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短视频市场”以及“抖音短视频”App分析

2019-03-18  本文已影响118人  Uxan

一、明确背景和目的

背景:

作为“Yoo视频"产品,公司推出此款产品,希望你能对对“短视频市场”及“抖音短视频”app进行分析。

目的是为了:

1)对短视频市场进行分析,从而分析出在市场上有哪些机会点,分析出市场的规模和趋势。

2)对竞品抖音短视频进行分析,梳理出该竞品的业务形态,功能结构,迭代路线和关键运营,并查看该产品的产品表现。分析出如果推出yoo视频,在哪些方面可以参考借鉴。

二、市场规模

2.1  市场发展

从上图的发展图来看,其实短视频市场是经过了一个起伏的过程,首先是获得市场认可,虽然市场认可度不高,也牵扯到了版权问题,但是随着移动互联网的技术快速发展,短视频行业进入成长期,随着一系列up主,优秀的UGC内容生产者,比如“papi酱”等衍生了网红,从而在商业模式上被大力发展,从目前的形势来看,短视频领域属于接近成熟,市场规模持续增大,但市场增长率应该会放缓,人口红利还没有消失殆尽,现在投入入局该市场,应该是抢占新的增长流量和老的竞品流量。

2.2 从数据上看市场规模

从2016年开始,市场规模发展最为速度,达到了175%,伴随着短视频行业监管力度加大,规范行业生态,促进中国短视频市场的良性发展,短视频市场规模将进一步增长。

从用户规模来看:

凭借着短视频产品的碎片化、高传播、低门槛特性,并且目前短视频整体移动互联网用户渗透率较低,用户红利仍在,有较大的用户发展空间,并且中国网民的规模来看,短视频平台还有较大的成长空间。

2.3 从活跃程度看市场表现

从活跃规模增长率来看,还在持续增长,从2018年3月开始已经超过50%;并且还在持续增长中,相对于全网数量来说,还有很大的成长空间,不仅是活跃用户规模,还有全网渗透率都有一定的成长空间,走势依然是呈增长趋势。

从中国移动短视频市场用户人均单日使用市场来看,短视频平台的人均单日时长到2018年2月达到65.8,综合平台在18年后的单日时长迅猛发展,而聚合平台比较稳定,在65左右。而单日启动次数,人均单日(综合)7-8次;人均单日(聚合)5次左右。

总结:

从数据上来看,短视频平台的用户规模庞大,且全网渗透率高,虽然整体已进入成熟期,但是还有一定的增长空间,并且掠夺竞品的流量也是一种策略方式。同时,随着5g的到来,产品的优化和参与人数的增长,短视频的优秀的UGC内容还在不断生产,依然能产出更多的流量。同时从市场规模来看,短视频的商业模式已经趋于成熟,且有较快的增长空间,在收益方面不用过多担心。

再从活跃度来看,短视频平台的用户粘度较高,用户的忠诚度强,对于碎片化时间的需求解决仍然存在,并且在目前短视频是个很好的解决方案。

由此,从市场上来看,此时布局短视频市场,存在一定机会。

三、行业地图

解读行业地图:

从产业地图上来看,内容生产方是内容分发平台(视频平台)的上流,因此核心是内容生产方,更是进来被誉为是风口的舶来品MCN也加入了内容生产大营中,对内容生产方的数量和质量造成了极大的影响。

Yoo布局是属于独立平台,也就是需要跟抖音、快手、火山小视频等进行市场占有率的掠夺,因此在内容生产上就尤为重要。同时,在技术支持和拍摄工具上也应该选择较好的技术支持,特别是拍摄工具,也是产品的核心之一。

同时在内容分发上,头部小视频平台多定位在内容生产上,因此在前期投入较小的过程中,可以考虑先跟MCN平台合作,并且在内容分发上,还可以考虑用腾讯自带的流量进行导流。并且在垂直领域上,随着短视频的影响不断扩大,可以考虑在社交、电商、教育等进行细分,可以在垂直领域上进行深耕。

四、抖音短视频竞品分析

4.1 用户、需求、场景

抖音的用户普遍在20-30岁之间,并且主要集中在一二线城市。从抖音中可以看出用户主要分为两大类:内容创作者、内容消费者。

并由此可以分类出:

