多线程相关之GCD、死锁、dispatch_barrier_as
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GCD---同步/异步 ,串行/并发
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死锁
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GCD任务执行顺序
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dispatch_barrier_async
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dispatch_group_async
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Dispatch Semaphore
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延时函数(dispatch_after)
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使用dispatch_once实现单例
一、GCD---队列
iOS中,有GCD、NSOperation、NSThread等几种多线程技术方案。
而GCD共有三种队列类型:
main queue:通过dispatch_get_main_queue()获得,这是一个与主线程相关的串行队列。
global queue:全局队列是并发队列,由整个进程共享。存在着高、中、低三种优先级的全局队列。调用dispath_get_global_queue并传入优先级来访问队列。
自定义队列:通过函数dispatch_queue_create创建的队列。
二、 死锁
死锁就是队列引起的循环等待
1、一个比较常见的死锁例子:主队列同步
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"deallock");
});
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
在主线程中运用主队列同步,也就是把任务放到了主线程的队列中。
同步对于任务是立刻执行的,那么当把任务放进主队列时,它就会立马执行,只有执行完这个任务,viewDidLoad才会继续向下执行。
而viewDidLoad和任务都是在主队列上的,由于队列的先进先出原则,任务又需等待viewDidLoad执行完毕后才能继续执行,viewDidLoad和这个任务就形成了相互循环等待,就造成了死锁。
想避免这种死锁,可以将同步改成异步dispatch_async,或者将dispatch_get_main_queue换成其他串行或并行队列,都可以解决。
2、同样,下边的代码也会造成死锁:
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(serialQueue, ^{
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@"deadlock");
});
});
外面的函数无论是同步还是异步都会造成死锁。
这是因为里面的任务和外面的任务都在同一个serialQueue队列内,又是同步,这就和上边主队列同步的例子一样造成了死锁
解决方法也和上边一样,将里面的同步改成异步dispatch_async,或者将serialQueue换成其他串行或并行队列,都可以解决
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_queue_t serialQueue2 = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(serialQueue, ^{
dispatch_sync(serialQueue2, ^{
NSLog(@"deadlock");
});
});
这样是不会死锁的,并且serialQueue和serialQueue2是在同一个线程中的。
三、GCD任务执行顺序
1、串行队列先异步后同步
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@"1");
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"2");
});
NSLog(@"3");
dispatch_sync(serialQueue, ^{
NSLog(@"4");
});
NSLog(@"5");
打印顺序是13245
原因是:
首先先打印1
接下来将任务2其添加至串行队列上,由于任务2是异步,不会阻塞线程,继续向下执行,打印3
然后是任务4,将任务4添加至串行队列上,因为任务4和任务2在同一串行队列,根据队列先进先出原则,任务4必须等任务2执行后才能执行,又因为任务4是同步任务,会阻塞线程,只有执行完任务4才能继续向下执行打印5
所以最终顺序就是13245。
这里的任务4在主线程中执行,而任务2在子线程中执行。
如果任务4是添加到另一个串行队列或者并行队列,则任务2和任务4无序执行(可以添加多个任务看效果)
2、performSelector
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self performSelector:@selector(test:) withObject:nil afterDelay:0];
});
这里的test方法是不会去执行的,原因在于
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nullable id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay;
这个方法要创建提交任务到runloop上的,而gcd底层创建的线程是默认没有开启对应runloop的,所有这个方法就会失效。
而如果将dispatch_get_global_queue改成主队列,由于主队列所在的主线程是默认开启了runloop的,就会去执行(将dispatch_async改成同步,因为同步是在当前线程执行,那么如果当前线程是主线程,test方法也是会去执行的)。
四、dispatch_barrier_async
1、问:怎么用GCD实现多读单写?
