命令模式
2017-11-16 本文已影响10人
紫霞等了至尊宝五百年
典型应用是GUI中的绘图程序, 用命令模式实现“撤销”操作.
- 命令接收者:执行实际任务。
- 命令者:封装所有命令者的信息。
- 发起者:空着一个或者多个命令的顺序和执行。
- 客户端:创建具体的命令实例
public class DrawInvoker {
//绘制列表
private List<DrawPath> drawList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<DrawPath>());
//重做列表
private List<DrawPath> redoList = Collections.synchronizedList(new ArrayList<DrawPath>());
//添加一条命令
public void add(DrawPath command) {
redoList.clear();
drawList.add(command);
}
//撤销操作
public void undo() {
if(drawList.size() >0 ) {
DrawPath undo = drawList.get(drawList.size() - 1);
drawList.remove(drawList.size() - 1); // 把drawList中的最后一条命令删除掉.
undo.undo();
redoList.add(undo);
}
}
}
“撤销”上一步操作的实现原理是, 首先记录每一条绘制命令到drawList中, “撤销”操作就是把最后一条命令从drawList中删除, 然后把canvas清空, 把drawList中的命令在清空的canvas上再绘制一遍.