科普|游戏建模中的渲染有几种方式
2019-10-19 本文已影响0人
板绘原画
3D渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使图象3d场景的阶段。
3D渲染常用软件有很多,比如各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。
3D渲染
3D渲染程序就是要计算场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。
3D渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。
3D渲染
3D渲染是计算机从3D场景(多边形,材质和光照)中获取原始信息并计算最后结果的过程。输出通常是单个图像或一起渲染和编译的一系列图像。渲染通常是 3D创建过程的最后阶段,但例外是是否将渲染带入Photoshop进行后处理。
3D渲染
如果要渲染动画,它将被导出为视频文件或一系列图像,以后可以将它们缝合在一起。一秒钟的动画通常至少包含24帧,因此一分钟的动画具有1440帧要渲染。这可能需要一段时间。
通常考虑两种渲染类型:CPU渲染和GPU(实时)渲染。
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