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我为什么不喜欢古剑奇谭三

2018-12-12  本文已影响2人  上地十三少

终于,这段时间古剑奇谭三的热潮过去了一些,我才敢在这个时候写这下这篇文章。

首先,我无意哗众取宠,以鄙视国产游戏来彰显自身优越。相反,我从心底里希望国产游戏能有一个更加美好的明天。

古剑奇谭三确实是一款前所未见的国产佳作,这点毋容置疑。无论玩家们是否疯狂追捧,这款游戏的表现大家都看在眼里,也由不得我们左右。

好的,夸奖的话大家看的太多了,我就来唱唱反调吧。

今天要说的都是从我个人玩这款游戏时的一些感受。

首先,最让我觉得难受的就是游戏的背景设定。古剑奇谭三的背景设定十分宏大,有人、妖、魔三股势力并存,涵盖多个不同风格的场景。在游戏开场看到的天鹿城就是游戏主角妖族 辟邪的主城。

在天鹿城的场景刻画中,古剑奇谭借鉴了《最终幻想》系列的美术风格,构建了一个西方式的城市、外加中西结合的角色,长相是东方人,但穿着打扮是西方人。

这种设定似乎既不属于武侠范畴,也不属于传统中国仙侠范畴,烛龙自己说这叫东方幻想风格。

不过,广大玩家不在意这些,只要男主帅,女主靓就可以了,管他什么时代背景,管他合不合理呢。

但是对我而言这种架空世界的设定显得有些太天马行空,很难让人产生代入感,不说跟写实风格的《荒野大镖客2》比,就算跟同样架空世界的《巫师三》比,也显得十分空洞。

故事背景这个东西对于一款RPG游戏而言并不是最重要的部分,但确是一款RPG的背景板,背景板决定了玩家对一款游戏的初始印象。我们不是不喜欢架空,但架空也要有一些现实依据,符合人们的文化,历史知识。这样才能让人信服,才能让人获得沉浸感。

所有国外的3A大作都对游戏背景做了近乎严苛的深入考究,只为构建出一个无限接近于真实的游戏世界。

这点上,希望国产游戏商能多多注意,毕竟游戏这个东西不同于小说,想怎么写都可以。游戏是一个以视觉呈现为主的产品,因此背景设定是十分重要的。

再说说第二点,就是可交互的内容太少。

从天鹿城开始,满城的NPC就几乎没有可对话的。诚然你可以在NPC身边听到NPC在说一些事情,以此获取资讯。但功能型NPC还是太少。我们在古剑奇谭三这款游戏的NPC设计上明显看到了《巫师三》的影子。甚至是对话时的电影特写镜头。不得不说,国产单机能做到这个水平是十分难得的,我们能感觉到烛龙是在用心做这款游戏。

但,可交互性,是游戏区别于电影等其他视觉呈现艺术最显著的特性。增加一些有趣的交互会使得整个游戏场景更加生动。

比如多增加一些可以进入的房间,增加一些可以拿取的小物品,增加一些非主要NPC的交互,对话。增加一些有趣的偶遇事件等。

巫师三在这点上做的就非常好,甚至饱受争议的河洛群侠传,也在可交互性上做足了功夫。包括几乎都可以进入的房间,可以拾取的物品,可以偷窃的NPC等等。

但古剑奇谭三在这一点上十分单薄,游戏场景中可交互的内容实在是匮乏。

尤其是要不断的用手中的珠子去做照明,然后寻找场景可拾取的物品,这个设定,有利有弊,但实际玩起来会让人非常累。

同样是寻宝,其实烛龙自己的另一款作品《古剑奇谭网络版》做的就非常有新意,听声寻宝,脱胎于魔兽世界中的考古技能,但青出于蓝而胜于蓝,利用3D环绕音效,以声音的大小来标记距离,很容易让人沉迷进去。不知道为什么到了古剑奇谭三这里不能把这个妙趣横生的设定移植过来,实在是让人十分费解。

然后,我们再说说第三点,界限。

估计很少会有人关注到游戏场景的界限,但在古剑奇谭这样一款非开放世界的游戏中,习惯了开放世界的玩家依然会习惯于在地图的边缘闲逛,寻找一些宝藏或者意外的彩蛋。

但实际你这么做了之后就会很快碰壁。因为空气墙实在是太多,太明显了。

此外,游戏场景中,我们的主角不能下水游泳,浅一点的水可以趟过去,深一点的水直接不让接近水池边缘。

不知道是因为辟邪族怕水,还是什么其他原因。我就有点不信邪,然后在就登上了鄢陵湖心岛的一座二层小楼,对准湖面跳了下去。

结果你猜怎么着?

我竟然死了,然后重新复活!

2018年的游戏了,主角不能潜水就算了,还不能游泳。

不能游泳就算了,竟然碰水就死。

这一点的设定让我非常的费解,虽然并不影响整体游戏体验,但我觉得这早就应该是一款RPG游戏的标配,烛龙做成这个样子,明显是有赶工的嫌疑。

处处碰壁的结果更让我失去了探索游戏世界的兴趣,我心里是这样想的,游戏开发公司并没有在主线支线任务及野外战斗之外设置更多的东西,我就不用花时间去探索了,反正也探索不出来任何东西。

于是我就只好继续闷着头做任务,打怪,做任务,打怪,偶尔玩玩千秋戏,钓钓鱼,也就这样了。

说了这么多细枝末节的问题,我并未对游戏的剧情,操作,战斗等方面提出质疑,因为这些方面烛龙做的确实已经可以了。而且正因为游戏主题内容的完善,更让我产生了将之与《巫师三》类比的幻觉中,希望这是一个完善的,丰富的开放世界3A大作。

故而我才会产生这么多难受的体验,这也只能说是我自己想太多了吧。

不可否认的是《古剑奇谭三》这部作品为2018年这个国产单机的复兴之年做了一个完美的收官,虽然还没有达到尽善尽美,但国产单机能有这样一款具有3A观感的游戏就已经实属不易。我们也不应奢求太多。

所以话说回来,虽然我不喜欢这款作品,但我依然很欣赏它,也感谢烛龙为此付出的艰辛努力!

希望国产游戏厂商再接再厉,为玩家奉献出更加精美的作品,国产单机的复兴之路,还很漫长。

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