【笔记汇】《塑造世界经济的50项伟大发明》【英】蒂姆·哈福德
因关注了罗胖的《罗辑思维》微信公众号,在某一天的早上看到他推荐的一本书。罗胖评价这是一本典型的哈福德式的经济学著作,它所涉及的“伟大发明”都和你想象得不一样。对于罗列出来的四个案例“铁丝网改变美国西进运动”、“发电机和护照实现美国经济腾飞”、“有限责任公司和管理咨询,提升市场活力”、“iPhone重新定义创新”,挺有意思。于是觉得有必要看看,了解一下我们在生活中碰到的那些玩意儿是怎么产生的,也好作为闲暇时与友人的谈资。
本书本书分为八个部分,共279页。整体结构用故事+评论的方式来体现。其中,有几点印象深刻。
第一部分“赢家和输家”中提到一旦出现新的技术,谁会成为赢家和输家的问题值得商榷,也许结局以我们往往意想不到的形式而呈现。如“谷歌搜索”源自于斯坦福大学学生项目,发明者为谢尔盖·布林和拉里·佩奇,经过20年时间已经成为我们获取信息时必不可少的工具。起初两人的想法是出于学术动机,之后吸引了相关投资者而转到私人公司2001年谷歌找到自己的商业模式,按点击量车广告费。谷歌搜索带来的经济影响包括节省时间、价格透明、长尾效应。节省时间表现得非常明显,现代人如果有什么疑问无法解决,直接掏出手机搜索即可找到很多的相关资源。价格透明表现在它能够为我们在商场里对比实物价格时提供准确性参考,想要购买一些东西,可以先在网上进行价格对比,再决定自己是否购买。长尾效应指的是它的数量上,将所有非流行的市场累加起来就会形成一个比流行市场还大的市场。小众化的产品也会有买家,并不只需要盯住大头,谷歌搜索给予人们这种便利。
第二部分“我们的生活”中提到一项发明“电子游戏”,这不免让我联系到好友家里那位骨灰级的游戏玩家。她的先生是个特别爱玩游戏的人,用先生的话来说,游戏就是他的小三。每当他沉浸其中无法自拔,不带孩子不做家务,朋友有怨气时,他还振振有词说自己不出去喝酒应酬、天花乱坠,就这点爱好不能满足么?朋友哑口无言,想想也是就不再生气。实际上,打游戏并不是坏事情,关键是怎么去合理使用。记得以前看过一本书《全新思维》,作者描述引领未来的六种基本能力分别是设计感,故事感,交响能力,共情能力,娱乐感,探寻意义。娱乐感部分有说到游戏也是一种全新思维,是最佳的学习手段。在游戏中也许会不经意地培养你的全局思考、逻辑思维、沟通合作、勇气魄力、谨慎回应等能力。
第五部分“无形的手”中提到一项发明“剃须刀和刀片”,发明人是大名鼎鼎的金·坎普·吉列。这种商业模式被称为两部分定价模式,就是以剃须刀与刀片模式。它先是以价格低廉的剃须刀吸引人,然后以昂贵的价格反复更换刀片。如今两部分定价模式随处可见,比如说年前我买了一台XB360游戏机,裸机价格不贵,大概2000多元。但如果买的是正版而不是破解版游戏机,每玩一个游戏就得买一张对应的光碟,投入的资金会越来越多。两部分定价模式可以迷惑消费者,因为人们可能没有意识到后面买配件会更花钱。再如血糖仪也是,买血糖测试纸就送血糖仪,而测试纸跟仪器是要相匹配的。你以为价格很便宜,是赚到了,实际上你得不断使用相对应的配件。
新技能:
勒德分子——持有反机械化以及反自动化观点的人。本书中表述为顽固不化的人不理解现代技术带来的好处。
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能力再强,也读不完一阁楼的藏书。
——安·兰德斯
so,每次get一点即可……