iOS socket
首先介绍几个知识点
1 NSNetService
NSNetService可以是服务提供者生成的一个服务,然后加到runloop中,并运行服务。这样后者就可以获取到该服务的动态,包括发现该服务,该服务移除等。发现服务获取到的NSNetService也是不完整的,不包括txt data,address和port的,但是包括了其他信息,例如name,type,domain。
2 NSStream
NSStream 分为NSInputStream(read)和NSOutputStream(write)
1.从数据源创建和初始化一个NSInputStream实例
2.将输入流对象配置到一个run loop,open the stream
[readStream setDelegate:self];
[readStream scheduleInRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[readStream open];
3. 通过流对象的delegate函数处理事件
- (void)stream:(NSStream *)stream handleEvent:(NSStreamEvent)eventCode
typedefNS_OPTIONS(NSUInteger, NSStreamEvent) {
NSStreamEventNone =0,
NSStreamEventOpenCompleted =1UL <<0,
NSStreamEventHasBytesAvailable =1UL <<1,
NSStreamEventHasSpaceAvailable =1UL <<2,
NSStreamEventErrorOccurred =1UL <<3,
NSStreamEventEndEncountered =1UL <<4
};
4. 当所有数据读完,进行流对象的内存处理
[stream removeFromRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[stream close];
NSInputStream类有如下接口:
- (NSInteger)read:(uint8_t*)buffer maxLength:(NSUInteger)len;
从流中读取数据到 buffer 中,buffer 的长度不应少于 len,该接口返回实际读取的数据长度(该长度最大为 len)。
- (BOOL)getBuffer:(uint8_t**)buffer length:(NSUInteger*)len;
获取当前流中的数据以及大小,注意 buffer 只在下一个流操作之前有效。
- (BOOL)hasBytesAvailable;
检查流中是否还有数据。
NSOutputStream类有如下接口:
- (NSInteger)write:(constuint8_t*)buffer maxLength:(NSUInteger)len;
将 buffer 中的数据写入流中,返回实际写入的字节数。
- (BOOL)hasSpaceAvailable;
检查流中是否还有可供写入的空间。
3 CFSocketRef
CFSocketRef 一个C的api
根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。
(1)服务器监听:是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。
(2)客户端请求:是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。
(3)连接确认:是指当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。
先说服务端
Server
第一步 创建系统级的socket,并绑定端口
port=0是让系统自动随机找一个空闲端口 先绑定socket bind() -> listen()
第二步 这里包装socket的目的是便于后面的事件侦听和处理,把基于原生态socket的开发转到iOS的层面上来,这里accept事件侦听函数是AcceptCallback,并在单独thread中执行。
第三步:通过NSNetService发布socket
这里是基于NSNetService把先前创建的socket发布出去,便于clienti连接和请求
client发起socket连接请求
这里是client通过前面server发布出来了netservice,发起对socket的连接
server监听并处理数据请求,server会在accept的事件侦听的回调函数里对socket打开stream
把网络的networkStream 写到 fileStream。
客户端
这里的过程与server端正好相反,是从file的Inputstream中读入数据,并写入网络的outputsteam中。
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