JavaScript-qf
*****************************************************
isNaN()带有隐式转换Number()方法,所以结果转为NaN,isNaN()如果是NaN就是true,否则为false
### DOM
* 选择器
* 元素:id,className,name,tagName,querySelector,querySelectorAll
* 父选子元素,子选父,第一个子元素,最后一个子元素,下一个兄弟元素,上一个兄弟元素
* children:父选子元素(数组)
* parentNode:子选父(元素)
* firstElementChild:第一个一个子元素:
* lastElementChild最后一个子元素;
* nextElementSibling:下一个兄弟元素
* previousElementSibling:上一个兄弟元素
* 节点:DOM每一个成分都叫节点,元素节点,文本节点,注释节点
* 节点选择器:
* childNodes:父选子
* firstChild:第一个子
* lastChild:最后一个子
* previousSibling:上一个兄弟
* netxSibling:下一个兄弟
* 节点的操作
* nodeType:节点的类型
* nodeName:节点名字(元素为标签名)
* nodeValue:节点的值(元素的的值为null)
* #### 属性
* 元素节点的操作属性
* **内置**
* 可见(点语法):className,id,alt,href,type,value,name
* attribute系列
* 不可见
inerHTML,innetText,TagName....
* 自定义属性
* 可见
* Attribute系列(getAttribute,setAttribuute,removeAttribute)
* 不可见
* 将元素作为对象操作,操作对象的方法 oDiv.dateid = "1002"
* 属性节点的操作
* 节点:attributes
* 每个节点的类型是对象
* nodeType,nodeName,nodeValue
* DOM元素的操作
* 创建,插入
*****************************************************
* setInterval(参数1,参数2);
* 参数1:回调函数
* 参数2:毫秒数
* 功能:每隔参数2的时间,执行一个参数1的函数
* 延时器
* setTimeout(参数1,参数2);
* 参数1:回调函数
* 参数2:毫秒数
* 功能:延迟参数2的时间,只执行一次参数1的函数
* 关闭定时器
* clearInterval(参数)
* 关闭延时器
* clearTimeout(参数)
---------------------------------------
* var d = new Date();
* 获取日期
* d.getFullYear()
* 月份
* d.getMonth()
* 天
* d.getDate()
* 周
* d.getDay()
* 时
* d.gethours()
* 分
* d.getMinutes()
* 秒
* d.getSeconds()
* 毫秒
* d.getMilliseconds()
* 时间戳
* d.getTime()
-------------------------------------------------------
* #### 数学对象(Math)
* Math.round() //四舍五入
* Math.random() //随机数
* Math.abs(-4) //4 绝对值
* Math.sqrt(9) //3 开方
* Math.pow(5,3) //125 次方
* Math.floor(5.999) //6 向下去整
* Math.ceil(5.0001) //6 向上去整
* Math.max(2,3,4,5,6,24,55) //55 只能检测多个单数据,最大值
* Math.min(2,3,4,5,6,24,55) //3 最小值
* Math.sin(弧度) //正弦
* Math.sin(Math.PI/180*90)
* Math.cos(弧度) //余弦
* Math.PI() //π圆周率
* 如何角度转弧度
* Math.PI/180*deg
* sin方法如何使用:接收一个弧度
*****************************************************
循环中的关键字:break;(停止当前循环),continue;(跳过本次循环,直接执行下一次)
*****************************************************
1.indexOf(data,start); //用于返回某个数组或者字符串中规定字符或者字符串的位置;
var str = "abcdefg”;
str.indexOf("a"); //0 返回当前查询字符所在的位置的下标,如无,返回-1,start表示从第几位开始查询。
2.charAt(index); //返回指定位置的字符,index为下标
3.substr(n,m);
4.substring(n,m); //返回从指定位置n,到结束位置(不含)m 的字符串,如果不指定结束位置,则从开始位置到结尾
5.slice(n,m); //同substring,需要注意和数组中方法slice()的相似
6.split("-"); //通过指定字符分割字符串,返回一个数组
7.replace("需要替换的字符串","替换之后的字符串") //将字符串中的一些字符替换为另外一些字符。最好配合正则使用
************扩展************
function fn(){}
console.log(fn);//结果function
// 函数内部操作变量a时,会先找自己内部作用域是否存在这个变量a,有就操作,并且不会影响外面的同名变量a
// 函数内部操作变量a时,会先找自己内部作用域是否存在这个变量a,没有就去找外部作用域,在外部作用域能找到就操作,此时会影响外面的变量a
// 函数内部操作变量a时,会先找自己内部作用域是否存在这个变量a,没有就去找外部作用域,在外部作用域也没找到就报错
****************事件*************
onclick 单击
ondblclick 双击
onmousedown 鼠标按下
onmouseup 鼠标松开
onmouseover/onmouseenter 鼠标进入
onmouseout/onmouseleave 鼠标离开
onmousemove 鼠标移动
oncontextmenu
onkeydown 键盘按下
onkeypress 事件会在键盘按键被按下并释放一个键时发生
