减法、重复、叠加

2019-06-21  本文已影响0人  微澜09

有个游戏叫做纪元1800,这个游戏很有意思,在游戏频道播出过。

我见到两个主持人在玩这个游戏,一边玩儿一边讲解,我观察到他们很有意思的一个情节,就是经常手忙脚乱,顾前顾不了后,忙得晕头转向,中间还有几次游戏失败,看过之后我仔细想想,发现他们有一个致命的问题,就是拼命地做加法。

首先先介绍一下这个游戏的大致内容,纪元1800就是有很多岛屿,几位岛主分别控制着自己的岛屿进行开发、生产,就像东周列国或者早期的欧洲城邦国家一样。

这个游戏跟帝国时代大致有些相同,就是先要盖房子,增加农民种植土地,所不同的是,农民升级为工人、工匠、工程师之后,可以造军舰造大船,然后最终靠自己的实力去占领其他岛屿,兼并其他国家完成统一大业,这就要求参与游戏的玩家必须把自己的岛屿经营得很好,就像治理一个公司是一样的。

两个主持人就是在这样的背景下,一心想把自己的岛屿早日经营得好一些,让自己实力超过其他岛主,并有实力尽早去兼并其他岛主,于是,两个主持人就拼命地做加法,只要能够赚钱的事全做,比如说任务、贸易。

他们精力都分散在这些这些额外的工作当中,种玉米、养猪、养羊、剪羊毛、织衣服、辣椒、铁矿石、钢材、绿化、娱乐场所等这些刚需方面,总是出现捉襟见肘,搞得两个主持人忙于奔命,缺这个马上补这个,缺那个马上补那个,形成了救火队员的模式,问题出在哪里呢?

我认为这个问题的核心点就是资源投入的预见性和集中性出现差错。他们每次在刚需方面的投入,只是只是为了满足现阶段的需求,而没有考虑到未来较长时期的需求,因此,在刚需方面的投入一直很保守,而无关刚需方面的次要方面的经历花了很多,没有做减法。

我认为正确的方式就是应该不断的在刚需方面加码投入,刚需也就是这个岛主的核心竞争力不断地加码投入,会让这个岛的竞争力随着时间得到不断积累,最终形成压倒性优势。

早期岛主因为缺钱缺资源可以去完成其他岛主的任务请求,获取报酬以增加自己实力,一旦自我造血功能产生,就要坚决做减法,专注于刚需,这样才能出现时间可叠加效应,形成增强回路的正反馈,最终统一天下。有时候看人玩游戏也能产生不一样的心得。

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