iOS多线程之NSThread和pthread
进程
是程序运行的实例,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位,它包括独立的地址空间,资源以及1个或多个线程。比如你的手机同时开了音乐播放器和聊天软件,这个时候音乐播放器和聊天软件就说两个不同的进程了。
线程
一个进程要想执⾏任务,必须得有线程(每1个进程⾄少要有1条线程) 线程是进程的基本执⾏单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执⾏
进程负责开辟内存空间
线程负责执行任务
1、线程的串⾏:
一个线程中任务的执⾏是串⾏(顺序执⾏)的, 如果要在一个线程中执⾏多个任务,那么只能⼀个⼀个地按顺序执⾏行这些任务 也就是说, 在同⼀时间内,一个线程只能执⾏一个任务 。
2、线程的并行:
一个线程中任务的执⾏是并行(同时执⾏)的, 如果要在一个线程中执⾏多个任务,在同⼀时间内,一个线程可以执⾏多个任务。
多线程
一个进程中可以开启多条线程, 每条线程可以并发(同时)执⾏不同的任务 多线程技术可以提⾼高程序的执⾏行效率。
1、 NSThread
NSThread
是苹果官方提供的,使用起来比pthread
更加面向对象,简单易用,可以直接操作线程对象。不过也需要需要程序员自己管理线程的生命周期(主要是创建),我们在开发的过程中偶尔会使用NSThread
。这种方法需要管理线程的生命周期、同步、加锁问题,会导致一定的性能开销。比如我们会经常调用[NSThread currentThread]
来显示当前的进程信息。
如果CPU在运行当前线程对象的时候调用了sleep方法\等待同步锁,则当前线程对象就进入了阻塞状态,等到sleep到时\得到同步锁,则回到就绪状态。
如果CPU在运行当前线程对象的时候线程任务执行完毕\异常强制退出,则当前线程对象进入死亡状态。
如图:
1877784-18eab813719d579d.png// NSThread使用:
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self threadDemo4];
}
//隐式创建并启动线程
- (void)threadDemo4 {
/*
任务后台执行, 即开启一个子线程
*/
// [self performSelectorInBackground:@selector(thread:) withObject:@"performSelectorInBackground"];
/*
第二个参数: NO: 不用等待全面的代码执行完 就执行thread:函数
*/
[self performSelectorOnMainThread:@selector(thread:) withObject:@"performSelectorOnMainThread" waitUntilDone:NO];
}
// 创建线程后自动启动线程
- (void)threadDemo3 {
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(thread:) toTarget:self withObject:@"detach"];
/*
iOS10以上
*/
// [NSThread detachNewThreadWithBlock:^{
//
// }];
}
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
- (void)threadDemo2 {
NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(thread:) object:@"要传入的值"];
[thread start];
/*
iOS10以上
*/
// NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithBlock:^{
// for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
// NSLog(@"%zd -- %@",i, [NSThread currentThread]);
// }
// }];
// [thread start];
}
- (void)thread:(id)param {
NSLog(@"%@", param);
for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"%zd -- %@",i, [NSThread currentThread]);
// if (i == 5) {
// // 强制停止线程 线程进入死亡状态
// [NSThread exit];
// }
}
}
2、pthread
pthread
是一套通用的多线程的API,可以在Unix / Linux / Windows 等系统跨平台使用,使用C语言编写,需要程序员自己管理线程的生命周期,使用难度较大,所以我们在iOS开发中几乎不使用pthread,简单了解下就可以了。使用时需导入#import <pthread.h>
头文件
// pthread使用
- (void)threadDemo1 {
// 创建线程——定义一个pthread_t类型变量
pthread_t thread;
// 开启线程——执行任务
/**
第一个参数&thread是线程对象
第二个和第四个是线程属性,可赋值NULL
第三个run表示指向函数的指针(run对应函数里是需要在新线程中执行的任务)
*/
pthread_create(&thread, NULL, run, NULL);
}
void *run(void *param) {
for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
NSLog(@"%zd -- %@",i, [NSThread currentThread]);
}
return NULL;
}
github: https://github.com/soliloquy-local/NSThread-pthread.git