onkeyup 键盘松开
onload 事件会在页面或图像加载完成后立即发生。
onfocus 获取焦点事件
onblur 离开焦点事件
onchange //事件会在域的内容改变时发生
oninput //<input type="text" oninput="myFunction()">oninput 事件在用户输入时触发。
局部作用域内 不声明可以改变全局的变量;
**后面**的case不在判断,直接执行自己的语句
//往下执行,上面不执行
Day01
document.querySelector("mark").style.background="blue";
- 标签
<script>
</script>
<script src=""></script>
-
数据类型
- 数值型(number):0123456789
- 字符型(string):只要放在""或''中,就是字符
- 布尔型(boolean):true/false
- undefined(undefined):undefined;
- 对象型(object):{}
- 数组型(array):[]
-
变量
- 创建变量(var)
- var = 20;
- 检测变量的类型typeof
- var = 2; alert(typeof a);
- var = "2"; alert(typeof a);
- var = false; alert(typeof a);
- 变量命名
- 前缀就能表示出这个变量的类型
- 开头必须为字母或者$或者_
- 关键字和保留字不能用做变量名。
- 赋值
- 变量通过"="赋值
- 创建变量(var)
-
打印信息
- 弹出框打印信息 暂停执行程序
- alert(1); //BOM
- 将信息打印到页面 会影响布局
- document.write("222"); //DOM
- 将信息打印到浏览器控制台; **
- console.log(); //BOM
- 弹出框打印信息 暂停执行程序
-
运算符:+ - * / %
- 在算术运算符中
-
隐式类型转换
- 加号两边只要出现一个字符,那么另外一个也会转换成字符,结果也是字符
- -*/% 会转成数值
-
关系运算符: > < >= <= != == ===
- 只要有一边出现数值,就是数值的比较
- 字符的比较规则,逐位比较,得到结果,停下
- ===不存在隐式类型转换(不仅比较值,还比较类型)
-
逻辑运算符:或or ||,且and &&,非not !
console.log(true || false); //t
console.log(false || true); //t
console.log(true || true); //t
console.log(false || false); //f
console.log(true && false); //f
console.log(false && true); //f
console.log(true && true); //t
console.log(false && false); //f
console.log(!false); //t
console.log(!true); //f
//1.被4整除,同时不能被100整除 2.被400整除
//结合关系运算符
var year = 2019;
console.log(year%4 == 0 && year%100 !=0 || year%400 ==0);
-
赋值运算符:= += -= *= /= %=
-
自增++
-
自减 --
-
前自增 ++a:先运算,后使用
-
后自增 a++:先使用,后运算
-
Day02
类型转换
- 显示类型转换(强制):
- 字符和数值的转换
-
字符转数值
-
parseInt(取整)
- NaN:不是一个数字的数值型数据,代表非法运算或转换结果
- parseFloat();//转小数
- Math.round();//四舍五入取整,严格转换
- Number();//严格转换
-
parseInt(取整)
-
数值转字符
- toString 可以转换string
- toFixed 四舍五入保留n位数值 转换string报错
-
js中特殊的值
- NaN:不等于自己(类型是number)
- undefined(类型是undefined)
- null(类型是object)
- undefined两=等于null:被隐式转换
-
console.log(Nan == undefined) //false
console.log(Nan == null) //false
console.log(undifined == null) //true
console.log(undifined === null) //false
- 小数:浮点数,精度问题
console.log(0.1 + 0.6)
console.log(parseFloat((0.1 + 0.7).toFixed(1)))
console.log(0.2 + 0.6)
js程序结构
-
顺序结构
-
分支(选择)结构
-
循环结构
-
选择结构
if 语句名
() 条件
{} 执行语句1
else 语句名
{} 执行语句2
if(){
}else if(){
}else{
}
- 隐式类型转换
- if(布尔,计算结果也得是布尔 其他转布尔)
- 数值:非0为true,0为false
- 非空字符为true,空字符为false
- undefined,NaN,null为false
- 对象为真
- 数组为真,空数组也为真
- 函数为true
- if(布尔,计算结果也得是布尔 其他转布尔)
//1. if(0) false
if(1){
}else{
}
//2. if("") fasle
if("1"){
}else{
}
- if语句中布尔隐式转换
//true为1,false为0
console.log(1 + true); //2
console.log(1 + false);//1
console.log(1 + undefined);//Nan
console.log(1 + NaN);//Nan
console.log(1 + null);//1
console.log(1 + {});//1{}为拼接
console.log(1 + []);//1和数组的值拼接
-
多分支swich
switch(){
case :
break;
case :
break;
default;
}
case的穿透特性:当上一个case判断成功之后,后面的case不在判断,直接执行自己的语句
阻止case的穿透:break
default
switch只能用来判断具体的值,不能用来判断范围
//switch穿透应用
- 扩展
- 缩写
//单分支
var a = 5;
//原
if(a > 0){
console.log(1);
}
//简
