自己手写的unity SDK插件(适用于各版本)
2021-02-02 本文已影响0人
泰山压顶不弯腰
Unity安卓SDK插件SDK
#### 介绍
{**用于方便调用Java端的方法,更加快速的接入SDk**
#### 如有疑问或者更好的建议???可以加群476899717进行详细交流
#### 软件架构
该插件分为主流的.net3.5 .net4.0和.net4.5版本,主要用于各版本的unity编辑器内
#### 使用说明
1.将对应版本文件夹内的文件都拖到unity项目中
2.在需要的脚本中引入using MMoSDK,并在调用前初始化(一般可以放在Awake中),举个栗子,如脚本名叫test.cs
usingSystem.Collections;
usingSystem.Collections.Generic;
usingUnityEngine;
usingMMoSDK;
publicclasstest:MonoBehaviour{
publicButton btn;
voidAwake()
{
//SDK初始化
MMoSDK.MMoSDK.Init();
}
voidbtnclick()
{
Debug.LogError("按钮点击的方法");
//调用对应的方法,假设Java端的方法名是wxlogin,在这里我不传参数,当然也可以根据项目需求传入对应的参数
MMoSDK.MMoSDK.Call("wxlogin");
}
}