普通用户:小白用户,有一定的娱乐需求,只刷抖音,不进行产出,打发时间;几乎没有粉丝

娱乐消遣者:记录生活点滴,有模仿感,喜欢自我表现,有一定的粉丝。

网红、专业团队:有专业的团队进行品牌营销,导流作用的用户,有大量的粉丝。

由普通用户消费内容,娱乐消遣者和专业团队产出内容,从而达到良好的运营状态。

4.2 产品业务形态

得出结论:

1)内容消费者与内容创作者相互是社交,并且消费者会向创作者进行转化

2)内容创作者提供短视频给抖音平台,抖音平台再讲短视频分发给消费者,形成内容闭环。

3)平台运营负责内容运营和策划,得出数据,保证内容消费者与创作者保持平衡,营造出短视频消费生态。

4.3 产品功能结构

从产品的功能结构上来看:

主体功能基本都在首页,从短视频到直播领域,再到本地视频和本地的美食/运动等增值服务,再加上短视频的热搜,做出了微博的生态系统,更方便用户获得高质量视频。

而比较关键的技术点在于首页的精准分发视频,根据用户的行为来为用户进行个性化推荐,从而使用户的粘性提高,获得大量的流量。

4.4 产品迭代路线与关键运营:

上图为抖音的用户量成长路线(2016.9-2019.3)

从迭代路线和关键运营反推成长路线:

抖音探索期(冷启动)第一阶段:(2016.9-2017.4)

可以看出v1.0-v1.4阶段,抖音的迭代频率非常快,基本上是小步快跑,快速迭代的原则,快速试错,查看在市场上的反应;绝大部分功能基本围绕着产品的核心,也就是拍摄和发布的功能,并且让用户有兴趣去创作内容,获得市场的反馈,进行产品的迭代,也从这个阶段,产品的核心功能被大部分用户所接受,好玩有趣。值得一提是岳云鹏的转发,从这个时间开始,产品用户规模得到了大幅度增长,获得了明星、资源和力量的支持,为抖音成为战略级产品打下了基础。并在算法的优化下得到持续增长。

抖音成长期(用户规模大幅度增长)第二阶段(2017.5-2017.12)

第二阶段的版本从v1.42到v1.67,抖音第二阶段的发展思路很明确,就是在运营上发力,重视产品的传播。通过大量赞助国内主流的综艺节目,引入明星等动作,抖音用户量大幅度增长,进入同类产品的第一梯队,一跃在iOS总榜上排名第二,摄影与录像类别第一。12月份,抖音的日下载量已到达40多万。

从第二阶段看,抖音已经拥有了大量的用户,同时也开始接广告,探寻到了可行的商业模式,这一阶段可以说抖音非常的成功,但是仍然与快手有很大的差距,快手已经有了大规模的用户并且采用了农村包围城市的模式,抖音的用户发布的视频也良莠不齐,开始慢慢向快手同质化,与原本抖音的年轻化,好玩化背道而驰,当时评论区也有了大量的指责声音。

于是抖音开始了第三阶段的探索,继续提供高质量视频、探寻不同的商业变现方式的同时,完善举报功能,构建和谐社区,成为了一个成熟的短视频载体,同时进攻快手,掠夺市场份额。

抖音第三阶段(成熟期早期)(2018.1-2018.5):

版本号:v1.68-v.181

从这阶段看运营:抖音上线了百万英雄活动,在2018年春节引爆全国,日活接近6000多万,在appstore免费榜中占据第一。同时在这一阶段,在探寻电商的商业变现,在抖音短视频中加入电商链接,直达淘宝功能等,为高质量的内容创作者带来了收入来源,同时用户的粘性进一步加强。

从版本上来看,抖音在这一阶段,主要是内容监管方面下了很多功夫,包括优化评论和举报功能、上线反沉迷系统、封查不良账户等,同时这一阶段抖音遇到了大量的监管问题,同时也是内涵段子关闭后进入抖音,造成了大量的恶性段友评论,导致当时短视频抖音面临较大问题。

抖音第四阶段(成熟期中期)(2018.6-至今):

版本号:v1.90-v5.30

从这阶段的运营来看,抖音运营团队一方面发布多闪,进行多闪的引流,另一方面更多重视内容创作者的培养,不仅在联合歌手进行引流,也通过校园梦想赛、神曲大挑战及看见音乐计划等,培养高质量的音乐视频内容,维持平台的自运营平衡,并挖掘出新的视频增长点。