if(a > 0) console.log(1);
//双分支
var n=0;
//原
if(n < 10){
n = "0" +n
}else{
n = n;
}
//简:
n = n<10 ? "0"+n : n;
变量简写
var a =10;
var b =10;
//简
var a=b=10;
//简,连续声明
//1
var a=10,b=20,c=30;
//2
var a,
b,
c;
//简-多次d打印
console.log(a,b,c);
- ||逻辑运算符,简单判断
// ||:只要先出现true就是true,只要出现0就是0,否则算后面
console.log(true || false); //t
console.log(true || 0); //t
console.log(1 || 0); //1
console.log(true || 1); //t
console.log(true || true); //t
console.log(true || 3); //t
console.log(1 || 3); //1
console.log(false || true); //t
console.log(false || 1); //1
console.log(0 || 1); //1
console.log(false || false); //f
console.log(false || 0); //0
var a = 0;
var b = false;
var c = a || b;
console.log(c)
- &&逻辑运算符,简单判断
// &&:只要出现false就是false,只要出现0就是0,否则算后面
console.log(true && false); //f
console.log(true && 0); //0
console.log(1 && 0); //0
console.log(true && 1); //1
console.log(true && true); //t
console.log(true && 3); //3
console.log(1 && 3); //3
console.log(false && true); //f
console.log(false && 1); //f
console.log(0 && 1); //0
console.log(false && false); //f
console.log(false && 0); //f
var a = 0;
var b = false;
var c = a && b;
console.log(c)
day03
扩展
-
id选择器document.getElementById("txt")
- id选择器的值document.getElementById("txt").value
-
onclick
var btn = document.getSelementById("btn");
btn.onclick = function(){
console.log("btn被点击了")
}
循环
-
循环的三要素
- 停止条件
- 声明计数器
- 改变计数器
-
循环的语句
//while(){}
//while 语句名
//() 停止条件
//{} 循环体(执行语句)
var i =0;
while(i<10){
document.write(i + "<br/>");
i++;
}
//do(){}while{}
do 语句名
{} 循环执行语句1
while 语句名
() 停止条件
{} 循环执行语句2
//do-while和while区别:do-while永远都比while多执行一次
//do-while真正的执行语句,在do后
for循环
//for(){}
// for 语句名
// () 条件组
// {} 循环的执行语句
//条件组,1 2 4 3 2 4 3
- 当知道要循环的次数时,用for循环;
- 不知道循环的次数时,使用while循环,配合break;
循环嵌套
多行多列时,外层循环控制行,内层循环控制列
day04
函数:
- 特点
- 选择使用
- 重复使用
- 忽略细节
封装,抽象
- 函数的创建
- 声明式
- 赋值式
//创建函数
function 声明关键字
fn 函数名
() 形参
{} 代码端
-
函数分类
- 有名函数 function fn(){}
- 正常函数
- 无名函数 function(){}
- 不能直接存在于代码中
- 1可以作为赋值式创建函数的值存在
- 2作为匿名函数的函数体存在
- 3作为事件处理函数(程序)
- 4作为参数使用
- 匿名函数 (function(){})()
- 匿名函数特点,自动执行
- 有名函数 function fn(){}
-
函数的参数
function fn(){//找个变量存参数,这个叫形参
}
fn(a) //执行时发送参数 实参
当一个函数A作为参数,传到另一个函数B中,那么作为参数的这个函数A,叫回调函数
arguments
arguments.length;传入参数长度
js事件
<div id="box">
div.box
</div>
<input id="inputid" type="text" oninput="oninputs()"/>
var box = document.getElementById("box");
var txt = document.getElementById("txt");
box.onclick = function(){
box.innerHTML="鼠标点击"
}
box.ondblclick = function(){
box.innerHTML="鼠标双击"
}
box.onmousedown = function(){
box.innerHTML="鼠标按下"
}
box.onmouseup = function(){
box.innerHTML="鼠标松下"
}
box.onmouseover = function(){
box.innerHTML="鼠标进入"
}
box.onmouseout = function(){
box.innerHTML="鼠标离开"
}
box.onmousemove = function(){
box.innerHTML="鼠标移动"
}
box.oncontextmenu = function(){
box.innerHTML="鼠标右键"
}
/**键盘***/
inputid.onkeydown = function(){
box.innerHTML="键盘按下"
console.log(1);
}
inputid.onkeypress = function(){
box.innerHTML="事件会在键盘按键被按下并释放一个键时发生";
console.log(2);
}
inputid.onkeyup = function(){