多读单写的意思就是:可以多个读者同时读取数据,而在读的时候,不能去写入数据。并且,在写的过程中,不能有其他写者去写。即读者之间是并发的,写者与读者或其他写者是互斥的。
image这里的写处理就是通过栅栏的形式去写。
就可以用dispatch_barrier_sync(栅栏函数)去实现
2、dispatch_barrier_sync的用法:
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("test", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"%zd",i);
});
}
dispatch_barrier_sync(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"barrier");
});
for (NSInteger i = 10; i < 20; i++) {
dispatch_sync(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"%zd",i);
});
}
这里的dispatch_barrier_sync上的队列要和需要阻塞的任务在同一队列上,否则是无效的。
从打印上看,任务0-9和任务任务10-19因为是异步并发的原因,彼此是无序的。而由于栅栏函数的存在,导致顺序必然是先执行任务0-9,再执行栅栏函数,再去执行任务10-19。
- dispatch_barrier_sync: Submits a barrier block object for execution and waits until that block completes.(提交一个栅栏函数在执行中,它会等待栅栏函数执行完)
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dispatch_barrier_async: Submits a barrier block for asynchronous execution and returns immediately.(提交一个栅栏函数在异步执行中,它会立马返回)
而dispatch_barrier_sync和dispatch_barrier_async的区别也就在于会不会阻塞当前线程
比如,上述代码如果在dispatch_barrier_async后随便加一条打印,则会先去执行该打印,再去执行任务0-9和栅栏函数;而如果是dispatch_barrier_sync,则会在任务0-9和栅栏函数后去执行这条打印。
3、则可以这样设计多读单写:
- (id)readDataForKey:(NSString *)key
{
__block id result;
dispatch_sync(_concurrentQueue, ^{
result = [self valueForKey:key];
});
return result;
}
- (void)writeData:(id)data forKey:(NSString *)key
{
dispatch_barrier_async(_concurrentQueue, ^{
[self setValue:data forKey:key];
});
}
五、dispatch_group_async
场景:在n个耗时并发任务都完成后,再去执行接下来的任务。比如,在n个网络请求完成后去刷新UI页面。
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("test1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_group_async(group, concurrentQueue, ^{
sleep(1);
NSLog(@"%zd:网络请求",i);
});
}
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"刷新页面");
});
深入理解GCD之dispatch_group
六、Dispatch Semaphore
GCD 中的信号量是指 Dispatch Semaphore,是持有计数的信号。
Dispatch Semaphore 提供了三个函数
1.dispatch_semaphore_create:创建一个Semaphore并初始化信号的总量
2.dispatch_semaphore_signal:发送一个信号,让信号总量加1
3.dispatch_semaphore_wait:可以使总信号量减1,当信号总量为0时就会一直等待(阻塞所在线程),否则就可以正常执行。
Dispatch Semaphore 在实际开发中主要用于:
- 保持线程同步,将异步执行任务转换为同步执行任务
- 保证线程安全,为线程加锁
1、保持线程同步:
dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(0);
__block NSInteger number = 0;
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
number = 100;
dispatch_semaphore_signal(semaphore);
});
dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
NSLog(@"semaphore---end,number = %zd",number);
dispatch_semaphore_wait加锁阻塞了当前线程,dispatch_semaphore_signal解锁后当前线程继续执行
2、保证线程安全,为线程加锁:
在线程安全中可以将dispatch_semaphore_wait看作加锁,而dispatch_semaphore_signal看作解锁
首先创建全局变量
_semaphore = dispatch_semaphore_create(1);
注意到这里的初始化信号量是1。
- (void)asyncTask
{
dispatch_semaphore_wait(_semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
count++;
sleep(1);
NSLog(@"执行任务:%zd",count);
dispatch_semaphore_signal(_semaphore);
}
异步并发调用asyncTask
for (NSInteger i = 0; i < 100; i++) {
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
[self asyncTask];
});
}
然后发现打印是从任务1顺序执行到100,没有发生两个任务同时执行的情况。
原因如下:
在子线程中并发执行asyncTask,那么第一个添加到并发队列里的,会将信号量减1,此时信号量等于0,可以执行接下来的任务。而并发队列中其他任务,由于此时信号量不等于0,必须等当前正在执行的任务执行完毕后调用dispatch_semaphore_signal将信号量加1,才可以继续执行接下来的任务,以此类推,从而达到线程加锁的目的。
六、延时函数(dispatch_after)
dispatch_after能让我们添加进队列的任务延时执行,该函数并不是在指定时间后执行处理,而只是在指定时间追加处理到dispatch_queue
//第一个参数是time,第二个参数是dispatch_queue,第三个参数是要执行的block
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"dispatch_after");
});
由于其内部使用的是dispatch_time_t管理时间,而不是NSTimer。
所以如果在子线程中调用,相比performSelector:afterDelay,不用关心runloop是否开启
七、使用dispatch_once实现单例
+ (instancetype)shareInstance {
static dispatch_once_t onceToken;
static id instance = nil;
dispatch_once(&onceToken, ^{
instance = [[self alloc] init];
});
return instance;
}