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5G时代海金裂变-社群营销引爆4大规律

2019-03-28  本文已影响1人  海金裂变

社区营销引爆四场演出的路径法律的快速上升,将面临困难,触摸的瞬间数以百万计的脸上,数百万用户的诱惑,业内人士并不想成为又一颗流星,连接点,该点接触等。想法成为响应于该逆转,衰减曲线的一部分。另一种常见的社交方式开始被采纳,提供的视图,解决了粘附和保留一个新的点,使得相同的平滑高命题社群运营的趋势曲线的后半。

今天网络营销的四个基本原则和大家说说祥子社会运营,市场营销引爆四个社区定律给出了路径的快速上升,将面临困难,诱惑触摸的瞬间百万,数百万用户的面前,业界不希望成为只是觉得流星,连接点,接触点已成为应对衰退曲线的反转部分。另一种常见的社交方式开始被采纳,提供的视图,解决了粘附和保留一个新的点,使得相同的平滑高命题社群运营的趋势曲线的后半。

社群运营:个人关系和社区连锁,是一个社交网络,最常见的两种形式。如果这两种形式的社交网络的召回两种典型情况下,它是朋友和团体(和主题)。在产品体现出来,一个是微信,微博这种个人为核心的用户进行产品的所有社会行为;  一个是豆瓣,它粘贴到这个圈子,话题是核心扩张,收购的话题为主,圈信息,以便他们找到有趣的人与事,为了更好地拓展了产品的居住面积,也被称为垂直社会产品。这将是下一波的主角而引发社会分红。

现在,社会上引爆来自用户组长期粘合,改造的,也最好的方式,为企业和冷启动的应用程序一个尝鲜,迅速切入社交网络提供了一个解决方案。在移动互联网,每日活跃用户应用程序的性能是一个关键数据,对于用户的质量和应用程序之间的关系的比喻,也代表着产品质量,作业质量等一系列核心问题,而且数量新用户日常比如在一起的关键数据,构成无线数据的核心业务。该行业的每日活性比例的10%已被识别为一个细水平线。

对于企业而言,最大的挑战是如何创建和管理这样一个社会氛围。至少有四个原则来影响:一个原则:不要自建商业社会,而是让用户自己(专注于解决企业建设社区进社区或部分)社区行动的目的,一个是自然建立更多,接触点用户连接企业和消费者之间的时间和频率变长;  第二个是让对方服务用户,实现密合性。对于许多公司来说,成本要跨过第一阈值,如何建立一个低成本的航空公司做社区?

张会玲是一家室内设计公司的设计总监,他推出的室内设计作品的视觉体验,分享社区称为(室内设计展)。因为现在的重点是城镇人口和家庭装修品质舒适的环境的要求,越来越多的白领家庭和业内同行融入圈子。随着时间的推移,该小组建议的成员互相介绍和组信息进行检索和扩散,室内设计爱好者加入平台多了起来,对从业时间不同成员,经验是不同的,每个人都在国内外欣赏优秀的设计作品,分享在设计过程中的经验都受益,所以他们开的市民,国内外优秀设计作品总数和共享帐户中采访的最新信息,但该平台还拥有优秀的设计师和爱好者进行对接和网上互动需求,这几乎成了一个开始:无需专人维护公众;  经验不足的人希望高手帮忙指点;  每个人都在这个社区的自由组合里面,分工。和连锁反应的份额,在室内设计展示的风扇QQ部落群体在邀请朋友加入对方更多。如今,室内设计展微信公众平台已经发展到多达20万人。

在社交网络中,高频的公共需求,每个人的关系链是朋友和社区了一圈,他们将帮助随时随地这些要求,讨论和寻求解决方案。对于企业来说,高频率,现有用户,好友关系链合作伙伴的需求是社区,共享将有助于企业进入。传统企业进入社交网络社区传播提供了一个新的自然分割:按照用户输入现有的社区,或者鼓励用户建立组。社区一旦形成,就会互相介绍的会员,推荐您的朋友加入。除了寻找一个社区,一个强大的相互关系的朋友介绍的最常用的方法之一是加入社区,和社区造成的自然生长和分化,社区将成为大量小社区,这些小组,这将再次扩大到更大的组。

