Android中Handler使用详解(2)
Android中Handler使用详解(1)了解了使用及基本原理后,我们来看一下源码!
Thread
先了解Thread的创建流程,
/**
*第一步,构造函数调用init()
* @param 线程组
* @param 就是我们平时接触最多的Runnable同学
* @param 指定线程的名称
* @param 指定线程堆栈的大小
*/
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize) {
// 获取当前正在运行的线程
// 当前正在运行的线程就是该我们要创建的线程的父线程
// 我们要创建的线程会从父线程那继承一些参数过来
// 注意,此时仍然是在原来的线程,新线程此时还没有创建的哦!
Thread parent = currentThread();
if (g == null) {
g = parent.getThreadGroup(); //如果没有指定ThreadGroup,将获取父线程的TreadGroup
}
g.addUnstarted(); //将ThreadGroup中的就绪线程计数器增加1。注意,此时线程还并没有被真正加入到ThreadGroup中。
this.group = g; //将Thread实例的group赋值。从这里开始线程就拥有ThreadGroup了。
this.target = target; //给Thread实例设置Runnable。以后start()的时候执行的就是它了。
this.priority = parent.getPriority(); //设置线程的优先权重为父线程的权重
this.daemon = parent.isDaemon(); //根据父线程是否是守护线程来确定Thread实例是否是守护线程。
setName(name); //设置线程的名称
init2(parent); //纳尼?又一个初始化,参数还是父线程。不急,稍后在看。
/* Stash the specified stack size in case the VM cares */
this.stackSize = stackSize; //设置线程的堆栈大小
tid = nextThreadID(); //线程的id。这是个静态变量,调用这个方法会自增,然后作为线程的id。
}
在Thread的init()方法中,比较重要的是会通过一个currentThread()这样的native函数通过底层从虚拟机中获取到当前运行的线程。
所以在Thread初始化的时候,仍然是在创建它的线程中。不难猜测出,其实Java层的Thread只是对底层的封装而已。
继续查看源码init2()
private void init2(Thread parent) {
this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader(); //设置ClassLoader成员变量
this.inheritedAccessControlContext = AccessController.getContext(); //设置访问权限控制环境
if (parent.inheritableThreadLocals != null) {
this.inheritableThreadLocals = ThreadLocal.createInheritedMap( //创建Thread实例的ThreadLoacaleMap。需要用到父线程的ThreadLocaleMap,目的是为了将父线程中的变量副本拷贝一份到当前线程中。
//ThreadLocaleMap是一个Entry型的数组,Thread实例会将变量副本保存在这里面。
parent.inheritableThreadLocals);
}
}
至此,我们的Thread就初始化完成了,Thread的几个重要成员变量都赋值了。
好,到这初始化,变量赋值已经完成,下一步来看下线程启动
Thread threadDemo = new Thread(() -> {
});
threadDemo.start();
我们来追源一下start()方法。
//如我们所见,这个方法是加了锁的。原因是避免开发者在其它线程调用同一个Thread实例的这个方法,从而尽量避免抛出异常。
//这个方法之所以能够执行我们传入的Runnable里的run()方法,是应为JVM调用了Thread实例的run()方法。
public synchronized void start() {
//检查线程状态是否为0,为0表示是一个新状态,即还没被start()过。不为0就抛出异常。
//就是说,我们一个Thread实例,我们只能调用一次start()方法。
if (threadStatus != 0)
throw new IllegalThreadStateException();
//从这里开始才真正的线程加入到ThreadGroup组里。再重复一次,前面只是把nUnstartedThreads这个计数器进行了增量,并没有添加线程。
//同时,当线程启动了之后,nUnstartedThreads计数器会-1。因为就绪状态的线程少了一条啊!