box.innerHTML="键盘松开";
console.log(3);
}
input事件
事件会在页面或图像加载完成后立即发生。
function onloads(){
alert('222');
}
inputid.onfocus = function(){
box.innerHTML="获取焦点事件";
}
inputid.onblur = function(){
box.innerHTML="离开焦点事件";
}
inputid.onchange = function(){
box.innerHTML="事件会在域的内容改变时发生";
}
//<input type="text" oninput="oninputs()">oninput事件在用户输入时触发。
function oninputs(){
box.innerHTML="事件在用户输入时触发。";
}
day05
return
- 让函数有返回值的关键字return:
- 让函数有返回值
- 立即结束当前函数
其实每个函数都有返回值,只不过,没有return的函数,返回的是undefined,有return的,返回的是,return后的值
- 使用场景
- 当函数需要有返回值的是时候,在加return
- 处理数据的函数,处理好的数据,需要再次使用或再次调用,得有返回值
- 实现功能的函数,不需要有返回值
-
var和function 提升,var优先function
fn(2)[4](5)[6](7); //15
fn(){
}
-
作用域:变量作用的区域,生效的区域
有函数就有作用域
-
作用域的分类
- 全局:不在任何函数内,就是全局作用域
- 局部: 任何一个函数都是一个局部作用域
-
读取规则
- 局部可以使用全局,全局不能使用局部
-
变量的生命周期:
- 局部:朝生暮死,作用域开始的位置被声明,作用域结束被删除
- 全局:一直存在不删除
-
提升
- 所有使用var声明的变量,都存在提升,将声明提升到作用域一开始的位置,在原本应该赋值的位置在赋值
-
对象:代表了,任何意见可被描述的事物
- 创建
- 字面量创建//var str="";var num = 123;
- 构造函数
var num = new Number(1);
- 对象的组成
- 键值对
- 键(key)
- 值(value)
- 对象的意思
- 编程;存储数据
- 创建
day06
-
数组Array
- 数组:一组数据,数据的组合
- 创建:
- 字面量:var arr= [];
- 构造函数:var arr2 = new Array();
- 索引-增删改查
//索引-增删改查
增:
arr[arr.length] = "abc";
删:
arr.length = 5;//减小长度从后删除数组
改:
arr[2] = "abc";
查:
console.log(arr[0]);
console.log(arr[1]);
console.log(arr[2]);
- 数组的操作(数组的方法)
var arr =[1,2,3,4,5,6];
增:
arr.push(7); //在最后增加一个数组
arr.unshift("aaa"); 在最前面增加一个数组
删:
arr.pop(); //删除最后面一个数组
arr.shift(); //删除最前面第一位数组
arr.splice(m,n); //从第m个数组索引**开始**,删除n个数组
arr.splice(a,b,value); //从第a个数组索引开始,删除b个数组,在当前位置添加value数组(.splic(n,0,"",2,"")可实现替换数组,从splic第三个参数开始,可添加无穷大**个**函数)
截取slice
a = arr.slice(n,m);//从n索引开始到m-1索引结束,slice的截取结果在返回值上
排序sort:
var b =[3,7,9,2,1];
b.sort();//数值排序,从小到大排序,字符串比对方式,逐位比较,两位数以上,比较第一位大小
//sort的参数,是一个回调函数,回调函数接收两个参数,两个参数的差,返回
var arr4 = [100,87,65,34];
arr4.sort(function(a,b){
//return a-b;//从小到大排序
return b-a;//从大到小排序
})
//返回值
.push('a'); //返回值增加后的数组长度,length
.unshift("a"); //返回值增加后的数组长度,length
.pop(); //删除的最后一个数组值value
.shift()//删除的第一个数组值value
.splice(0,3,"a"....); //删除替换返回值:删除的数组值
.slice(0,3) //截取返回值:截取之后的新数组
.sort()//排序返回值:排序之后的数组
-
concat() 连接两个或跟多的数组,返回结果
-
join() 数组转字符串,指定分割符分割
-
js的两种类型
- 值传递类型:除了对象,大部分都是
- 引用传递类型:对象,数组
栈和堆
-
基本类型(值传递):字符,数值,布尔
- 复制过程中,复制的是值
-
复杂类型(引用传递):对象,数组,函数
- 复制过程中,复制的是地址(指针,引用)
地址(指针,引用)指向一个值
- 复制过程中,复制的是地址(指针,引用)
-
对象的浅拷贝:只拷贝引用,不拷贝值,修改新数据,影响老数据
-
对象的深拷贝:
枚举
var obj = {}
for(var i in obj){
obj[i]
}
day07
ES5
-
严格模式
- 开启
- 作用域第一行
"use strict"
-
全局变量声明时,必须加关键字(var)
正常模式:a = 10; console.log(a) //10 严格模式:a = 10; console.log(a) //a is not defined
-
this无法指向全局对象(window)
正常模式:function fn(){ console.log(this) } //window 严格模式:function fn(){ console.log(this) } //undefined
-
函数内不允许出现重名参数
正常模式:function fn( a,b,b ){ console.log(a,b) } fn(1,2,3) //1,3 严格模式:function fn( a,b,b ){ } //报错:Duplicate parameter name not allowed in this context 在此上下文中不允许出现重复的参数名
4.arguments对象
