Android事件分发机制记录
前言
实际开发中,竟然很少碰到需要处理滑动冲突的场景,所以关于Android的事件分发知识一直没有接触过,这两天学习了下,初看好像还不难理解,ViewGroup向自己的子View分发事件,可以选择拦截起来自己处理,也可以不拦截转而交给子View去处理,但事实没这么简单。
正文
首先稍微具体了解一下事件分发的过程:ViewGroup在点击事件到来时,会询问自己要不要拦截,要拦截,就交给自己的onTouchEvent处理,如果自己的onTouchEvent不处理,就再向上传递;如果onTouchEvent愿意处理,那么后续拦截下来的事件都会交给它处理;如果不拦截,就会派发给子View,子View调用onTouchEvent来处理这个事件,如果子View也不处理,那就反弹给派发给它的上层。
以上简短的阐述,看起来是没什么难度,符合科学,但是如果想深入了解就会有几个问题:
1.ViewGroup拦截了事件,是怎么交给onTouchEvent去处理的;
2.onTouchEvent不处理时,是怎么向上传递给上层的onTouchEvent处理的;
第一个问题分析:
ViewGroup拦截了事件,交给onTouchEvent去处理,意思就是在拦截了事件后,调用到了onTouchEvent,我们带着这个猜测到源码里找答案。
事件分发的源头是Activity,分发到顶层View,也就是DecorView,DecorView再分发给下一级的ViewGroup,这个过程平时应该基本不会接触到,所以直接从接地气的ViewGroup分发开始研究。
先看用来进行事件分发的方法
ViewGroup.class
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
// Check for interception.
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev); //回调拦截方法
ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
} else {
intercepted = false;
}
} else {
// There are no touch targets and this action is not an initial down
// so this view group continues to intercept touches.
intercepted = true;
}
...
这是ViewGroup重写了父类View的dispatchTouchEvent方法,主要是要拦截或派发消息给子view。当一个点击事件到达这个ViewGroup,会先来到这个方法,首先询问自己是否要拦截这个点击事件,从源码知道onInterceptTouchEvent默认是返回false的,也就是ViewGroup默认是不拦截任何事件的,先来两个if判断,第一个if判断:是否是DOWN事件或者子View是否消费了该点击事件,分析下为什么判断这两个条件:DOWN事件比较好理解,因为DOWN事件代表的是一个事件序列的开始,每次用户一DOWN,就要走一下onInterceptTouchEvent询问自己是否要拦截;mFirstTouchTarget 判断的是子view是否愿意消费这个事件序列,不为null就说明愿意消费(这个源码后面会贴上),这时候也还是要先询问下ViewGroup要不要拦截。相反的如果这两个条件同时不成立,actionMasked != MotionEvent.ACTION_DOWN&& mFirstTouchTarget == null,这说明了没有子view愿意处理事件,那么就不会再去询问拦截了,而是交给自己的onTouchEvent来处理。其实以上讲的进入拦截判断,还需要
进入第二个if判断,判断子View是否要让父View拦截事件(这里是通过requestDisallowInterceptTouchEvent来指使的)。
接下来就是处理拦不拦截的后续工作,intercepted 是true还是false,我们分为拦截与不拦截两种情况分别分析。
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拦截
ViewGroup决定拦截事件! intercepted = onInterceptTouchEvent(ev)为true,会调用到super.dispatchTouchEvent(event),也就是父类View的dispatchTouchEvent方法
View.class
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
...
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
...
}
这里会先进行四个条件的判断,li是监听器们的包装对象,不为空,mOnTouchListener是否为空,view是否可点击,onTouch是否返回true,如果这些条件成立,那dispatchTouchEvent就直接返回true,直接就消费了该事件;否则就进入下一个if判断,也就是调用onTouchEvent方法,这个方法略长,其实就是判断view是否可点击(返回true,反之false)。
这就回答了我们之前的第一个问题,理一下:当Viewgroup决定拦截这个序列的事件,除非应用层注册了Touch事件消费掉,否则后续除了down事件,其他move,up事件都会直接交给onTouchEvent方法处理,当然从上段源码看出onTouchEvent也必须返回true,dispatchTouchEvent才能返回true,代表要消费这次事件,上层才会把事件发给你处理。那如果onTouchEvent返回false不处理呢?那么后续除了down事件,其他事件都不会再派发onTouchEvent。
这么一说,我们也隐约知道上层是根据你子元素的dispatchTouchEvent返回值来给你派发消息的,去源码寻找证据吧。顺便带上我们的第二个问题,我们可以直接把当前这层当成所谓的“上层”,然后给它的子View派发事件,也就是我们这层不拦截事件
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不拦截
一样是回到ViewGroup的dispatchTouchEvent方法
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
...
//intercepted false 不拦截
if (!canceled && !intercepted) {
final View[] children = mChildren;
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
//这个for循环就是给子view派发事件的
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
if (preorderedList != null) {
// childIndex points into presorted list, find original index
for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
mLastTouchDownIndex = j;
break;
}
}
} else {
mLastTouchDownIndex = childIndex;
}
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
}
}
...
上面我们说了,上层是根据我们的dispatchTouchEvent返回值决定是否给我们派发事件,那我们现在是上层了,要给子View派发事件,就要看子view的dispatchTouchEvent给我们返回true还是false,很显然上面遍历子view的时候,我们看到if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign))这个判断,进入方法看下
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
// Canceling motions is a special case. We don't need to perform any transformations
// or filtering. The important part is the action, not the contents.
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event); //获得子view返回值
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
}
如果handled是true的话,就说明子view要处理这个事件序列,后续上层就不应该再去判断拦不拦截,而是直接派发事件给这个子 view,那这个逻辑是怎么做的呢。先看下上面for循环:当dispatchTransformedTouchEvent方法返回true时,进入方法体看到 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);这个newTouchTarget 就是第一段源码里的mFirstTouchTarget,这是返回true的情况,如果子view返回false不处理呢,这时候 就为空,那我们看它为空时怎么处理的
// Dispatch to touch targets.
if (mFirstTouchTarget == null) {
// No touch targets so treat this as an ordinary view.
handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
}
依然是调用dispatchTransformedTouchEvent,这里child传入是null,由此知道会调用super.dispatchTouchEvent(event);也就是上面阐述的内容了,最终交给View的onTouchEvent处理
这就是第二个问题的分析,理一下:ViewGroup不拦截事件,派发到它的子view,如果子view没有注册onTouch事件,就调用了自己的onTouchEvent并返回true或者false,这时候ViewGroup会得到这个值,来回调自己的dispatchTouchEvent,进而调用自己的onTouchEvent。注意这时候是不会走拦截方法了,因为上文所讲的mFirstTouchTarget = null。这就是所谓的子view的onTouchView不处理事件时,会饭回来给派发者,也就是ViewGroup的onTouchEvent来处理。
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未完待续
这一篇主要是自己阅读源码,加上阅读任主席的开发艺术做的笔记,理解上可能还有偏差,所以后续再写一篇实战,Kotlin版的,加深理解。(2018.08.28更新:实战版已发布,直通车:Kotlin实现一个支持侧滑删除的ViewGroup
)