group.add(this);
started = false;
try {
//又是个Native方法。这里交由JVM处理,会调用Thread实例的run()方法。
nativeCreate(this, stackSize, daemon);
started = true;
} finally {
try {
if (!started) {
group.threadStartFailed(this); //如果没有被启动成功,Thread将会被移除ThreadGroup,同时,nUnstartedThreads计数器又增量1了。
}
} catch (Throwable ignore) {
}
}
}
好把,最精华的函数是nativeCreate(this, stackSize, daemon),会去调用底层的JNI函数Thread_nativeCreate(),进一步的会调用底层的Thread类的Thread::CreateNativeThread()函数。
Thread::CreateNativeThread()函数在/art/runtime/thread.cc文件中(注:CoorChice用的是6.0.0-r1的源码)。它会在去创建一个c/c++层的Thread对象,并且会关联Java层的Thread对象(其实就是保存一个Java层Thread对象的引用而已)。接着,会通过c/c++层的pthread_create()函数去创建并启动一个新线程。这条代码必须要看看了:
pthread_create_result = pthread_create(&new_pthread, &attr,
Thread::CreateCallback, child_thread);
这里我们需要注意第三个参数位置的Thread::CreateCallback,它会返回一个Java层Thread类的run()方法指针,在Linux层的pthread线程创建成功后,将会调用这个run()方法。这就是为什么我们调用start()方法后,run()方法会被调用的原因。
从上面的分析我们可以知道,其实Java的线程Thread还是用的Linux那一套 pthread 的东西,并且一条线程真正创建并运行在虚拟机中时,是在调用start()方法之后。所以,如果你创建了一条线程,但是从没调用过它的start()方法,就不会有条新线程生成,此时的Thread对象和主线程里的一个普通对象没什么区别。如果你企图调用 run() 方法去试图启动你的线程,那真是大错特错了!这样不过相当于在主线程中调用了一个Java方法而已。
所以,Java中的线程在Android中实际上走的还是Linux的pthread那一套
//没错,就是这么简单!仅仅调用了Runnable类型的成员变量target的run()方法。至此,我们需要执行的代码就执行起来了。
//至于这个@Overrid的存在,完全是因为Thread本身也是一个Runnable!就是说,我们的Thread也可以作为一个Runnable来使用。
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
看,如果不调用start()方法,你可以把Thread当作一个Handler去使用!!
public void test_1() {
Thread thread1 = new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}, "Thread_1");
Thread thread2 = new Thread(thread1, "Thread_2");
thread2.start();
}
---
输出:
Thread_2
我们可能过去都写过形如这样的代码:
new Thread(()->{
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
};
Looper.loop();
}).start()
很多同学知道,在线程中使用Handler时(除了Android主线程)必须把它放在Looper.prepare()和Looper.loop()之间。否则会抛出RuntimeException异常。但是为什么要这么做呢?下面我们一起来扒一扒这其中的内幕
Looper、Handler、MessageQueue之间的关系
从Looper.prepare()开始
当Looper.prepare()被调用时,发生了什么?
public static void prepare() {
prepare(true); //最终其实执行的是私有方法prepare(boolean quitAllowed)中的逻辑
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) { //先尝试获取是否已经存在一个Looper在当前线程中,如果有就抛个异常。
//这就是为什么我们不能在一个Thread中调用两次Looper.prepare()的原因。
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed)); //首次调用的话,就创建一个新的Looper。
}
//Looper的私有构造函数
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed); //创建新的MessageQueue,稍后在来扒它。
mThread = Thread.currentThread(); //把当前的线程赋值给mThread。
}
经过上面的分析,我们已经知道Looper.prepare()调用之后发生了什么。
但是问题来了!sThreadLocal是个静态的ThreadLocal<Looper> 实例(在Android中ThreadLocal的范型固定为Looper)。那么,Looper.prepare()既然是个静态方法,Looper是如何确定现在应该和哪一个线程建立绑定关系的呢?我们接着往里扒。
来看看ThreadLocal的get()、set()方法。
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread(); //同样先获取到当前的线程
ThreadLocalMap map = getMap(t); //获取线程的ThreadLocalMap
if (map != null)
map.set(this, value); //储存键值对
else
createMap(t, value);
}
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread(); //重点啊!获取到了当前运行的线程。
ThreadLocalMap map = getMap(t); //取出当前线程的ThreadLocalMap。这个东西是个重点,前面已经提到过。忘了的同学在前面再看看。
if (map != null) {
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
//可以看出,每条线程的ThreadLocalMap中都有一个<ThreadLocal,Looper>键值对。绑定关系就是通过这个键值对建立的。
if (e != null)
return (T)e.value;
}
return setInitialValue();
}
ThreadLocal是Looper类中的静态常量,所以它对所有线程来说都是可见的。从上面代码也可以看出,调用ThreadLocal的set/get方法,实际操作的是Thread的ThreadLocalMap,也就是说每个Thread的ThreadLocalMap是Thread私有的。这样的设计,使得即使在并发的情况下,每个线程都invoke ThreadLocal的get/set方法,但是由于每个线程实际操作的都是自己的ThreadLocalMap,互不影响,所以是线程安全的。关于线程的内存你可以在CoorChice的这两篇文章中找到点线索:关于线程,还有这些是你需要知道的!: http://www.jianshu.com/p/0d9b66827271, 这些是你需要知道的Android内存基础: http://www.jianshu.com/p/54241ca3da5c。
思考一下:即然TheadLocalMap是每个线程自己持有的,为什么每次使用的是时候不直接取得Thread之后,然后再取得它的ThreadLocalMap来操作,而是要通过ThreadLocal去间接的操作呢?
