【Materials, Shaders & Textures】→【Standard Shader】→【Material parameters】
材质球参数概述
标准着色器展示了材质的参数列表。这些参数根据你选择的是金属工作流或者镜面工作流,而有少许的不同。但是大多数参数都是相同的,本系列章节将包含这两种工作流的所有参数。
这些参数的组合使用,将几乎重建真实世界中任何物体的外观。
标准材质球的默认参数列表如果本文对你有帮助的话,点个赞或者评论一下吧!