UE4中使用材质函数和材质实例制作镂空效果 183 0 0
2018-09-19 本文已影响0人
6c9572b658a2
今天给大家分享一个简单的小知识:在UE4中使用材质函数和材质实例制作镂空效果
制作思路:制作两个材质函数,一个处理遮罩myMask,一个产生噪声扰动MyNoise。然后我们使用渐变色填充可以实现这个效果
MyMask 遮罩函数如下 ↓
Mynoise函数如下,这里主要使用Panner节点扰动 ↓
我们使用的材质Blendmode 设置为Mask,Shading model 设置为Unlit ↓
材质里如下连接 ↓
新建一个材质实例,调节渐变颜色和高光,按照如下的参数设置即可 ↓
原文地址:原文地址
本文首发于翰者学堂