这样设计主要还是为了将逻辑分离出去,因为实现方案可能会改变。如果以后修改了ThreadLocalMap的管理逻辑,只要接口功能没变,Looper和Thread就不会受到影响。而这套逻辑也可以直接拿来给其它方案使用。便于修改,便于复用。
Handler使用详解
Handler可以用来实现线程间的通信。在Android中我们在子线程作完数据处理工作时,就常常需要通过Handler来通知主线程更新UI。平时我们都使用new Handler()来在一个线程中创建Handler实例,但是它是如何知道自己应该处理那个线程的任务呢。下面就一起扒一扒Handler。
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) { //可以看到,最终调用了这个方法。
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper(); //重点啊!在这里Handler和当前Thread的Looper绑定了。Looper.myLooper()就是从ThreadLocale中取出当前线程的Looper。
if (mLooper == null) {
//如果子线程中new Handler()之前没有调用Looper.prepare(),那么当前线程的Looper就还没创建。就会抛出这个异常。
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue; //赋值Looper的MessageQueue给Handler。
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
Looper.loop()
我们都知道,在Handler创建之后,还需要调用一下Looper.loop(),不然发送消息到Handler没有用!接下来,扒一扒Looper究竟有什么样的魔力,能够把消息准确的送到Handler中处理。
public static void loop() {
final Looper me = myLooper(); //这个方法前面已经提到过了,就是获取到当前线程中的Looper对象。
if (me == null) {
//没有Looper.prepare()是要报错的!
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue; //获取到Looper的MessageQueue成员变量,这是在Looper创建的时候new的。
//这是个Native方法,作用就是检测一下当前线程是否属于当前进程。并且会持续跟踪其真实的身份。
//在IPC机制中,这个方法用来清除IPCThreadState的pid和uid信息。并且返回一个身份,便于使用restoreCallingIdentity()来恢复。
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) { //重点(敲黑板)!这里是个死循环,一直等待抽取消息、发送消息。
Message msg = queue.next(); // 从MessageQueue中抽取一条消息。至于怎么取的,我们稍后再看。
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
final Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
final long traceTag = me.mTraceTag; //取得MessageQueue的跟踪标记
if (traceTag != 0) {
Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg)); //开始跟踪本线程的MessageQueue中的当前消息,是Native的方法。
}
try {
msg.target.dispatchMessage(msg); //尝试分派消息到和Message绑定的Handler中
} finally {
if (traceTag != 0) {
Trace.traceEnd(traceTag); //这个和Trace.traceBegin()配套使用。
}
}
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity(); //what?又调用这个Native方法了。这里主要是为了再次验证,线程所在的进程是否发生改变。
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
msg.recycleUnchecked(); //回收释放消息。
}
}
从上面的分析可以知道,当调用了Looper.loop()之后,线程就就会被一个for(;;)死循环阻塞,每次等待MessageQueue的next()方法取出一条Message才开始往下继续执行。然后通过Message获取到相应的Handler (就是target成员变量),Handler再通过dispatchMessage()方法,把Message派发到handleMessage()中处理。
这里需要注意,当线程loop起来是时,线程就一直在循环中。就是说Looper.loop()后面的代码就不能被执行了。想要执行,需要先退出loop。
Looper myLooper = Looper.myLoop();
myLooper.quit(); //普通退出方式。
myLooper.quitSafely(); //安全的退出方式。
现在又产生一个疑问,MessageQueue的next()方法是如何阻塞住线程的呢?接下来,扒一扒这个幕后黑手MessageQueue。
幕后黑手MessageQueue
MessageQueue是一个用单链的数据结构来维护消息列表。
Message next() {
//检查loop是否已经为退出状态。mPrt是Native层的MessageQueue的地址。通过这个地址可以和Native层的MessageQueue互动。
final long ptr = mPtr;
if (ptr == 0) {
return null;
}
int pendingIdleHandlerCount = -1;
int nextPollTimeoutMillis = 0; //时间标记,当且仅当第一次获取消息时才为0。因为它在死循环外面啊!