每一个高品质社区出生遵循一些基本规律。在一般情况下,如果你需要一个社交网络用户结为好友加强互动,运营团队将在活跃用户中,选择区域或行业相近的类似(以免太可怜了,进步可以预期),类似的兴趣,组合不同性别在一起。这被称为“三个近罪恶”。在这一类别中,有同样的经历(如在一个公司工作),同年龄,同行业,等。。用户有利于拉动活动水平,相互影响激励。比如男性用户体验的小漂流瓶在微信的功能,大多数人会呻吟女性用户扔瓶子。允许用户每天活跃在里面,我们继续讨论,互动组会是什么样子?我们无法想象一群陌生人,没有共同话题,兴趣,业务经验的时候,突然拉了群里,多久会保持活跃度。相反,当有一个朋友,或者类似的用户了牢固的关系,社区将成为一个稳定和活跃。但也有微弱的关系将转换为一个朋友,将扩大信息,更多的人口双重角色。这两个强大的影响力,同时也强扩散,这是最大的社会魅力。

第二个原则:一步举一个简单的和明确的目标,一步实现(重点解决在社区和长期的问题主动个人用户)对于许多社区,尤其是大型社区,用户和维护长期积极面对挑战。

自我激励,在用户主动寻找适合自己的游戏或社会激励。自我激励与不同的时间和不同的用户。自我激励来实现的,这取决于用户是否可以建立自己的自我目标,在产品。我们所熟悉的微通道“双雄”为例,这款2013推出游戏的下半年,那个时候是最热门的国家一级轻量级游戏。许多用户有分享的朋友圈子里他们的战绩,微博 - 朋友之中到底有多少排名,这引发了巨大的用户反馈。用户信息反映在不同需求的最终份额,它希望占第一个朋友,它希望超越的纪录,我只是想发挥比上一次更好。这就像一个自助设定一个目标为自己。目标,那就是,让兴奋。通过帮助在自救的不同阶段用户设定不同的目标来完成游戏。在自我激励和自我目标的联合行动,为用户留下,反复体验和服务需求。点和接触点连接到前面提到的戏在联合该角色。

这个功能,是充分借鉴社区到日常运营,活动,运营。在大多数爆炸的产品,这将隐藏自己的目标。男儿志在四方,如孟和魔法,用户将设定自己的目标:“我希望做出更好,更可爱的肖像”段针对不同的关系链提供了保证,没有人是完全一样的关系链,因此,即使想摆在首位的朋友做的,最终的目标将发生变化。一旦用户建立个性化的目标一定会牢牢地吸引和激励自己与结果的完整和持续改进。正如开户,你需要添加更多好友;  要建立一个组,将被拉在一起,一些特别的朋友;  朋友开环,看看有没有发生有趣的事情。目标是不断变化的,动机就变成了:朋友发圈,有人竖起大拇指,看到了有趣或有用的文章,群聊这么好笑等。

原则三:每个人都清楚地知道自己的任务,并完成它(专注于解决社区问题长期活跃的核心用户群)在过去社区的讨论中,有一种观点认为,社区领袖社区长期活跃将发挥大的作用。在小社区这个观点是正确的,比如工作组,学生组,明星的粉丝群,领导和积极分子的作用将是非常重要的。但是,当发展(当我们面对的是几百个社区),当我们要使用的社区化运营,社区领袖的作用将很快褪色。每个人都处于活动状态,促进共同推动社会进步。它可能是一个时间的角色成员会略大一些,但下一刻,还有其他积极分子发挥了关键作用发挥。

大型社区,用户群体主要分为三种,一种内容制作,用户可以创建高品质的内容已经非常少见;  二是观众,而不仅仅是消费内容的互动是“沉默的大多数”,即使产生更多的流量没有生产者和社区的贡献;  第三个是内容传播者,前两组之间的传播者,同时也是最容易被忽视,但这种人口不强的产能,就会产生与谁互动。在社交网络中有价值的互动一直是最有效的激励机制。这些相互作用也将对内容的案情,内容更好的更容易,因此沉淀过滤效果,重复,当你进入社区,看看这些新的优质内容,它更容易保留,转化为传播者。因此,人在数量和互动,活动对于整个社会互动的人数是非常重要的。闺蜜环比数据是很难区分的社会拉升的社区用户交互数据,或交互式用户社区,以提高活性高的比例。但在日常的操作中,结果两人互相支持。类似的特征具有社会表现出的相似性:首先,很长一段时间的用户和在线高活动状态;  二是增加新的用户速率,社区和成长为日常操作带来极大的帮助;  第三是社区的建议,提高转化率的影响。社区承担相对个人关系链,以保持弱关系的作用。在社会指标,我们首先关注的社会影响从信托出来背书,这是最实用的应用程序占企业或代表的能力的延伸,可以影响多少人在第一时间。在这一点上,个人关系链是非常有效和稳定。但由于社会各界共同参与的一些优势和背景的相互影响,对受影响的人数往往会带来惊喜。当社区成员(如QQ基,微通道组)上的建议接受信息,除个人关系链,特别是当建议来自生产者和信息传播者的社区内甚至更好。在产品推荐,以及一些生活如此明显推荐相关领域的。