4.1 arguments对象不允许被动态改变 正常模式:function fn(a){ a=20; console.log(a); //20 console.log(arguments[0]); //20 } fn(10); 严格模式:function fn(a){ a=20; console.log(a); //20 console.log(arguments[0]); //10 } fn(10); 4.2 arguments对象不允许被自调用(递归) 正常模式:function fn(a){ if( a == 1 ){ return 1; } return arguments.callee(a-1) + a; } fn(3); //6 严格模式:function fn(a){ if( a == 1 ){ return 1; } return arguments.callee(a-1) + a; } //报错:'caller', 'callee', and 'arguments' properties may not be accessed on strict mode functions or the arguments objects for calls to them //报错:"caller","arguments","callee",不能在严格模式下使用
aaaaaa
新增的数组常见方法:以下说明中,红色为必选参数,蓝色为可选参数
1.indexOf(data,start);
用于返回某个数组或者字符串中规定字符或者字符串的位置;
var arr = ["a","b","c","d","e"];
arr.indexOf("a"); //0
//返回当前查询字符所在的位置的下标,如果查询不到,返回-1,start表示从第几位开始查询。
2.forEach(callback); 循环,遍历数组
var arr = [2,3,4,5,6,7,8];
arr.forEach(function(value,index,arr){
console.log(value,index,arr);
//函数中的三个参数分别代表,该项的值,该项下标,数组本身
})
3.map(callback); 会遍历当前数组,然后调用参数中的方法,返回当前方法的返回值;
3.1 执行次数和参数,参考forEach
var arr = [2,3,4,5,6];
arr.map(function(value,index,arr){
console.log(value,index,arr);
})
3.2 返回值 及 应用
map不会改变原有数组,而是将函数执行一次之后的返回值组成一个新数组,返回出来
var arr = [2,3,4,5,6];
var newArr = arr.map(function(value,index,arr){
return value-1;
})
console.log( newArr ); //得到一个经过计算的数组
4.filter(callback); 同map方法,返回值为布尔值true 的时候,才会返回该数据
4.1 同map的3.1
4.2 filter不会改变原有数组,而是将函数执行一遍,只有在布尔值为true的时候才会返回该数据
var arr = [2,3,4,5,6];
var newArr = arr.filter(function(value,index,arr){
return value > 3;
})
console.log( newArr ); //得到一个经过筛选的数组
ES5
var arr=[2,3,4,5,6]
indexOf查询参数的索引,没有返回-1
arr.indexOf(5); //3
//第二个参数设置起始的位置
arr.indexOf(4,2); //3
forEach()数组的遍历方法,只能用于数组
arr.forEach(function(value,index,self){
//value 数值
//index 索引
//原数组
})
map(f()) 1.和forEach一样遍历;2.有返回值,使用value修改数组
var a = arr.map(function(value,index,self){
console.log(value,index,self);
return xxx;//可以操作数组的value,index
})
console.log(a);//xxx,....
filter(f())1.和forEach一样遍历;2.有返回值-返回turn false过滤
arr.filter(function(value,index,self){
console.log(value,index,self);
//return 为false不保留 为ture保留返回--用来过滤,筛选 value>4;
})
- 字符的操作(非ES5)
字符有索引,有length,可以被遍历
4.字符串常见API(indexOf/charAt/substring/slice/split/replace);
1.indexOf(data,start); //用于返回某个数组或者字符串中规定字符或者字符串的位置;
var str = "abcdefg”;
str.indexOf("a"); //0 返回当前查询字符所在的位置的下标,如无,返回-1,start表示从第几位开始查询。
2.charAt(index); //返回指定位置的字符,index为下标
3.substr(n,m);
4.substring(n,m); //返回从指定位置n,到结束位置(不含)m 的字符串,如果不指定结束位置,则从开始位置到结尾
5.slice(n,m); //同substring,需要注意和数组中方法slice()的相似
6.split("-"); //通过指定字符分割字符串,返回一个数组
7.replace("需要替换的字符串","替换之后的字符串") //将字符串中的一些字符替换为另外一些字符。最好配合正则使用
(w3s)[http://www.w3school.com.cn/jsref/jsref_obj_string.asp]
扩展:arr ="中国"; str.charCodeAt(0);
str.fromCharCode(22266);u编码转汉字
day08
扩展
document.write()
- 文档渲染中,document.write()打印到页面的最后
- 文档渲染结束,document.write()会重写整个页面
-
DOMz操作属性
-
innerHTML
- 表示某标签的内容
-
-
数学对象(Math)
-
Math.round() //四舍五入
-
Math.random() //随机数
-
Math.abs(-4) //4 绝对值
-
Math.sqrt(9) //3 开方
-
Math.pow(5,3) //125 次方
-
Math.floor(5.999) //6 向下去整
-
Math.ceil(5.0001) //6 向上去整
-
Math.max(2,3,4,5,6,24,55) //55 只能检测多个单数据,最大值
-
Math.min(2,3,4,5,6,24,55) //3 最小值
-
Math.sin(弧度) //正弦