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
//如果不是第一次获取消息,调用Native的函数,让虚拟机刷新所有的饿Binder命令,确保进程在执行可能阻塞的任务之前,释放之前的对象。
}
//这是一个Native的方法。
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) { //锁住MessageQueue
//获取当前的系统时间,用于后面和msg.when进行比较。
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages; //获得当前MessageQueue中的第一条消息
if (msg != null && msg.target == null) {
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}
if (msg != null) {
if (now < msg.when) { //这个判断的意义在于只有到了Message应该被发送的时刻才去发送,否则继续循环。
//计算下一条消息的时间。注意最大就是Integer.MAX_VALUE。
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else { //应该发送一条消息了。
// Got a message.
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse(); //转换消息标记为使用过的
return msg; //返回一条消息给Looper。
}
} else {
// 如果取到的Message为null,将时间标记设置为-1。
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
// Process the quit message now that all pending messages have been handled.
if (mQuitting) {
dispose();
return null;
}
// If first time idle, then get the number of idlers to run.
// Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
// in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
if (pendingIdleHandlerCount < 0
&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
}
if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
// No idle handlers to run. Loop and wait some more.
mBlocked = true;
continue;
}
if (mPendingIdleHandlers == null) {
mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
}
mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
}
// Run the idle handlers.
// We only ever reach this code block during the first iteration.
for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler
boolean keep = false;
try {
keep = idler.queueIdle();
} catch (Throwable t) {
Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
}
if (!keep) {
synchronized (this) {
mIdleHandlers.remove(idler);
}
}
}
// Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
pendingIdleHandlerCount = 0;
// While calling an idle handler, a new message could have been delivered
// so go back and look again for a pending message without waiting.
nextPollTimeoutMillis = 0;
}
}
可以看到。MessageQueue在取消息(调用next())时,会进入一个死循环,直到取出一条Message返回。这就是为什么Looper.loop()会在queue.next()处等待的原因。
在这个方法中需要注意一个参数mPtr,它是底层的MessageQueue对象的地址。就是说Android的c/c++层也有一套与Java层对应的Handler机制,而我们的MessageQueue由于持有了一个底层的引用,自然就成了Java层的Handler机制和底层的沟通桥梁了。
上面方法中出现了一个nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);函数的调用。线程会被阻塞在这个地方。这个native方法会调用到底层的JNI函数android_os_MessageQueue_nativePollOnce(),进一步调用c/c++层的nativeMessageQueue的pollOnce()函数,在这个函数中又会通过本线程在底层的Looper的pollOnce()函数,进而调用pollInner()函数。在pollInner()函数中会调用epoll_wait()函数,这个函数会将线程阻塞在这,直到被超时或者检测到pipe中有事件发生。那么阻塞在这怎么唤醒呢,我们下面在说。
那么,一条Message是如何添加到MessageQueue中呢?要弄明白最后的真相,我们需要调查一下mHandler.post()这个方法。
Handler究竟对Message做了什么?
