浅谈iOS常用的一些开发模式
MVC
概念:
MVC全名是Model View Controller,M:模型 V:视图 C :控制器;用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。
实现:
模型对象(M)封装了程序中的数据;当视图对象(V)对数据进行修改操作时,通过控制器(C)负责更新模型对象(M);当模型对象(M)更改时(如网络请求数据直接更改模型对象),通知控制器对视图对象进行更新。
视图对象(V)是负责将模型对象展示给用户的图形化界面,并可以与用户进行交互实现模型对象的修改等操作。
控制器(V)是视图对象与模型对象的一种沟通的桥梁,负责处理用户的交互;同时代表着应用程序的生命周期;
注意
模型对象与视图对象不能相互通信,只能通过控制器;
模型对象可以利用通知(Notification)与KVO与控制器进行通信;
视图对象可以通过IBOutlet直接控制View,view可以通过action告诉控制器用户的操作;控制器还可以做View的代理(delegate),同步View和Controller;
观察者模式
KVO
概念:
当指定的对象的属性被修改后,则对象就会接受到通知。每次指定的被观察的对象的属性被修改后,KVO自动通知相应的观察者;是“一对一”的对象通信机制。
注意:KVO只可以监听对象的属性
实现:
给一个NSObject添加一个Observer
[self.viewaddObserver:selfforKeyPath:@"frame"options:NSKeyValueObservingOptionNew|NSKeyValueObservingOptionOldcontext:NULL];
当监听的frame发生改变时,self就会回调
// id 可以改为真实类型
-(void)observeValueForKeyPath:(NSString*)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary*)change context:(void*)context{if([keyPath isEqualToString:@"frame"]) {
frame = [stockForKVO valueForKey:@"frame"];
}}
监听取消时,需要取消观察者
- (void)dealloc{
[self.viewremoveObserver:selfforKeyPath:@"frame"];
}
通知(NSNotificationCenter\NSNotification)
概念:
每一个程序都有一个自己的通知中心,即NSNotificationCenter对象。该对象采用单例设计模式,采用defaultCenter方法就可以获得唯一的NSNotificationCenter对象;是“一对多”的对象通信机制。
实现:
注册通知:
[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(change) name:@"change"object:nil];
发送通知:
[[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotificationName:@"change"object:nil userInfo:nil];
移除通知:
- (void)dealloc{
[[NSNotificationCenterdefaultCenter] removeObserver:self];
}
补充:
通知中心可以在界面出现时开启(willAppear),界面即将消失的时候关闭(willdisappear)可以避免通知冲突,还可以达到省电的效果。
通知中心是同步的;
通知里包括:
name:通知字符串的名字,通知中心本质就是监听这个字符串;
object:发布通知的时候,希望传递给监听者的对象;
userinfo:发布通知时,希望传递给监听者的附加信息字典;
单例设计模式(Singleton)
概念:
单例模式确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类。
staticid_instance;+ (instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone*)zone{staticdispatch_once_tonceToken;dispatch_once(&onceToken, ^{ _instance = [superallocWithZone:zone];
});
return_instance;
}
+ (instancetype)sharedClass{return[[selfalloc] init];
}
- (id)copyWithZone:(NSZone*)zone{return_instance;
}
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone*)zone{return_instance;
}
代理(delegate)
概念:
用于一个对象“代表”另外一个对象和程序中其他的对象进行交互。
格式:
@property(nonatomic, weak)id delegate;
即这个代理要遵循某一个协议,只有遵循了这个协议的类对象才具备代理资格。同时代理类必须在头文件中声明遵循这个protocol_name协议并实现其中的@required方法,@optional的方法是可选的。
实现:
声明协议
@protocolTitleViewDelegate
@optional
- (void)titleViewDelegate:(HZJTitleView *)titleView titleLabel:(HZJTitleLabel *)label;@end
声明代理属性
@property(nonatomic,weak)id delegate_ly;
遵守协议,实现代理方法
- (void)titleViewDelegate:(HZJTitleView *)titleView titleLabel:(YANTitleLabel *)label{
[self.contentScrollsetContentOffset:CGPointMake(PPMcreenW * label.tag,0) animated:YES];
}
注意:判断代理方法实现没有
if([self.delegate_ZJrespondsToSelector:@selector(titleViewDelegate:titleLabel:)]) {
[self.delegate_ZJtitleViewDelegate:selftitleLabel:title_lab];
}
补充:
通知与代理的区别:
-代理是一对一的,设置delegate属性,在需要的时候通过dele调用selector方法;-通知是一对多的,只要发生事件,就会以广播的形式通知所有的监听者;-通知中心/发布通知的对象不需要知道谁是监听者,发布对象和监听者之间的耦合度很低;-监听者需要知道通知的名称字符串,如果发布者还传递userinfo字典,监听者同时需要知道字典和键名;-通知监听方法不能有返回值;-代理可以有返回值;
工厂模式(类工厂)
概念:
定义创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类;工厂方法使得一个类的实例化延迟到其子类;
类工厂方法是一种用于分配、初始化实例并返回一个它自己的实例的类方法。类工厂方法很方便,因为它们允许您只使用一个步骤(而不是两个步骤)就能创建对象.
自定义类工厂方法的规范
一定是以+开头;
返回值一般是instancetype类型;
一般以类名开头,首字母小写;
实现:
系统自带的类工厂方法:
[NSArrayarray];[NSArrayarrayWithArray:<#(NSArray*)#>]; [NSDictionarydictionary];[NSDictionarydictionaryWithObject:<#(id)#> forKey<#(id)#>];[NSSetset];[NSSetsetWithObject:<#(id)#>];
子父类中的类工厂方法:
@interfacePerson:NSObject+(id)person;@end@implementationPerson+ (id)person {// return [[Person alloc]init];
// 谁调用这个方法,self就代表谁// 注意:以后写类方法创建初始化对象,写self不要直接写类名return[[selfalloc]init];}
@end
@interfaceStudent:Person@propertyNSString*name;@end@implementationStudent
@end