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区块链游戏NeoWorld项目评测

2018-12-02  本文已影响50人  中本葱老爷爷

    

一、项目分析(13/20)

1.项目定位(6/10)

       让用户发挥想象和创意,自主建设内容而形成一个虚拟世界的游戏,在游戏行业内称为“沙盒”游戏。沙盒一词是外来词汇,具有多重含义。其最初含义是一个较小的沙池,即给人游玩的一块覆有细沙的区域,人们可以在这块区域内建造各种情景的事物,因此从本意来看“沙盒”也代表着自由和纯净。

      《我的世界》的首个公开版本于 2009 年发行,开发商 Mojang AB 在 2014 年以 25 亿美元“天价”被微软收购。根据官方发布的 2017 年 12 月统计数据现实,玩家的活跃数量创下新纪录,突破 7400 万人。作为对比,《英雄联盟》去年的平均月活人数为 1.01 亿,《Dota2》为 1260 万,《守望先锋》为 1440 万。

        但这些历史上的项目一直存在两个痛点:一、中心化的运营商角色不可避免地冲突于用户社群的利益以及他们对虚拟世界的归属感。这点通过区块链所带来的资产确权以及去中心化模式可得到良好解决;二、缺乏长期有效的UGC 激励机制。 

2.解决方法(7/10)

        NeoWorld 通过引入通证 NASH 来解决激励问题。任何有关“注意力”的贡献都是有价值的。当用户将现实世界中的时间或注意力转投到虚拟世界,意味着他理应获得相应回报,无论是原创了内容,还是升级了设施,或是仅仅浏览了广告。当一个虚拟世界持续凝聚海量的“时间”和“注意力”时,其整体价值也将不断增长。NeoWorld 为 NASH 的产出设计了 POA 机制,用户活跃行为都将按照规则获得相应的 NASH。

        NeoWorld 团队将“可实现性”作为项目实施过程中的最高准则。因此,根据当下区块链基础设施的实际发展现状,规划了三个阶段的发展路径:

       (1)青铜时代:NeoWorld将引入通证并上链核心资产,虚拟世界核心体验以模拟经营和多人联网在线互动为主。此阶段的成果会是一个感官上的繁华虚拟世界,以及内部的用户流量体系。

       (2) 白银时代:NeoWorld 将会选择技术上最适合的公链或者侧链(如以太坊侧链 Loom,公链 Zilliqa或 EOS)完成虚拟世界核心逻辑的上链或者作为公平性和透明性的有效补充,或考虑建立自己的底层链。在虚拟世界中将推行 UGC 相关模块,用户可以创造各种美术素材(如 Avatar 装扮),甚至也可以创建内嵌游戏、商城、直播室等应用。

       (3)黄金时代:NeoWorld 将整体开源,并向社区全面开放各种接口,用户将可在领地上随心所欲创建各种内容和应用,同时在虚拟世界中实现社群选举和治理机制。

二、团队分析(11/20)

1.创始团队及投资人(6/10)

        关于NeoWorld的创始团队和投资人,白皮书里面没有详细介绍,官网也没有太详细的资料,唯独知道他们主要负责人姓沈但是葱爷通过官网和公告找到了一些蛛丝马迹。NeoWorld官方总部应该在新加坡。

        从公众号来看,NeoWorld团队成员众多,而且也是露面的,只是出于某种原因,不公示具体信息,这点是要减分的。

        相比于神龙见首不见尾的创始团队,投资人或者说合作机构信息就比较清晰了,比特大陆、波场、DragonEX、CoinEX、火星财经等知名项目纷纷入驻,据传比特大陆曾经想要收购NeoWorld游戏,被团队拒绝,改收购为投资入驻。

2.技术团队(5/10)

         跟创始团队一样,找不到任何相关履历,但是知道他们之前做过一款区块链游戏《海贼三国》,跟Blockgame一起合作,目前已经下线。不过从目前体验看来,技术团队还是比较给力,虽然经常有卡顿现象存在,但是更新频次吓人,可见团队在做事,而且是疯狂做事。虽然跟腾讯、网易这些大厂相比,还存在很大差距,但不是传统大厂商能做到目前的效果已经非常难得了。

三、社群建设(16/20)

1.开发者社群(9/10)

       目前的NeoWorld主要还是团队在维持更新,但是按照团队的想法,未来会逐渐放开权限,让玩家参与进来,为此项目团队还设置了UGC激励。现在UGC已经逐渐启动,NeoWorld已经举办了两期城市设计大赛,玩家通过设计参赛作品参加到游戏开发过程中。还有玩家做了NeoWorld日报、藏宝图自动寻宝工具、有人专门做了NeoWorld的周边网站,等等。众多玩家逐渐参与到游戏设计中。

2.粉丝社群(7/10)

        目前NeoWorld的粉丝推广主要在微信,QQ,电报群和币乎上,他们推出了社群合伙人计划,合伙人负责建立微信、QQ和电报群,引导新人快速上手,由于微信群比较分散,很难进行统计,但是从葱爷加的一个500人群可以看出,NeoWorld热度还是比较高,每天讨论的人都比较活跃。

        另外,NeoWorld官方入驻币乎平台,目前关注的粉丝1389人。

四、项目进展(9/10)

        按照NeoWorld官网上的产品时间线,NeoWorld项目于2018. 6.22封测开启,版本上线,青铜时代开启,2018年4季度移动端产品上线,截至目前,规划上的每一步都已经完成了。而且项目团队现在对于游戏的更新已经到了疯狂的程度,每周都会有比较大的更新,从这些方面看,团队在很努力的做事情。