高转化效率,使得社会提供了许多产品冷启动访问。事实上,大多数的社会产品冷启动过程中,社区也发挥了重要作用。微信红包突发大火被多次提到,这是很多共享直接相关的微信群。在这些应用中,崛起过程中,在自发共享的每个用户,自发充当你的朋友之间的客户服务。并建立“自我激励”,“自我目标的” GET奠定了基础,也就是个人长期活跃。但仅仅依靠这一点,就不能称为“社区”。社区是基于用户的兴趣,地域或行业收集,互动,互助的成员之间相互影响。这需要新的原则,促进活动人口中发挥作用。这是第三个原则,“每个人都清楚地知道自己的任务,并完成它。“。这显然给用户得到启发什么来实现目标,时刻要完成的任务。这一原则侧重于帮助每一个和社会的每一个成员设定合理的目标和角色。

因此,依托社区领袖保持着大量的社区活动和理想的方式。由于我们自己的样品中观察,看:每天加入了一百积极利用微信QQ群或群体,但几个月后,剩下的则全部关闭,一个消息 - 很长一段时间,这些社区将被关闭提示自然死亡。当然,社会将无疾而终或消亡。熟悉对方的活动人口之间,相互帮助,将有效解决这一问题。

在社区运营,更大的影响力,使企业,用户参与,但有时施加低。企业需要做的是企业,以KPI(关键绩效指标),愿意放弃控制权。允许用户自由地在一个小圆圈相结合,各自发挥不同的角色。另一种方法是自我服务目标在短期和长期目标相结合,以促进用户自我实现。在社会生活中,用户的自我激励有着天然的优势,链条之间的关系会令他类似性质冒出的朋友,碰撞。相比于外人“足够足以能够交出”,“他可以做到这一点,我可以做同样的,”比较更为明显和直接,带来激励。

原则四:直接和积极的奖励旅游团队(专注于解决企业与社会,方向控制问题之间的粘性关系)在公司内部的朋友举行了一个活动,奖品只有最新的iPhone,这使得运营商的团队如何刺激我的同事们非常担心的热情。对于许多员工太少了奖品并没有感到参与的概率太小放弃。为此,运营团队花了一些工作:中间加抽奖,第一个出来的同事有资格参加抽奖的名单,然后在此列表中再次战平。奖项的最终数量没有变化,但在参与者方面,但超过实时一点激励。最后,大幅提高参与者的人数,远远超过预期的经营团队。社交网络并不缺乏动力,至少我们已经看到了自我激励和互动奖励。用户分享的社交网络,通过浏览,转发评论,拇指和其他交互生成的信息在两个激励之间的差异,对于发布商激励计划。典型地,所述多个交互,更具活性的用户。此外,社交网络中的用户会为自己设定一个目标,并努力去完成它。我们把这个目标被称为自我的目标,过程的目标是完成自救任务,也是用户释放获得他们的自我激励的结果。

互动自我激励,并实时提供激励措施,已经解决了这个问题,大多数用户奖励。这些激励措施和个性化的实时,远离企业可以解决。企业提供统一的用户和个人用户到大型回报远远低于实时的,微妙的小奖励,但不是用户主动寻求和获得奖励。如果公司继续推出针对个人用户一个统一的奖励,很可能会出现一种情况:铁杆用户将继续离开,最终只剩下“刷奖党”用户。

然而,即使我们后面提到的社会的崛起不必担心个别社区的消亡,但依然会导致自由企业的发展,为社会,并完全无关的自己的忧虑。社群运营借鉴了“放权”和“游戏”并没有得到完全分散。鼓励企业提供统一的释放到子组;  自我激励是解决用户完成的过程中的目标,他们的成就和乐趣访问,是一种补充,而不是从大目标。建立统一的企业集团激励变成了一大批社区的主要业务指导和管理的一个。该激励组的几个关键因素,一个可以让用户完成过程的实时可见性,你可以做出贡献,在排名中,贡献等占用户在社区(或朋友)。在触摸。The个人贡献与社会发展和与实践的竞争,正在越来越多地借鉴。其次,实时全面通知。最好的结果是显而易见的上下贯通的激励,并告知实时所有参与者。这就像指导方向。我们倾向于选择这样的结果是他们自己造成的,而是用户进行基于他们的需求最终决定。公司需要做的,正是因为接受这些不同的结果,他们的进度表说明书,关键数据指标,等。通过宣传得到证实。数以百计的社区会按照自己的方式来竞争,以达到最佳的效果 - 企业需要一个“结果”,但用户可以创建无数的结果是,公司只是选择接受最优秀之一的那部分。这时,企业即时奖励通知,将成为一个导向:如果一个成员已经做的非常好,那么他将成为一个超越下一个新的任务。

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