Blender基础——灯光练习
今天我们来说一下怎么打灯光,给产品打灯光是一个复杂且细心的事情。我先来给大家介绍现实中的灯光有哪些,后面我做一个练习给产品打灯光的时候,你才知道给了哪些灯光
轮廓光
轮廓光是对着摄像机方向照射的光线,是逆光效果。轮廓光起勾画被摄对象轮廓的作用。我觉得主要作用就是用轮廓光把产品与背景区分开来,轮廓光主要是高角度打轮廓光
在blender中灯光摆放的位置在产品的后方且比产品要高一些,轮廓光需要根据你渲染的模型打光,模型复杂轮廓光打起来就越复杂
主光源
主光在布光中占支配地位的光,也被称为基调光或造型光,主光决定景物的调子,景物的位置会产生高光和阴影所形成的的造型轮廓,简单理解就是主光会产生由亮变暗的过程,以下是指左侧有且只有一盏主光源
在blender中灯光摆放的位置在产品的左前方且比产品要高一些,至于具体位置就需要你根据你的模型放置
辅光源
辅光是补充光照射不到的被摄物其他面的光种,以弥补照度的不足,起辅助作用,须配合主光使用,所以又被称为副光。在这里辅光我称之为照亮死黑区域保留产品暗部细节,常见位置在右前方,以下图片只是单独表示位置区域举例,懂行的摄影朋友不要纠结图片了
在blender中灯光摆放的位置在产品的右前方且强度要比主光源要小,至于具体位置就需要你根据你的模型放置
灯光练习
在这个案例中我打灯光不一定是最好,只是举个例子
首先我们打开主光灯确定位置
这个时候我们可以看到模型有些暗,这个时候我们就需要添加辅光了,具体位置就看了,我这里加在之前的右前方,但是我的灯光强度只有100
这个时候我们看见产品的正前方的地方有一点黑,这个时候我们需要在前面给它一盏灯,我在这里给的是60,因为你可以看到箭头的地方我还是保留了模型轮廓,给太高容易曝光产品轮廓表现不出来,灯光位置也是自己凭感觉平移的。最主要的目的是你要表现出产品暗部细节
这个时候我们的背景很黑就需要添加一盏灯光让模型和背景区分开来,我这里是打算把背景照亮让模型看起来更亮一些
以下是渲染出来的图片第一张灯光打在背景上。第二张灯光打在物体上
灯光打在背景上 灯光打在模型上需要注意的是
我之前在看关于摄影教程的时候摄影师提到说主光、副光、轮廓光之间是有一个灯光比,我用闪光灯的时候我会给一个灯光比,假如头顶闪光灯是1\4,那左侧的主灯光就是1/8,辅灯光就是1/16。相机拍摄的时候这个参数是不固定的,这个灯光比只是让我们更好在物体上提现有光影的质感