iOS-浅谈多线程
前言:本文简述多线程相关内容,如有错误请留言指正。
Q:多线程的几种方案?
pthread
一套通用的多线程API
适用于Unix\Linux\Windows等系统
跨平台\可移植
使用难度大
C语言、程序员管理
NSThread
使用更加面向对象
简单易用,可直接操作线程对象
OC、程序员管理
GCD
旨在替代NSThread等线程技术
充分利用设备的多核
C语言、自动管理
NSOperation
基于GCD(底层是GCD)
比GCD多了一些更简单实用的功能
使用更加面向对象
第一部分 GCD
Q:GCD常用函数?
GCD中有2个用来执行任务的函数:同步函数、异步函数
同步函数
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
dispatch_sync立马在当前线程同步执行任务
queue:队列
block:任务
异步函数
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
Q:GCD使用队列?
GCD的队列可以分为2大类型:并发队列、串行队列
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
主队列是特殊的串行队列
Q:简述同步、异步、并发、串行的作用?
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
Q:简述同步、异步、并发、串行相互搭配的结果?
队列各不同方式执行效果Q:什么时候会产生死锁?
使用sync
函数往当前串行队列
中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)
- (void)test01{
// 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?会!
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"执行任务2");
});
NSLog(@"执行任务3");
}
- (void)test02{
// 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?不会!
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"执行任务2");
});
NSLog(@"执行任务3");
}
- (void)test03{
// 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?会!
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{ // 0
NSLog(@"执行任务2");
dispatch_sync(queue, ^{ // 1
NSLog(@"执行任务3");
});
NSLog(@"执行任务4");
});
NSLog(@"执行任务5");
}
- (void)test04{
// 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?不会!
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
// dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myqueu2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("myqueu2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(queue, ^{ // 0
NSLog(@"执行任务2");
dispatch_sync(queue2, ^{ // 1
NSLog(@"执行任务3");
});
NSLog(@"执行任务4");
});
NSLog(@"执行任务5");
}
- (void)test05{
// 问题:以下代码是在主线程执行的,会不会产生死锁?不会!
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myqueu", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{ // 0
NSLog(@"执行任务2");
dispatch_sync(queue, ^{ // 1
NSLog(@"执行任务3");
});
NSLog(@"执行任务4");
});
NSLog(@"执行任务5");
}
1.1 队列组
Q:队列组实现并发执行A、B任务,然后执行C任务?
// 创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 添加异步任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"任务1-%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"任务2-%@", [NSThread currentThread]);
}
});
// 等前面的任务执行完毕后,会自动执行这个任务
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"任务3-%@", [NSThread currentThread]);
}
});
});
// dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
// for (int i = 0; i < 5; i++) {
// NSLog(@"任务3-%@", [NSThread currentThread]);
// }
// });
也可以在子线程执行C、D任务
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"任务3-%@", [NSThread currentThread]);
}
});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
NSLog(@"任务4-%@", [NSThread currentThread]);
}
});
第二部分:线程同步方案
Q:多线程存在哪些隐患?
- 资源共享
a)多个线程可能会访问同一块资源,多线程共享
b)多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件 - 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
Q:多线程安全隐患解决方案?
- 使用线程同步技术(同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行)
- 常见的线程同步技术是:加锁
Q:线程同步的解决方案?
OSSpinLock
os_unfair_lock
pthread_mutex
dispatch_semaphore
dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
NSLock
NSRecursiveLock
NSCondition
NSConditionLock
@synchronized
2.1 线程同步-OSSpinLock
Q:如何使用OSSpinLock对线程加锁?
OSSpinLock叫做“自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源
加锁要全局或者静态全局变量,不能每次调用方法都加锁,那是不同的锁
#import <libkern/OSAtomic.h>
@property (assign, nonatomic) OSSpinLock lock;
// 初始化锁
self.lock = OS_SPINLOCK_INIT;
//尝试加锁
bool result = OSSpinLockTry(&_lock);
// 加锁
OSSpinLockLock(&_lock1);
//需要加锁的内容
// 解锁
OSSpinLockUnlock(&_lock1);
Q:OSSpinLock为什么会被弃用?
- 目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题
- 如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁
2.2 线程同步-os_unfair_lock
- os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock ,从iOS10开始才支持
- 从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
- 需要导入头文件#import <os/lock.h>
Q:如何使用os_unfair_lock加锁?