- Math.sin(Math.PI/180*90)
-
Math.cos(弧度) //余弦
-
Math.PI() //π圆周率
-
如何角度转弧度
- Math.PI/180*deg
-
sin方法如何使用:接收一个弧度
-
-
进制
-
二进制:0 1
-
八进制:01234567
-
十二进制:0123456789
-
十六进制:0123456789abcdef
-
//十进制转其他
var mun = 254;
num.tostring(2) //转二进制
num.tostring(8) //转八进制
num.tostring(16) //转十六进制
//其他转十进制
var str ="110";
parseInt(str,2) //
parseInt(str,8) //
parseInt(str,16) //
其他转其他:先转为十进制
n.parseInt(str,2/8/16).tostring(2/8/16);
只有十进制十数值,其他进制:字符;
-
Date日期
-
var d = new Date();
-
获取日期
- d.getFullYear()
-
月份
- d.getMonth()
-
天
- d.getDate()
-
周
- d.getDay()
-
时
- d.gethours()
-
分
- d.getMinutes()
-
秒
- d.getSeconds()
-
毫秒
- d.getMilliseconds()
-
时间戳
- d.getTime()
-
-
Date日期设置
简单模式(传参)
new传参,如果只设置部分,没有设置的部分清零;
数值: new Date(年,月,日,时,分,秒) //new Date(2019,1,2,3,4)
多个参数,可以超过最大值,超过时进一位
字符 new("2020.12.8 8:8:8");
一个参数,不可以超过最大值,并且月份不能从0开始
复杂设置(安全)
//***参数数值***
var d = new Date();
console.log(d);
d.setTime(1000000000)
d.setFullYear(2020);
d.setMonth(8);
d.setDate(20);
d.setHours(20);
d.setMinutes(20);
d.setSeconds(20);
d.setMilliseconds(666);
console.log(d);
-
计时器
-
setInterval(参数1,参数2);
-
参数1:回调函数
-
参数2:毫秒数
-
功能:每隔参数2的时间,执行一个参数1的函数
-
demo
var t = setInterval(function(){ console.log("hello") },1000)
-
-
延时器
-
setTimeout(参数1,参数2);
-
参数1:回调函数
-
参数2:毫秒数
-
功能:延迟参数2的时间,只执行一次参数1的函数
-
demo
var t2 = setTimeout(function(){ console.log("world") },5000)
-
-
关闭定时器
-
关闭计时器
-
clearInterval(参数)
document.onclick = function(){ clearInterval(t); }
-
-
关闭延时器
-
clearTimeout(参数)
document.onclick = function(){ clearTimeout(t2) }
-
参数都是要关闭的定时器的返回值
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day09
删除对象的属性 delete
关键字delete,用来删除对象的属性
delete obj.name;
- this:指向,指针,指向当前函数的执行对象
什么是window对象,window对象是浏览器内置的一个对象,相当于BOM的一个抽象
-
window对象的常见方法:
- alert(要显示的文本); //弹出信息框
- prompt(提示信息); //弹出输入框,点击确定,返回字符串,点击取消,返回null
- confirm(对话框提示文字); //点击确定返回true,点击取消返回false
-
close(); //关闭浏览器(火狐不支持!),但都支持通过别的网页打开的新的网页关闭 //不允许关闭非脚本打开的页面
-
open(url,name,feature,replace);
-
url,可选,要在新窗口中显示的文档的URL
-
name,可选,声明了新窗口的名称
-
feature,replace自行扩展
-
谷歌会默认把系统自动打开的新网页阻止掉,但不阻止通过事件打开的网页
-
onload 事件
当文档加载完成后执行一些操作window.onload = function(){
console.log("页面加载完成")
}onscroll当页面发生滚动时执行一些操作
window.onload = function(){ console.log(1) //当页面发生滚动时,打印1 } onresize当窗口大小发生改变时执行一些操作 window.onresize = function(){ console.log(1) //当窗口大小发生改变时,打印1 var w = document.documentElement.srcollWidth;//可视区域宽度 var h = document.documentElement.clientlHeight;//可视区域高度 } 页面滚动条距离顶部的距离 document.documentElement.scrollTop 页面滚动条距离左边的距离 document.documentElement.scrollLeft
-
-
window对象下内置的子对象:
-
history对象:该对象包含浏览器访问过的url。
- 该对象的属性:
- history.length; //返回历史记录的数量
- 该对象的方法:
- history.back(); //后退,加载前一个url。
- history.forward(); //前进,需要后退一下之后,才有前进的方向
- history.go(num); //参数为正,前进相应的数目,为负,后退相应的数目,为0,刷新
-
location对象:包含当前url的相关信息,而history对象不能具体反映url的相关信息。
- 该对象的属性:
- location.href; //设置或返回完整的url
- location.search; //返回url?后面的查询部分
- location.hash; //是一个可读写的字符串,是url的锚部分(从#开始的部分)哈希
- 该对象的方法:
- location.reload(); //刷新页面的方法,一般情况下,传递一个true,不使用缓存刷新。缓存?
