上瘾
2020-01-30 本文已影响0人
沈青青
原来我们一直欲罢不能的app,那些让我们上瘾的事情都是有结构和模型的,我们掌握了这些结构和模型,也可以让我们自己的产品有更多的客户使用
让客户上瘾是要提高产品的实用性和使用频率,要提升用户的终身价值,给到客户不同灵活收益,加快增长速度,提高竞争力。
上瘾的结构和模型可以总结为4点,触发,行动,多变的酬赏,投入
触发分为外部触发,内部触发,我们要理解用户给客户最简单直接的触发点
行动等于动机➕能力➕触发器
人的动机分三种:追求快乐逃避痛苦,追求希望逃避恐惧,追求认同逃避排斥。
多变的筹商分为社交酬赏来自他人的认同,猎物的酬赏给客户一个寻找的机会,自我酬赏操控感,成就感,胜任感。
投入也就是买单的时刻,可以加载下一个触发
上瘾模型的道德操控,是否提高用户的生活质量,是否自己用