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开发者 | 那些令人“奔溃”的 UI 验收

2020-01-31  本文已影响0人  彭旭锐

前言


1、吐槽大会 —— 问题是什么?

首先整理出遇到的几个主要的问题:

这些问题不是一种角色的问题,单独站在其中一个角色的角度去看待,或者单独归因到其中某个角色上,都是不全面的。必须把视角拔高,从更高的层次去看待整体,才能更好地理解这个问题。


2、设计稿审核不全面

2.1 描述

设计稿审核是一个需要考虑很多因素的环节,正如软件质量保证从来都不是测试同学一方的责任一样,设计稿的审核也从来不只是设计同学一方的责任,而是整个产研团队的责任:

如果前期未(尽可能)全面地审核设计稿,将存在以下问题,最终在验收时出现各种各样的问题:

2.2 解决方案

随着团队的成长,工作流程应该朝着流水化可复制工具化的方向演进,形成一套方法论。对于设计稿审核,可以是用建立UI审核表,在设计稿交付前,设计同学先自查一遍,在研发开始之前,产品同学和研发同学根据自己的侧重点再二次审核,例如:

参考自海盐社@阿肆Stella

2.3 推荐文献


3、通用样式未形成规范

3.1 描述

每一张设计稿都不是独立存在的(除了一些活动页 / 个性化页,确实可以独立设计),如果没有将一些通用的样式进行组件化整理,存在以下问题:

3.2 解决方案

随着业务功能的叠加,项目中肯定会存在一些通用的,可以复用的样式,主要可以划分三个纬度:

将通用样式组件化整理并形成规范的过程,需要设计和开发协同进行,在初期会加大工作量,但是从长远看,消耗这部分工作成本是值得的。

例如:建立通用调色板与通用元素颜色,避免色彩滥用:

    <!-- - - - - - - - - - - - - - - - 调色板 - - - - - - - - - - - - - - - -->

    <color name="white">#FFFFFFFF</color>
    <color name="greenLight">#FFD5E8D4</color>
    <color name="orangeLight">#FFFFB366</color>
    <color name="redLight">#FFFF6666</color>
    <color name="gray1">#FF333333</color>
    <color name="gray2">#FF666666</color>
    <color name="gray3">#FF999999</color>
    以下省略...
    <!-- - - - - - - - - - - - - - - - 主题 - - - - - - - - - - - - - - - -->

    <!-- 主色调 -->
    <color name="colorAccent">@color/greenLight</color>
    <!-- 列表的三级颜色 -->
    <color name="colorOnPrimary">@color/gray1</color>
    <color name="colorSecondary">@color/gray2</color>
    <color name="colorSecondaryVariant">@color/gray3</color>
    <!-- 表示金钱有关的颜色 -->
    <color name="colorPrice">@color/orangeLight</color>
    <!-- 表示热卖的颜色 -->
    <color name="colorHot">@color/redLight</color>
    以下省略...

例如:定义标签(Tag)组件样式:

标签是进行标记和分类的小标签,是常见的信息元素。定义一个标签,需要考虑文本、填充、内边距、边线与圆角几个纬度,先定义基准标准,例如:

基准标准 文本 填充 内边距 边线 圆角
全填充标签 10px、白色 3px 主颜色 _ 4px
透明填充标签 10px、主颜色 3px 主颜色+20%透明度 主颜色+40%透明度 4px
全填充标签 透明填充标签

在基准标准的基础上,再根据标签具体使用场景、业务、上下文等特异性需求,基准标准与特异性需求组合,就是完整的产品标准啦,例如:

场景 文本 填充 内边距 边线 圆角
小标签 _ 3px _ _ _
大标签 _ 5px _ _ _
圆角标签 _ _ _ _ 4px
椭圆标签 _ _ _ _ 100px

3.3 推荐研发资源


4、验收过程反复、低效

4.1 描述

在笔者经验里,如果不需要二次UI验收,真的是值得开香槟庆祝的时刻呢!有很多原因导致了往往不能在一次返工后解决全部错误。

4.2 问题与办法

慎用“参见设计稿” 一轮验收后还是有问题

4.3 推荐文献


5、沟通乏力,同学间有脾气

5.1 描述

每个人都希望自己的合作伙伴是一个经验丰富、热心团结、既开得起玩笑又扛得起通宵的完美伙伴,但现实中一个人不可能在每个方面 / 每个时候都做到尽如人意。

5.2 团队建设

如果一个团队能做到边界清晰、职责明确,那么就不会有那么多委屈或者冲突吧。就好像下棋一样,黑先白后,轮流落子,你一步我一步,没有任何争议。

5.3 自我调整

我们无法左右他人的行为,感觉沟通有困难,希望一些小经验能帮到你:


6、写在最后

经常看到身边同学对一些问题“妥协了”,其中部分原因是赶工的无奈吧。有这样一个问题,我们遇到的问题是错误和失败呢?看到一个答案是:我们遇到的是错误还是失败,完全取决于我们的自我选择。遇到问题的下一个选择是新决策的产出,新的决策能够尽量减弱过去问题的影响,那么这个问题就只是错误;如果遇到问题的下一个选择是妥协,那么离失败就不远了。


参考资源


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