-
navigator对象:
-
navigator.appName; //返回当前浏览器的名称
-
navigator.appVersion;//返回当前浏览器的版本号
-
navigator.platform; //返回当前计算机的操作系统
-
以上方法已经在逐渐被抛弃,出现一个新的属性替代这些属性:
-
navigator.userAgent; //返回浏览器信息
-
-
定时器:setInterval(函数或代码块,指定的时间(毫秒));
表示每隔指定的时间,执行一次函数
延时器:setTimeout(函数或代码块,指定的时间(毫秒))
表示在指定的毫秒数之后,只执行一次函数
功能:一定时间后调用
参数:两个参数,一个函数,一个毫秒
返回值:数字,当前定时器的唯一编号,用于关闭定时器
- window.onscroll/onresize 事件
Day10
-
DOM中的选择器
- DOM:文档对象模型document
- DOM根元素document
- DOM中的每一个组成部分都叫:节点
- 节点:元素节点,文本节点,注释节点
-
元素节点选择器
- getElementById(id) //获取指定元素的ID元素
-
标签选择器,返回值都是数组,使用必须索引解析或遍历
- getElementsByTagName() //获取相同元素的节点列表,通过标签名选择元素,返回值是一个数组
-
name选择器
- getElementsByName() //通过name值获取元素,返回值是数组,通常用来获取有name的input的值
-
class选择器,返回值都是数组,使用必须索引解析或遍历
- getElementsByClassName() //通过class名获取元素,返回值是数组
注意:1.不是所有标签都有name值;2.在低版本的浏览器中,getElementsByName和getElementsByClassName有兼容性
JS缺德定律:好用的东西都有兼容性
ES5选择器:
document.querySelectorAll(); //强大到超乎想象,支持IE8+。ECMAScript借鉴了jQuery选择器的
//返回一个数组,哪怕只有一个元素
document.querySelector(); //#box .box input inpute[type=texxt]
//返回单个元素
兼容到IE 8 +
根据父级,选择子级:
oDiv.children; //返回一个数组
根据子级,选择父级:
oSpan.parentNode; //返回一个元素
// 父选子元素:
var achild = olist.children;
console.log(achild);
// 子选父元素:
var oparent = achild[2].parentNode;
console.log(oparent)
console.log(oparent == olist)
// 第一个子元素和最后一个子元素
console.log(olist.firstElementChild)
console.log(olist.lastElementChild)
// 兄弟元素选择器:
console.log(olist.previousElementSibling)
console.log(olist.nextElementSibling)
// 选择表兄弟元素:
var otwo = document.querySelector(".two");
// var bor = otwo.parentNode.nextElementSibling.nextElementSibling.firstElementChild.nextElementSibling
var bor = otwo.parentNode.nextElementSibling.nextElementSibling.children[1];
console.log(bor)
对象.childNodes //获取当前元素节点的所有子节点
对象.ownerDocument //获取该节点的文档根节点,相当与 document
对象.firstChild //获得第一个子节点。(IE7/8非空白节点,可能是注释节点)
对象.firstElementChild //获得第一个非空白的子节点。(IE7/8不支持)
对象.lastChild //获得最后一个子节点(IE7最后一个元素节点,IE8最后一个非空白节点,可能是注释节点)
对象.lastElementChild //获得最后一个非空白的子节点。(IE7/8不支持)
对象.nextSibling //获得下一个兄弟节点。(包含空白节点和注释,IE7/8包括注释节点,不包括空白节点)
对象.nextElementSibling //获得下个兄弟节点。(IE7/8不支持)
对象.previousSibling //获得上一个兄弟节点。(包含空白节点和注释。IE7/8包括注释节点,不包括空白节点)
对象.prveiousElementSibling //获得上一个兄弟节点。(IE7/8不支持)
-
节点的属性
arr.nodeType; 元素节点的节点名就是属性名(大写) 文本就是#text 注释节点就是comment arr.nodeValue; 内置: 可见: 看不见:innerHTML,innerText,TagName
-
改变元素的内容(innerHTML),属性(value),样式(width,height,background)
-
也就是对DOM进行增删改查
-
DOM的属性操作,增删改查
-
什么是元素的属性?class就是元素的属性,写在元素内的所有东西都是元素的属性,比如link的href,img的src等
-
元素的属性是什么,分为两种,一种叫内置属性,一种叫非内置属性。
-
内置属性可以直接通过点"."进行操作
-
tagName //返回值是当前元素的标签名
-
innerHTML/innerText //返回值是当前元素的内容
-
id //返回值是当前元素的ID
-
title //获取title的标签值,这个title是从document中获取的
-
className //返回值是当前元素的class
-
href //返回值是当前的href的值
-
以上这些属性既可以获取,也可以设置
-
非内置属性需要通过一些节点的方法进行操作,注意:节点的方法,前缀一定是节点
-
getAttribute() //获取 元素的属性
-
setAttribute() //设置/修改 元素的属性,低版本的IE不兼容;接收两个参数,属性名和属性值
-
removeAttribute() //删除 元素的属性,低版本的IE不兼容
-
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Day11
-
事件驱动
- js控制页面的行为是由事件驱动的。
- 事件源(引发事件的元素)--事件处理程序(对事件处理的程序或函数)--事件对象
- 总结:事件就是给浏览器定义一个预处理函数,当事件触发的时候,执行函数,这就是事件。
-
event
检测相对于浏览器的位置:clientX和clientY
当鼠标事件发生时,鼠标相对于浏览器左上角的位置
检测相对于文档的位置:pageX和pageY
当鼠标事件发生时,鼠标相对于文档左上角的位置。(IE7/8无)(类似于event.clientX和event.clientY)
检测相对于屏幕的位置:screenX和screenY
当鼠标事件发生时,鼠标相对于屏幕左上角的位置
检测相对于事件源的位置:offsetX和offsetY
