面试官问什么是三次握手、四次挥手,一篇文章搞定
在这里插入图片描述
TCP和UDP区别
首先概括一下基本的区别:
TCP是一个面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层协议。
而UDP是一个面向无连接的传输层协议。(就这么简单,其它TCP的特性也就没有了)。
具体来分析,和 UDP 相比,TCP 有三大核心特性:
- 面向连接。所谓的连接,指的是客户端和服务器的连接,在双方互相通信之前,TCP 需要三次握手建立连接,而 UDP 没有相应建立连接的过程。
- 可靠性。TCP 花了非常多的功夫保证连接的可靠,这个可靠性体现在哪些方面呢?一个是有状态,另一个是可控制。
TCP 会精准记录哪些数据发送了,哪些数据被对方接收了,哪些没有被接收到,而且保证数据包按序到达,不允许半点差错。这是有状态。
当意识到丢包了或者网络环境不佳,TCP 会根据具体情况调整自己的行为,控制自己的发送速度或者重发。这是可控制。
相应的,UDP 就是无状态
,不可控的
。
- 面向字节流。UDP 的数据传输是基于数据报的,这是因为仅仅只是继承了 IP 层的特性,而 TCP 为了维护状态,将一个个 IP 包变成了字节流。
说说 TCP 三次握手的过程?为什么是三次而不是两次、四次?
在这里插入图片描述从最开始双方都处于CLOSED状态。然后服务端开始监听某个端口,进入了LISTEN状态。
然后客户端主动发起连接,发送 SYN , 自己变成了SYN-SENT状态。
服务端接收到,返回SYN和ACK(对应客户端发来的SYN),自己变成了SYN-REVD。
之后客户端再发送ACK给服务端,自己变成了ESTABLISHED状态;服务端收到ACK之后,也变成了ESTABLISHED状态。
另外需要提醒你注意的是,从图中可以看出,SYN 是需要消耗一个序列号的,下次发送对应的 ACK 序列号要加1,为什么呢?只需要记住一个规则:
凡是需要对端确认的,一定消耗TCP报文的序列号。
SYN 需要对端的确认, 而 ACK 并不需要,因此 SYN 消耗一个序列号而 ACK 不需要。
为什么不是两次?
若不采用“三次握手”,那么只要 Server 发出确认数据包,新的连接就建立了。由于 Client 此时并未发出建立连接的请求,所以其不会理睬 Server 的确认,也不与 Server 通信;而这时 Server 一直在等待 Client 的请求,这样 Server 就白白浪费了一定的资源。
为什么不是四次?
三次握手的目的是确认双方发送和接收的能力,那四次握手可以嘛?
当然可以,100 次都可以。但为了解决问题,三次就足够了,再多用处就不大了。
三次握手过程中可以携带数据么?
第三次握手的时候,可以携带。前两次握手不能携带数据。
如果前两次握手能够携带数据,那么一旦有人想攻击服务器,那么他只需要在第一次握手中的 SYN 报文中放大量数据,那么服务器势必会消耗更多的时间和内存空间去处理这些数据,增大了服务器被攻击的风险。
第三次握手的时候,客户端已经处于ESTABLISHED状态,并且已经能够确认服务器的接收、发送能力正常,这个时候相对安全了,可以携带数据。
同时打开会怎样?
如果双方同时发 SYN报文,状态变化会是怎样的呢?
这是一个可能会发生的情况。
状态变迁如下:
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在发送方给接收方发SYN报文的同时,接收方也给发送方发SYN报文,两个人刚上了!
发完SYN,两者的状态都变为SYN-SENT。
在各自收到对方的SYN后,两者状态都变为SYN-REVD。
接着会回复对应的ACK + SYN,这个报文在对方接收之后,两者状态一起变为ESTABLISHED。
这就是同时打开情况下的状态变迁。
说说 TCP 四次挥手的过程
过程拆解
在这里插入图片描述刚开始双方处于ESTABLISHED状态。
客户端要断开了,向服务器发送 FIN 报文,在 TCP 报文中的位置如下图:
在这里插入图片描述
发送后客户端变成了FIN-WAIT-1状态。注意, 这时候客户端同时也变成了half-close(半关闭)状态,即无法向服务端发送报文,只能接收。
服务端接收后向客户端确认,变成了CLOSED-WAIT状态。
客户端接收到了服务端的确认,变成了FIN-WAIT2状态。
随后,服务端向客户端发送FIN,自己进入LAST-ACK状态,
客户端收到服务端发来的FIN后,自己变成了TIME-WAIT状态,然后发送 ACK 给服务端。
注意了,这个时候,客户端需要等待足够长的时间,具体来说,是2个 MSL(Maximum Segment Lifetime,报文最大生存时间), 在这段时间内如果客户端没有收到服务端的重发请求,那么表示 ACK 成功到达,挥手结束,否则客户端重发 ACK。
等待2MSL的意义
如果不等待会怎样?
如果不等待,客户端直接跑路,当服务端还有很多数据包要给客户端发,且还在路上的时候,若客户端的端口此时刚好被新的应用占用,那么就接收到了无用数据包,造成数据包混乱。所以,最保险的做法是等服务器发来的数据包都死翘翘再启动新的应用。
那照这样说一个 MSL 不就不够了吗,为什么要等待 2 MSL?
- 1 个 MSL 确保四次挥手中主动关闭方最后的 ACK 报文最终能达到对端
- 1 个 MSL 确保对端没有收到 ACK 重传的 FIN 报文可以到达
这就是等待 2MSL 的意义。
为什么是四次挥手而不是三次?
因为服务端在接收到FIN, 往往不会立即返回FIN, 必须等到服务端所有的报文都发送完毕了,才能发FIN。因此先发一个ACK表示已经收到客户端的FIN,延迟一段时间才发FIN。这就造成了四次挥手。
如果是三次挥手会有什么问题?
等于说服务端将ACK和FIN的发送合并为一次挥手,这个时候长时间的延迟可能会导致客户端误以为FIN没有到达客户端,从而让客户端不断的重发FIN。
同时关闭会怎样?
如果客户端和服务端同时发送 FIN ,状态会如何变化?如图所示:
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