C4D学习 - 001 哑铃建模渲染

2022-01-21  本文已影响0人  六月_6

关键步骤

对象建模 ···> 环境创建 ···> OC设置 ···> 材质创建 ···> 输出渲染设置 ···> 图片输出


一、对象建模
二、环境创建
三、OC设置
四、材质创建
  1. 地面材质(漫射材质): OC材质/纹理 ···> OC漫射材质 ···> 双击材质球修改名称 ···> 拖拽到地面上 ···> 打开OC节点编辑器窗口 ···> 调整漫射颜色属性 ···> 完成地面材质;
  2. 哑铃材质(光泽/镜面/反射材质): OC材质/纹理 ···> OC光泽材质 ···> 双击材质球修改名称 ···> 拖拽到哑铃上 ···> 打开OC节点编辑器窗口 ···> 调整漫射颜色属性 ···> 调整粗糙度属性中浮点:0.3 ···> 完成哑铃材质;
  3. 另一哑铃同上制作。
五、输出渲染设置
六、图片输出
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