关于2016VR的盘点虽然很多,可还是值得一看
2017年已过了快半个月之久
然而2016年互联网大事件的余温仍在继续
并且小编认为这影响会持续下去
那都有什么呢?
给你们看个大概吧
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毋庸置疑
wuli VR肯定是2016年排名最前
同时也是提到最多的词汇
也发生了大大小小许多事件
那么就来做一个小小的回顾吧~
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TOP1:元年
TOP2:融资
TOP3:资本寒冬
TOP4:销量
TOP5:内容
TOP6:2C/2B
TOP7:成人
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2016年8月 国家发改委支持虚拟现实,将专项建VR/AR国家工程实验
文化部鼓励游戏游艺设备生产企业积极引入AR/VR技术
住建部鼓励使用虚拟现实技术
三部委联合发红头文件,鼓励进口虚拟现实等服务
国务院发文要求推动虚拟现实的产品化专利化标准化
发改委将AR/VR技术纳入“互联网+”建设专项
国务院“十三五”科技创新规划:重点研发虚拟现实与增强现实
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VR+游戏、VR+影视、VR+直播、VR+教育、VR+医疗、VR+房地产、VR+旅游、VR+电商、VR+军事航天、VR+汽车、VR+新闻、VR+综艺、VR+公益、VR+艺术、VR+音乐、VR+广告、VR+体育、VR+社交。
没想到2016年,行业里整出了这么多幺蛾子,不知是为了尝鲜,还是为了做出革命性的突破,小编认为,VR虽好,专精于一个领域才是正道呀~
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1、VR烹饪
2、VR阅读
3、VR性别互换
4、VR吃饭环境
5、VR色情
6、VR模拟工作7、VR演讲8、VR工作场所9、VR断头模拟器
10、VR偏头疼模拟器
可能是为了猎奇才有这些出现,可是断头是怎么回事?
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TOP1:怎么这么晕?
TOP2:内容就这样?没什么新意呀!
TOP3:我的产品不需要VR辅助展示!
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事件1:微信与支付宝春节“红包大战”
事件2:分答的爆红与回落
事件3:“得到”引领内容变现
事件4:由“魏则西事件”引发的百度声讨浪潮
事件5:网易论坛关停
事件6:微信小程序的诞生
事件7:支付宝执着的社交之路
事件8:知乎全面开启“知识变现”
事件9:微博的全面复活
事件10:直播平台混战
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TOP1:硬件上有无线解决方案来提升用户体验,扩大使用场景,延长用户的使用时长。
TOP2:VR应用在消费端得到爆发。
TOP3:移动端VR的爆发
TOP4:优质内容开发公司用爆款内容来点燃VR行业
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从业VR不分辨,不如自挂东南枝
2016年VR经过了如过山车一般的“人生”
接下去还将继续经历可预见、不可预见的事件
可是,伟大的东西总是得经过磨练的日子
而伟大往往就诞生于这样的日子里
总之
2017年,大佬们得继续发力
这未来产业
还是得靠我们来革新 :)