Godot 使 2D游戏窗口缩放 不影响显示分辨率
2020-07-15 本文已影响0人
Nimanggi
言简意赅,直接上图
简而言之就是想在缩放时是这样:

全屏时是这样:

画面中永远保持设计分辨率,按比例缩放画面中的内容。
实现方式很简单
就是在设置中把【stretch】中的【Mode】值设置为“2d”

言简意赅,直接上图
简而言之就是想在缩放时是这样:
全屏时是这样:
画面中永远保持设计分辨率,按比例缩放画面中的内容。
实现方式很简单
就是在设置中把【stretch】中的【Mode】值设置为“2d”