java游戏后端
2020-04-02 本文已影响0人
随风风筝
项目工程:
https://github.com/yunzz/game
有兴趣的大佬一起来开发?
1. queue
使用LinkedBlockingQueue
和RingBuff
实现的队列, 对于Room类的消息传递总时间区别不大.
不知道是不是测试方法原因.
2. 推送
向玩家推送消息, 如果是内部服, 则推送给网关, 如果是外部服, 则直接推送给玩家
项目工程:
https://github.com/yunzz/game
有兴趣的大佬一起来开发?
使用LinkedBlockingQueue
和RingBuff
实现的队列, 对于Room类的消息传递总时间区别不大.
不知道是不是测试方法原因.
向玩家推送消息, 如果是内部服, 则推送给网关, 如果是外部服, 则直接推送给玩家