重庆分舵第11期RIA训练营

涛涛-第11期拆书训练营-以学会友-第7次作业

2018-09-10  本文已影响129人  涛涛教练

1.I

(1)what:在进行“美好时光日志”的记录时,采用“AEIOU”的方式进行反思,以此放大细节,获得更多信息,提高反思效果。

(2)why

这样做的好处:采用“AEIOU”的方式进行反思,可以帮助我们更加全面、深入地观察自己在活动中的得失,提升反思效果。

不这样做的坏处:如果只是简单地胡乱反思,而非采用“AEIOU”的方式,可能达不到理想的效果。

(3)how

第1步,思考A(活动内容及自我定位):自己所参加的是一个什么样的活动,活动内容是什么,自己在活动中的角色定位是什么(参与者或组织领导者)。

第2步,思考E(活动环境):这个活动是在一个什么样的地方进行的?(房间?大街上或是运动场?)当自己待在这个环境时中是什么感觉?(轻松?开心?焦虑?)

第3步,思考I(互动形式):在活动的过程中,是和人互动或者是机器?(人与人的交流或与电脑、手机?)在这种互动形式的活动中,自己觉得熟悉或者陌生?活动形式是否是正式场合?

第4步,思考O(活动中所用物品):如果是通过机器(手机、电脑或是其他)进行活动,那么自己是否能在活动中获得心流体验?

第5步,思考U(用户):活动中有哪些人,他们是参与者或是组织者?自己认为他们给这个活动带来的影响是积极或负面的?

(4)when

当我们参与完一场令自己快乐的活动后,想要记录,做“美好时光日志”时,为了获得更高质量的反思,可以尝试选用这样的方法。

2.A1联系过往经验:

请大家回想一下,过去,你在参加完一个令自己非常喜欢的活动后,你是否有对活动过程及自己在活动中的表现进行记录和反思呢?如果当初你就知道“AEIOU”这个方法,那么在做“美好时光日志”的记录时,你会怎么去按照“AEIOU”这个方法去反思自己活动中的表现呢?

(1)经历

2017年,我和伙伴们最爱玩的游戏就是狼人杀。这是一个角色扮演的推理游戏,每个人通过他人的发言来发现一些漏洞,并说服他人相信自己,引导游戏结局的走向。照理说,游戏玩多了多少会掌握一些套路。游戏参与者的说服能力、逻辑推理能力、观察能力都可以在游戏过程中得到提升。并且我也能感受到在这个游戏过程中,每位参与者都是比较投入和认真的。

(2)反思

不过,几个月下来,多多少少玩儿了几十局,我发现一个问题,那就是大多数经常一起玩儿的玩家,在游戏表现上并没有取得多少实质性的提升和改变,可能问题就在于缺乏结束后的反思、复盘环节。

如果希望在自己喜欢的活动中获得更多的成长并产生自我激励,应在活动结束后,及时用“美好时光日志”进行记录和反思,相信一定会产生意想不到的效果,否则会导致进步十分缓慢。而反思也是有技巧的,运用适合自己的反思方法可以起到事半功倍的效果,比如按照“AEIOU”的思考模型去梳理。


3.A2规划未来应该:

请大家畅想在未来一个月或更长里,在参加完令自己快乐的活动后,在记录“美好时光日志”时,你会如何运用“AEIOU”这个思考模型去反思自己在活动中的得失和感悟呢?

(1)目标:

每天回到家里,回想起令自己快乐的活动并用“美好时光日志”进行记录,采用“AEIOU”的方法进行反思。(一周至少输出2篇“美好时光日志”)

(2)行动计划:

第一步:准备一个笔记本和笔。

第二步:在每日的工作或者活动结束后,回到家里回顾是否发生让自己感到快乐的具体事件。如果有就对其进行描述,并写下自己的投入时间、精力的情况(比如根据自己的情况,将专注程度分为4分、6分、8分、10分四个等级)。(如果没有则不记录,但一周至少有意识地挖掘并记录两次)

第三步:在记录活动过程及投入情况后进行反思,并记录在这些令自己快乐的活动或事件中的得失和感悟。

反思过程采用如下步骤进行:

第1步,思考A(活动内容及自我定位):自己所参加的是一个什么样的活动,活动内容是什么,自己在活动中的角色定位是什么(参与者或组织领导者)。

第2步,思考E(活动环境):这个活动是在一个什么样的地方进行的?(房间?大街上或是运动场?)当自己待在这个环境时中是什么感觉?(轻松?开心?焦虑?)

第3步,思考I(互动形式):在活动的过程中,是和人互动或者是机器?(人与人的交流或与电脑、手机?)在这种互动形式的活动中,自己觉得熟悉或者陌生?活动形式是否是正式场合?

第4步,思考O(活动中所用物品):如果是通过机器(手机、电脑或是其他)进行活动,那么自己是否能在活动中获得心流体验?

第5步,思考U(用户):活动中有哪些人,他们是参与者或是组织者?自己认为他们给这个活动带来的影响是积极或负面的?

最后将思考得出的内容进行书面记录。

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