Godot 使 2D游戏窗口缩放 不影响显示分辨率

2020-07-15  本文已影响0人  Nimanggi

言简意赅,直接上图

简而言之就是想在缩放时是这样:


截屏2020-07-15 上午10.22.14.png

全屏时是这样:


截屏2020-07-15 上午10.22.31.png

画面中永远保持设计分辨率,按比例缩放画面中的内容。

实现方式很简单
就是在设置中把【stretch】中的【Mode】值设置为“2d”

截屏2020-07-15 上午10.22.52.png
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