注意:os_unfair_lock加锁解锁传入的是指针
#import <os/lock.h>
@property (assign, nonatomic) os_unfair_lock lock;
//初始化锁
self.lock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
//尝试加锁
os_unfair_lock_trylock(&_lock);
//加锁
os_unfair_lock_lock(&_lock);
//解锁
os_unfair_lock_unlock(&_lock);
2.3 线程同步-pthread_mutex
- mutex叫做“互斥锁”,等待锁的线程会处于休眠状态
- 需要导入头文件#import <pthread.h>
Q:如何使用pthread_mutex加锁?
//锁类型
#define PTHREAD_MUTEX_NORMAL 0//默认锁
#define PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK 1//错误检查锁
#define PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE 2//递归锁
#define PTHREAD_MUTEX_DEFAULT PTHREAD_MUTEX_NORMAL//默认锁
// 初始化属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_DEFAULT);
// 初始化锁
pthread_mutex_init(mutex, &attr);
// 销毁属性
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
// 初始化锁-传空即可
pthread_mutex_init(mutex, NULL);
//加锁
pthread_mutex_lock(&_ticketMutex);
//加锁的其他操作
//解锁
pthread_mutex_unlock(&_ticketMutex);
//销毁锁
pthread_mutex_destory(&_lock)
Q:如何使用pthread_mutex-递归锁
当A函数内部调用B/A函数,A、B函数都加锁,就会导致死锁情况出现
使用递归锁可以解决,允许同一线程对一把锁进行重复加锁,解锁也是层级解锁
// 初始化属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
// 初始化锁
pthread_mutex_init(mutex, &attr);
// 销毁属性
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
2.3.1 pthread_mutex-条件
多线程操作数组的增加和删除,需要控制删除前数组内存余值
//全局变量
@property (assign, nonatomic) pthread_mutex_t mutex;
@property (assign, nonatomic) pthread_cond_t cond;
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *data;
//初始化
// 初始化属性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
// 初始化锁
pthread_mutex_init(&_mutex, &attr);
// 销毁属性
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
// 初始化条件
pthread_cond_init(&_cond, NULL);
self.data = [NSMutableArray array];
// 线程1-删除数组中的元素
- (void)__remove{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
NSLog(@"__remove - begin");
if (self.data.count == 0) {
// 等待条件->进入休眠->放开_mutex锁;被唤醒后->再对_mutex加锁
pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);
}
[self.data removeLastObject];
NSLog(@"删除了元素");
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
// 线程2-往数组中添加元素
- (void)__add{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
sleep(1);
[self.data addObject:@"Test"];
NSLog(@"添加了元素");
// 信号-激活一个等待条件的线程
pthread_cond_signal(&_cond);
// 广播-激活所有等待条件的线程
// pthread_cond_broadcast(&_cond);
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
//销毁
- (void)dealloc{
pthread_mutex_destroy(&_mutex);
pthread_cond_destroy(&_cond);
}
2.4 线程同步-NSLock、NSRecursiveLock
- NSLock是对mutex普通锁的封装
- NSRecursiveLock也是对mutex递归锁的封装,API跟NSLock基本一致
@interface NSLock : NSObject <NSLocking> {
@private
void *_priv;
}
- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
@protocol NSLocking
- (void)lock;
- (void)unlock;
@end
2.5 线程同步-NSCondition、NSConditionLock
NSCondition是对mutex和cond的封装
@interface NSCondition : NSObject <NSLocking> {
@private
void *_priv;
}
- (void)wait;
- (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)limit;
- (void)signal;
- (void)broadcast;
NSConditionLock是对NSCondition的进一步封装,可以设置具体的条件值
@interface NSConditionLock : NSObject <NSLocking> {
@private
void *_priv;
}
- (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
@property (readonly) NSInteger condition;
- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)tryLock;
- (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;
- (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
- (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;
NSConditionLock可以设置线程依赖