从这阶段的产品迭代来看,产品也渐渐步入成熟期,其中与两部分是主打的迭代方向:一是优化用户体验,通过数据进行产品核心功能路线的各种优化,提高转化率。二是强化社交方向,加强用户之间的联系,增强用户对平台的黏性,并让用户与用户之间的交流更加便捷。

所以得出产品成长周期:

4.5 用户评价

安卓:

苹果:

用户的评价整体较好,挑选了优质评论和差评,总体趋势如下:

好评:

1.好玩有趣,感觉很有意思

2.抖音改变了我的生活,从刚开始只是无聊刷,后来看到别人的生活,觉得生活也没那么糟糕,越来越有正能量。

3.本来生活无聊,后来拍抖音发家致富,多了一条赚钱的路子,同时可以发展自己的兴趣爱好,同时被更多的人知道自己,感觉虚荣感被满足。

差评:

1.抄袭

2.抖音使人上瘾

3.各种登录不上BUG问题导致的差评。

4.比如莉哥当时的1400元恶性事件引发在短期内大量差评

总体评价:

优质评论的反馈相对统一,基本都是围绕内容来阐述的。评论内容基本都为从抖音中能够学到知识、获得正能量,能够让自己快乐、对生活充满信心。

差评内容则围绕着抄袭、致人上瘾、BUG问题和社会舆论问题导致。

4.6  典型用户故事

用户一:浅层用户

基本属性:老道先生、男、上海、产品狗、25岁、单身

用户故事:老道平时都是上下班地铁,在地铁中的时间由于空间小,人的心情焦躁,不会去学习,所以一般都是想娱乐打发地铁上的枯燥时间。之前听说莉哥很火,就下载了抖音,在地铁里刷了起来,并时不时的评论两句,觉得现在的小青年有点东西。

用户二:中度用户

基本属性:酸酸女士、女、深圳、运营、27、单身

用户故事:酸酸女士周末的时候很无聊,平时喜欢刷刷抖音,并且喜欢跳舞,在抖音上看到各种妹子跳舞感觉很high,于是就去报了街舞班,学了一个月之后就开始模仿抖音里的妹子跳舞,录了一个自己的跳舞视频,上传后第二天发现几百个赞,还有几十条评论,非常高兴,一个个回复,并告诉自己要坚持学跳舞。

五、总结与建议

市场方向

1)从市场方向来看,头部产品虽然已经占领了大部分流量,但是网民的总量还有,人口红利还没有消失,市场还有增产空间,所以现在入局还有发展空间。

2)从抖音目前的功能结构来看,现在已经有了一个新的“短视频+”的风向,也就是短视频贴合人现在的生活,比如“短视频+运动”、“短视频+电商”、“短视频+招聘”等,用短视频的方式取代传统的图文,从这方面下手也许能找到额外的市场机会。

产品方向:

1)小步快跑,迅速迭代。从产品建议上来说,应该先打磨产品,先进行市场的试错,进行MVP,前期低调运行,找寻种子用户,等到了成长期再通过运营发力。

2)在内容上,前期如果没有过多的内容创作者,可以考虑一些优秀的内容生产团队,以此来形成产品的自运营

3)如果要打造差异化,可以考虑中长视频为主,但是又不能太长以免用户反弹,所以在试错时应该做好用户调研,对用户的心理预期有设防。

4)在发布内容上,用大量有趣好玩的道具吸引用户,并简化发布流程,并让用户对自己的作品内容的传播有感知,形成用户感知的闭环。

5)加入算法推荐,利用用户行为给用户推荐精品视频。

运营方面:

1)前期应少量运营,着重于产品打磨,让优秀的内容进行沉淀,并通过qq、微信等导入第一批种子用户,并进行自运营看产品业务形态良好性。

2)进入成长期后,应考虑运营互动,跟明星、网红等合作进行粉丝的追随、引发粉丝效应;

3)内容重复度高的问题是抖音所拥有的,所以在后期运营时,应注重这个问题,并进行合理的规避,以免用户反弹。

4)对内容创作者进行培养,就类似于bilibili的up主,可以考虑有计划的培养,深入挖掘创作者的核心动力,并为他们打造好平台,并且自己也可以考虑一些团队,并且对内容创作者进行合理的补贴。

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