每周 ARTS 第 10 期

2019-06-10  本文已影响0人  落英坠露

1. Algorithm

226. 翻转二叉树(简单)

描述:

翻转一棵二叉树

示例:
示例:
输入:
    4
  2    7
1  3  6  9
输出:
    4
  7    2
9  6  3  1
思路:
class Solution {
    public TreeNode invertTreeRecursively(TreeNode root) {
        if (root == null) {
            return null;
        }

        TreeNode temp = root.left;
        root.left = root.right;
        root.right = temp;
        invertTreeRecursively(root.left);
        invertTreeRecursively(root.right);
        return root;
    }

    public TreeNode invertTreeIteratively(TreeNode root) {
        if (root == null) {
            return null;
        }

        LinkedList<TreeNode> list = new LinkedList<>();
        list.add(root);
        while (list.isEmpty()) {
            TreeNode current = list.poll();
            TreeNode temp = current.left;
            current.left = current.right;
            current.right = temp;

            if (current.left != null) {
                list.add(current.left);
            }
            if (current.right != null) {
                list.add(current.right);
            }
        }
        return root;
    }
}
分析:

递归和迭代法一样:


326. 3 的幂(简单)

描述:

给定一个整数,写一个函数来判断它是否是 3 的幂次方。

示例:
输入: 27
输出: true
思路:
解法:
class Solution {
    public boolean isPowerOfThree(int n) {
        if (n <= 0) {
            return false;
        }
        if (n == 1) {
            return true;
        }
        long m = 1;
        while (m < n) {
            m *= 3;
            if (m == n) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    public boolean isPowerOfThree2(int n) {
        return n > 0 && 1162261467 % n == 0;
    }
}
分析:

解法一:

解法二:

2. Review

Goodbye, Object Oriented Programming 再见,面向对象编程

作者是个有着多年经验的老程序员,他毫不留情地指出了面向对象编程的问题,分别从封装、继承和多态这三大支柱来阐述。

最后作者告别了面向对象编程,转向函数式编程。

虽然作者举出这么多 OOP 的问题,但是面向对象的思想依然非常流行。软件开发没有银弹,能够实现功能、解决问题的思想都是值得采用的。

3. Tip

日常的琐事都用软件记录,比如有道云笔记、滴答清单、LastPass。大脑是用来思考的,不是用来记东西的,它充当的更多是 CPU 的角色,而不是硬盘。所以,让大脑轻松一下,用工具记录吧。

4. Share

关于线程和I/O模型的极简知识 主要讲述了线程和 I/O 模型的演化历史,问题驱动模型的演化,每种模型都有各自的使用场景。

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