- (void)__one{
[self.conditionLock lock];
//[self.conditionLock unlockWithCondition:0];
NSLog(@"__one");
sleep(1);
[self.conditionLock unlockWithCondition:2];
}
- (void)__two{
[self.conditionLock lockWhenCondition:2];
NSLog(@"__two");
sleep(1);
[self.conditionLock unlockWithCondition:3];
}
- (void)__three{
[self.conditionLock lockWhenCondition:3];
NSLog(@"__three");
[self.conditionLock unlock];
}
2.6 线程同步-dispatch_queue
直接使用GCD的串行队列,也是可以实现线程同步的
线程同步不一定是加锁,线程同步本质是不让多条线程占用一份资源
self.queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_sync(self.queue, ^{
//需要执行的代码
});
dispatch_sync(self.queue, ^{
//需要执行的代码
});
2.7 线程同步-dispatch_semaphore
semaphore叫做”信号量”
信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量
信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步
@property (strong, nonatomic) dispatch_semaphore_t semaphore;
self.semaphore = dispatch_semaphore_create(5);
// 如果信号量的值 > 0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
// 如果信号量的值 <= 0,就会休眠等待,直到信号量的值变成>0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码
dispatch_semaphore_wait(self.semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
//需要同步的内容/代码
// 让信号量的值+1
dispatch_semaphore_signal(self.semaphore);
2.8 线程同步-@synchronized
- @synchronized是对mutex递归锁的封装,源码查看:objc4中的objc-sync.mm文件
- @synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作,不推荐使用性能较差
- 底层使用哈希表结构,传进去对象作为key进行加锁和解锁
- 是支持递归加锁
//使用self和[self class]都可以
@synchronized([self class]) { // objc_sync_enter
//需要同步的内容/代码
}
2.9 iOS线程同步方案性能比较
性能从高到低排序
os_unfair_lock
OSSpinLock
dispatch_semaphore
pthread_mutex
dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
NSLock
NSCondition
pthread_mutex(recursive)
NSRecursiveLock
NSConditionLock
@synchronized
2.10 自旋锁、互斥锁比较
Q:什么情况使用自旋锁比较划算?
预计线程等待锁的时间很短
加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
CPU资源不紧张
多核处理器
Q:什么情况使用互斥锁比较划算?
预计线程等待锁的时间较长
单核处理器
临界区有IO操作
临界区代码复杂或者循环量大
临界区竞争非常激烈
第三部分:
3.1 atomic
- atomic用于保证属性setter、getter的原子性操作,相当于在getter和setter内部加了线程同步的锁,自旋锁
- 可以参考源码objc4的objc-accessors.mm
- 它并不能保证使用属性的过程是线程安全的
3.2 读写安全方案
- 多读单写
- 只能有1个线程进行写的操作
- 允许有多个线程进行读的操作
- 不允许既有写的操作,又有读的操作
Q:“多读单写”,用于文件等数据的读写操作,iOS中的实现方案?
pthread_rwlock:读写锁
dispatch_barrier_async:异步栅栏调用
3.2.1 读写锁-pthread_rwlock
#import <pthread.h>
@interface ViewController ()
@property (assign, nonatomic) pthread_rwlock_t lock;
@end
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 初始化锁
pthread_rwlock_init(&_lock, NULL);
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
[self read];
});
dispatch_async(queue, ^{
[self write];
});
}
}
- (void)read {
pthread_rwlock_rdlock(&_lock);
sleep(1);
NSLog(@"%s", __func__);
pthread_rwlock_unlock(&_lock);
}
- (void)write
{
pthread_rwlock_wrlock(&_lock);
sleep(1);
NSLog(@"%s", __func__);
pthread_rwlock_unlock(&_lock);
}
- (void)dealloc
{
pthread_rwlock_destroy(&_lock);
}
其他API
//写操作:尝试加锁
pthread_rwlock_trywrlock(&_lock);
//读操作:尝试加锁
pthread_rwlock_tryrdlock(&_lock);
3.2.2 dispatch_barrier_async
- dispatch_barrier_async函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的
- 如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果
//初始化队列
self.queue = dispatch_queue_create("rw_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
- (void)read {
dispatch_async(self.queue, ^{
sleep(1);
NSLog(@"read");
});
}
- (void)write
{
dispatch_barrier_async(self.queue, ^{
sleep(1);
NSLog(@"write");
});
}
补充
-
[self performSelector: withObject: afterDelay:]
:选择线程执行方法,是往选择线程的RunLoop中添加的方法,必须当前线程的RunLoop启动才会执行