操作系统(二)
2017-12-31 本文已影响0人
ZuJung
进程调度
进程
进程是程序在计算机中的一个执行过程。程序是静态的,而进程是动态的。
每个进程都有一个进程控制块,操作系统用来存放进程有关的信息。
进程的创建
四种主要事件会导致进程的创建:
- 系统初始化
- 正在运行的程序执行了创建进程的系统调用
- 用户请求创建一个新的进程
- 一个批处理作业的初始化
进程的终止
进程的终止通常由以下四种主要事件导致:
- 正常退出(自愿)
- 出错推出(自愿)
- 严重错误(非自愿)
- 被其他进程杀死(非自愿)
进程的状态
进程状态转换.jpg基本状态:执行、就绪、阻塞
其他状态:挂起、僵死、等待
挂起:
- 将暂不执行的进程换出到外村,节省内存空间
进程调度的时机
- 新进程的创建
- 当前进程的退出
- 正在执行的进程阻塞
- I/O中断发生
调度算法
分类
- CPU的分配方式
- 非剥夺式(非抢占式)
- 剥夺式(抢占式)
- 系统的分时方式
- 批处理系统
- 交互系统
- 实时系统
调度目标
- 公平(让每个用户满意)
- 平衡(系统效率最高)
批处理系统
调度目标
- 吞吐量:系统每小时完成的作业数
- 周转时间: 一个作业从提交到完成时的统计平均时间
- CPU利用率
批处理系统中的调度算法
先来先服务
- 按照请求CPU的顺序使用CPU
- 就绪队列时间先后的顺序
- 队首取,队尾加
- 易于理解、便于实现
- 对短作业不公平
最短作业优先
- 提高平均周转时间
- 预知作业运行时间
- 最短剩余时间优先
- 最短作业优先的强占版
- 新作业比正在执行的作业剩余时间短
- 长作业无限期等待
- 有失公平性
最高响应比优先算法
- 响应比
- 作业等待时间/作业所需运行时间
- 优先考虑短作业
- 防止长作业无限等待
交互系统
调度目标
- 响应时间
- 快速响应交互请求
交互系统中的调度算法
轮转法
- 使用时间片进行调度的算法,时间片段用完后会排到队尾,考虑到CPU效率与用户等待时间一般设置为20ms-50ms
- 未用完时间片就I/O阻塞的,当I/O就绪后到就绪队尾重新排队。可以为其单设队列,优先考虑I/O后就绪进程直至其用完时间片。
- 优先级
- 优先级高的进程先运行,同优先级的进程轮转(同一队列中轮转)
- 每个进程设立优先级,高优先级的队列中没有进程,调度下一级队列
- 静态设定
- 动态设定:在优先级高的进程运行一个时间片后降低其优先级(防止高优先级进程独占CPU饿死低优先级的进程)
彩票法
- 向进程提供各种系统资源的彩票
- 调度时随机抽取彩票,拥有该彩票的资源得到资源
- 可给重要的今晨更多的彩票
- 协作进程可以交换彩票
公平分享法
- 为每个用户分配一定比例的CPU时间
- 假设用户1开了四个进程ABCD,用户2开设一个进程E,则CPU调度有可能为AEBECEDEAEBE...
- 按照比例个用户之间挑选进程
实时系统
调度目标
- 满足截止时间
- 正确的但是迟到的应答比没有更糟糕
- 硬实时
- 必须满足的绝对的截止时间
- 软实时
- 可以容忍偶尔的错失截止时间
基本条件
- 提供必要的信息
- 系统处理能力强
- 采用抢占式调度机制
- 具有快速切换机制
调度算法
最早截止时间优先算法
先把截止时间早的任务给完成,否则这个任务如果在截止时间后才完成就没有意义了。
进程切换开销
- 时间和空间上的系统开销
- 保存和恢复进程的上下文
Linux的进程调度
这里朱凯豪师兄总结的特别好,这里附上链接