五、代币经济(11/15)

1.分配情况(7/8)

        目前NeoWorld项目里面的代币有三种,NASH,RO,NEST。

       (1)NASH。NeoWorld 中的唯一货币是NeoWorldCash, 缩写为 NASH。NASH 是基于 ERC223标准并兼容ERC20标准的通证,总量为1000亿。

        目前为止玩家获得的NASH收益主要来自于矿池。矿池中的 NASH 占总量的 20%,由智能合约锁定,按时间逐步释放,每年矿池余额的 10%,即:第一年释放20亿;第二年释放18亿,以此类推,永续进行。

        (2)RO。每个大陆都有一种专属的通证,大陆专属通证是一种基于 ERC20、总量固定、永不增发的通证,也是与对应大陆权益绑定的唯一通证。在第一、第二大陆中,其专属通证被命名为稀有矿(Rare Ore,简称RO)。第一大陆的通证为 ROA,第二大陆的通证为 ROB。

        每个大陆的专属通证都具备以下用途:

        1)用于启动本大陆的七大奇迹的功能;

        2)用于本大陆总统竞选的投票;

        3)可对本大陆总统发起的议案进行投票,只有投票通过,议案才能生效。议案包括对各项经济政策的调整、各项参数的修改;

        4)可根据持有比例参与本大陆财政分红。

        (3)NEST。NEST的全称是NeoworldEcoSystem Token。是NeoWorld项目及其构建的生态系统价值的载体。NEST是由新加坡公司NEOWORLD TECH发行的一种Utility Token(功能型通证)。具体表现为NeoWorld游戏中的一种虚拟道具:NEST令牌,并可在NeoWorld游戏中行使一系列特殊功能和权益。NEST总量为100万。没有增发机制。

        NEST的用途和权限如下:

        1)持有NEST的用户,可优先参与NeoWorld所孵化游戏项目的封测和预售活动。

        2)通过抵押NEST的方式,可申请获得专业开发者许可证。并参与到游戏内高级内容(角色建筑模型、小程序等)的创作和发行。

        3)持有NEST的用户,可获得更多第三方项目方的高端福利(如空投等)。

        除此之外,随着NeoWorld生态体系的衍生,更多权益将被赋予NEST持有者。

2.流动性(4/7)

        (1)NASH目前上了DragonEX,GAEX,CoinTiger,CoinEX四个交易所,并且存在很多的场外交易渠道,对于普通玩家而言,流通性上没有太大问题。不过这些交易所NASH的交易深度还是比较浅,对于超级大户而言,这样的交易深度会存在比较大的滑点现象。

        (2)RO目前没有对外流通的渠道,仅限在游戏里面使用,只能先变成NASH,再进行变现,流通性较差。

        (3)NEST是NeoWorld刚刚推出的通证机制,目前还不能进行转账,需要等到12月5日以后官方开通游戏内的Bancor机制才能进行交易兑换,目前基本没有流通性,开了Bancor之后也需要先变成NASH才能流通。

六、调整比例(14/20)

        关于NeoWorld这款游戏,葱爷从8月4日开始接触,到现在还在玩,非常看好的一个项目。首先,NeoWorld的双通证机制设计非常完美,NASH作为稳定币,RO承担了全部波动,有利于游戏的平稳发展。其次,一个名不见经传的团队想要脱颖而出,必须给予前期玩家足够的红利,NeoWorld做到了这一点,以福利来换流量,并且成功的留住了一批真实用户。再次,团队虽然不显露真实履历,但是做事态度非常认真,游戏更新频率说明了很多问题,这是一个真正在做事的项目。最后,项目团队格局非常大,不仅仅局限于一款游戏,他们拒绝了比特大陆的收购,就是要把这款游戏做起来,而且以游戏为出发点进行拓展,引入的NEST明显有了扩张的动作,后期应该会引入更多的副本游戏入场,最终可能要做一个流量入口,游戏平台。

        不过目前NeoWorld也面临一些问题。前期红利期确实吸引了很多流量,但是并没有全部转化为真实粉丝,存在很多羊毛党和前期获利盘,近期收益下降,这些人会逐渐离场,对NASH币价形成抛压,币价不稳会影响新玩家入场的积极性。另外玩家对于NeoWorld存在一些误解,由于前期的赚钱效应,很多人觉得NeoWorld其实也是一个资金盘游戏。还有就是NeoWorld想做的UGC难度也比较大,存在做不成的风险,包括后面NEST的引凤入巢,都存在着很大的不确定性。介于以上分析,调整比例给予NeoWorld项目12分。

另外特别提示一点,此文是关于NeoWorld的项目评级,不是对于代币NASH的评级,两者存在差距,投资者需要进行更深入的了解。

总结

        总体来看,NeoWorld这款游戏项目定位和解决方法上面中规中矩,创始人团队和技术团队履历不清晰,但是投资人和合作机构实力比较强劲,另外虽然团队履历不明,但是工作态度非常认真。加之社群激励方面做的比较好,社群建设,粉丝参与度而言都比较好,项目的进展也非常迅速,有点超前完成规划的感觉。三种代币存在不同的投资逻辑,NASH仅仅是游戏中的稳定币。项目整理来看前景较大,目前区块链游戏这一块存在很大的空缺,NeoWorld算是屈指可数的真正意义上的区块链游戏。而且项目不仅仅要做游戏,后期可能会做成一个大生态,一旦成功前途不可限量。综合来看,葱爷给出评级分数74分。

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