Handler的post()系列方法,最终调用的都是下面这个方法:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this; //在这里给Message的target赋值。
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true); //如果是异步,就标记为异步
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis); //就是这个方法把Message添加到线程的MessageQueue中的。
}
接下来就看看MessageQueue的enqueueMessage()作了什么。
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) { //没Handler调用是会抛异常的啊
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) { //不能使用一条正在使用中的Message。
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) { //锁住MessageQueue再往里添加消息。
if (mQuitting) { //如果MessageQueue被标记为退出,就返回。
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
msg.markInUse(); //切换Message的使用状态为未使用。
msg.when = when; //我们设置的延迟发送的时间。
//经过下面的逻辑,Message将会被“储存”在MessageQueue中。实际上,Message在MessageQueue中的储存方式,
//是使用Message.next逐个向后指向的单链表结构来储存的。比如:A.next = B, B.next = C...
Message p = mMessages; //尝试获取当前Message
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// 如果为null,说明是第一条。
msg.next = p;
mMessages = msg; //设置当前的Message为传入的Message,也就是作为第一条。
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
//不满足作为第一条Message的条件时,通过下面的逐步变换,将它放在最后面。这样便把Message“储存”到MessageQueue中了。
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
上一节面CoorChice说过,MessageQueue在next()方法中会阻塞在nativePollOnce()这个地方,实际上是阻塞在了底层的Looper的epoll_wait()这个地方等待唤醒呢。看到上面这段代码的最后面没?nativeWake(),赤裸裸的表明就是唤醒。实际上这个nativeWake()函数表明pipe写端有write事件发生,从而让epoll_wait()退出等待。
至此,我们已经揭露了Looper、Handler、MessageQueue隐藏的秘密。
另一个疑问?
也许你已经注意到在主线程中可以直接使用Handler,而不需要Looper.prepare()和Looper.loop()。为什么可以做到这样呢?根据之前的分析可以知道,主线程中必然存在Looper.prepare()和Looper.loop()。既然如此,为什么主线程没有被loop()阻塞呢?看一下ActivityThread来弄清楚到底是怎么回事。
//这个main()方法可以认为是Android应用的起点
public static void main(String[] args) {
。
。
。
Looper.prepareMainLooper(); //主要作用和我们平时调用的Looper.prepare()差不多
ActivityThread thread = new ActivityThread(); //创建本类实例
thread.attach(false);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler(); //重点啊!这里取得了处理主线程事物的Handler。
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop(); //开始循环。可以看到,主线程本质上是阻塞的!
。
。
。
}
注意ActivityThread并没有继承Thread,它的Handler是继承Handler的私有内部类H.class。在H.class的handleMessage()中,它接受并执行主线程中的各种生命周期状态消息。UI的16ms的绘制也是通过Handler来实现的。也就是说,主线程中的所有操作都是在Looper.prepareMainLooper()和Looper.loop()之间进行的。进一步说是在主Handler中进行的。
总结
Android中Thread在创建时进行初始化,会使用当前线程作为父线程,并继承它的一些配置。
Thread初始化时会被添加到指定/父线程的ThreadGroup中进行管理。
Thread正真启动是一个native函数完成的。
在Android的线程间通信中,需要先创建Looper,就是调用Looper.prepare()。这个过程中会自动依赖当前Thread,并且创建MessageQueue。经过上一步,就可以创建Handler了,默认情况下,Handler会自动依赖当前线程的Looper,从而依赖相应的MessageQueue,也就知道该把消息放在哪个地方了。MessageQueue通过Message.next实现了一个单链表结构来缓存Message。消息需要送达Handler处理,还必须调用Looper.loop()启动线程的消息泵送循环。loop()内部是无限循环,阻塞在MessageQueue的next()方法上,因为next()方法内部也是一个无限循环,直到成功从链表中抽取一条消息返回为止。然后,在loop()方法中继续进行处理,主要就是把消息派送到目标Handler中。接着进入下一次循环,等待下一条消息。由于这个机制,线程就相当于阻塞在loop()这了。
经过上面的揭露,我们已经对线程及其相互之间通讯的秘密有所了解。掌握了这些以后,相信在以后的开发过程中我们可以思路清晰的进行线程的使用,并且能够吸收Android在设计过程中的精华思想。