当鼠标事件发生时,鼠标相对于事件发生元素左上角的位置
eve.stopPropagation();
eve.cancelBubble = true; //兼容IE
obox.scrollTop = obox.scrollHeight
元素对象.scrollIntoView() 将元素滚动到可见位置
obox.scrollIntoView()
js的缺德模式,兼容问题
console.log(e.offsetX,e.offsetY) //鼠标事件发生时,相对于事件源的坐标
console.log(e.clientX,e.clientY) //鼠标事件发生时,相对于可视区域的坐标
console.log(e.pageX,e.pageY) //鼠标事件发生时,相对于文档的坐标
console.log(e.target) //事件源
console.log(e.type) //事件类型
console.log(e.button) //事件类型
console.log(e.screenX,e.screenY) //鼠标事件发生时,相对于显示器的坐标
- 键盘事件
var code = e.keyCode || e.which;
// console.log(code)
// if(e.keyCode == 65){
// console.log("按下了a")
// }
// console.log(e.ctrlKey)
// console.log(e.shiftKey)
console.log(e.altKey)
day12
-
事件触发阶段主要由于事件流:DOM0级事件处理阶段和DOM2级事件处理;
-
DOM0级事件处理,是一种赋值方式,是被所有浏览器所支持的,简单易懂容易操作;
元素.onclick = function(){}
-
DOM2级事件处理是所有DOM节点中的方法,可以重复绑定,但是浏览器兼容存在问题;
-
非IE下:(这里的事件名不带on),第三个参数表示是在捕获阶段还是冒泡阶段。可以重复绑定事件,执行顺序按照绑定顺序来执行。
oDiv.addEventListener('click',fn,false);
oDiv.removeEventListener('click',fn ,false);
句柄:函数名
删除事件监听式绑定的事件,必须通过,绑定的事件处理函数的名字来删除
- 事件冒泡:当触发子元素的某个事件时,会依次向上触发所有父元素的相同事件
//兼容阻止事件冒泡
//funct
if(stopPropagation){
e.stopPropagation
}else{
e.cancelBubble = ture;//IE
}
day13
- 什么是事件委托
- 将多个相同子元素的相同事件委托给页面上现存的共同的父元素,利用了事件冒泡的原理,配合事件源找到真正点击的元素,做事件处理
day14
-
函数的方法:bind()
- function fn(){}
- fn.bind()
-
bind方法的作用:
-
语法:
- 函数.bind(参数)
- 参数用来改变原函数的this的指向,返回新函数,新函数中的this指向这个参数
- 函数.bind(参数1,参数2。。。。。。)
- 参数1用来改变原函数的this的指向,返回新函数,新函数中的this指向这个参数1
- 往后所有的参数,用来向改变之后的新函数中传参
- 函数.bind(参数)
-
执行结果:
- 函数.bind(参数);执行之后,得到的返回值,是新函数
- 这个新函数,是被改变之后的老函数
bind第一个参数改变原函数的this的指向,往后所有的参数占用新函数传参
var obj = {}
function fn(a,b,c){
console.log(this,a,b,c);
}
var newFn = fu.bind(obj,1,2);
newFn(3);//3传给c
call()
apply()
day15
- 对象序列化
- JSON.parse(str);(字符转对象)
var obj = {name:"admin",age:18};
var str = JSON.parse(obj);
console.log(typeof str);
console.log(str);
- JSON.stringify(obj);(对象转字符)
var obj = {
name:"admin",
age:18,
fn:function(){
},
nan:NaN,
n:null
};
var str = JSON.stringify(boj);
console.log(typeof str);
console.log(str);
- ES6
-
let声明变量
- 不存在提示
console.log(a); let a = 10; console.log(a);
- 不允许重复声明
let a = 10; let a = 20; console.log(a)
- 块级作用域:花括号内就是一个作用域
if(true){ let a = 10; } console.log(a);
- 暂时性死区
if(true){ console.log(a); var a = 10;//let console.log(a); } var ali = document.querySelectorAll("li"); for(var i=0;i<ali.length;i++){ ali[i].onclick = function(){ console.log(i) } }
-
le和const的特点一样
- const声明的是常量,不允许修改的是内存中的指针
- 值传递:指针就是指
- 对象传递不允许修改指针
- const声明的是常量,不允许修改的是内存中的指针
-
ES6新增字符串的操作
- str.codePointAt()
- str.formCodePoint()
- str.repeat(n)重复次数
- str.includes("a")//是否存在,返回boolean
- str.startsWith()//首位是否存在,返回boolean
- str.endsWidth()//最后是否存在,返回boolean
-
ES6字符串的拼接方式``(变量${})
var a = "haha", b = "ffff"; var str = `只是拼接${a}拼接"${b}"`; console.log(str); //${}支持变量:函数。。。。
-
Day17
面向对象
创建对象
- 当一个函数被new执行时,如果这个函数内没有return,那么new会自动返回一个函数同名对象
- 当一个函数被new执行时,这个函数中的this就不指向window了,指向将来被new出来的对象(通过this预使用将来new出来的对象)
- 这种通过大驼峰式命名的函数,将来只能通过new执行,这种函数叫自定义的构造函数
- 通过构造函数创建出来的对象,又叫实例
- 每个实例都继承了构造函数身上的方法和属性,和?
- 面向对象的三大特点:封装,继承,多态
原型的概念
- 原型对象:函数身上的prototype,这是一个对象类型的属性
- 在prototype内有一个属性叫constructor,指向prototype所在的函数
- 原型链:
__proto__
,指向当前类型的父级类型 - 一个对象在访问自身属性或方法时,如果自己身上没有,那么会顺着原型链依次向上找寻,找到了,就执行,找不到,就报错
- 通过new执行的构造函数得到的实例的
__proto__
指向的是,当前构造函数身上的prototype对象- 把属性写在构造函数内
- 把方法写在构造函数的原型对象上