关于苹果审核4.3那些事(2)

2020-05-15  本文已影响0人  坚持敲代码的kk

引起4.3的原因有很多,下面列举一些我总结的一些地方

影响4.3的原因

1-代码

代码是影响机审重要的部分,可以说占到4.3起码一半的比例,两份相同代码或者高度相似的代码,会直接被机审4.3。

1.1 首先我们谈一个概念,叫做雷同基线。
  雷同基线=游戏引擎+固有第三方库+引用第三方平台+自定义内容雷同

游戏引擎:如cocos2d、unity等
固有第三方库:如AFNetworking、SDWebImage等
引用第三方平台:如Bugly
自定义内容雷同:如你自己封装的一些常用工具类

1.2 下面谈几个关于代码4.3的一些经验认知。
  1. 所以有的小伙伴就会遇到,两份底层完全相同,也就是雷同基线高度相似,上层功能代码又没有多少,一提一个4.3,还是换了账号提交的,就很懵,这就是这个雷同基线造成的。
  2. 还有一些做游戏的小伙伴,当下流行的方式一般是游戏项目+sdk,而游戏的源代码,例如:unity, 根据楼主的经验,苹果是不会去检测unity的代码的,而主要检测的就是c/c++/oc,甚至现在较为流行的swift二进制代码,所以sdk的代码量就占据了主导的地位,想要不被4.3,sdk代码的处理至关重要,而且一般公司都是一套sdk供给多个游戏接入,如果sdk代码处理不好,就极易造成4.3
  3. 如果你提交的ipa,被4.3了,而且还是机审的话,苹果会记录你的代码到数据库里,所以没处理好的情况下,你即使换账号提交审核,苹果也会从数据库里拿出来你被4.3的代码跟你新提交的进行比较。这里还有个小知识,如果你真的想换账号,怕代码关联,最好的方式就是把原来的包从itc后台删掉,然后等14天,14天之后苹果会从数据库里删除记录。
    4.现在有一些比较好的平台能够帮助我们比较ipa包,例如https://www.quicksdk.com/,你可以传两个ipa上去进行比较,不过这个平台比较的应该也只是简单的,可想而知,如果你这里的相似度都过不去,那更别谈苹果的机审了。

ps:这里起码要达到30%以下,因为本来就只是简单的比较,苹果机审更严格。


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1.3 代码如何处理

未完待续......

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