RecyclerView 的缓存机制

2022-11-15  本文已影响0人  小城哇哇
public final class Recycler {
    final ArrayList<ViewHolder> mAttachedScrap = new ArrayList<>();
    ArrayList<ViewHolder> mChangedScrap = null;
    final ArrayList<ViewHolder> mCachedViews = new ArrayList<ViewHolder>(); //默认2
    private ViewCacheExtension mViewCacheExtension;
    RecycledViewPool mRecyclerPool; //最大5
    
}

● mAttachedScrap、mChangedScrap 第一级缓存主要用来缓存屏幕内的 ViewHolder
○ mAttachedScrap 存储的是当前还在屏幕中的 ViewHolder;按照 id 和 position 来查找 ViewHolder
○ mChangedScrap 表示数据已经改变的 ViewHolder 列表, 存储 notifyXXX 方法时需要改变的 ViewHolder

● mCachedViews 第二级用来缓存刚刚移除屏幕之外的 ViewHolder,默认是 2,可通过 setViewCacheSize 方法设置,如果 mCachedViews 的容量已满,则会根据 FIFO 的规则将旧 ViewHolder 抛弃,然后添加新的 ViewHolder

● mViewCacheExtension 第三极缓存开发人员可以通过继承 ViewCacheExtension,并复写抽象方法 getViewForPositionAndType 来实现自己的缓存机制。只是一般情况下我们不会自己实现也不建议自己去添加缓存逻辑,因为这个类的使用门槛较高,需要开发人员对 RV 的源码非常熟悉。

● mRecyclerPool 第四级缓存,同样是用来缓存屏幕外的 ViewHolder,当 mCachedViews 中的个数已满(默认为 2),则从 mCachedViews 中淘汰出来的 ViewHolder 会先缓存到 RecycledViewPool 中。ViewHolder 在被缓存到 RecycledViewPool 时,会将内部的数据清理,因此从 RecycledViewPool 中取出来的 ViewHolder 需要重新调用 onBindViewHolder 绑定数据。

RecycledViewPool

public static class RecycledViewPool {
        
        private static final int DEFAULT_MAX_SCRAP = 5;
        
        static class ScrapData {
            final ArrayList<ViewHolder> mScrapHeap = new ArrayList<>();
            int mMaxScrap = DEFAULT_MAX_SCRAP;
            long mCreateRunningAverageNs = 0;
            long mBindRunningAverageNs = 0;
        }
        SparseArray<ScrapData> mScrap = new SparseArray<>();
    }

        public void putRecycledView(ViewHolder scrap) {
            final int viewType = scrap.getItemViewType();
            final ArrayList<ViewHolder> scrapHeap = getScrapDataForType(viewType).mScrapHeap;
            if (mScrap.get(viewType).mMaxScrap <= scrapHeap.size()) {
                return;
            }
            if (DEBUG && scrapHeap.contains(scrap)) {
                throw new IllegalArgumentException("this scrap item already exists");
            }
            scrap.resetInternal();
            scrapHeap.add(scrap);
        }

● RecycledViewPool 内部有一个 ScrapData 的 SparseArray 数组,ScrapData 内部有一个 ViewHolder 的 List 数组,它的最大值为 5
● SparseArray 的 key 是 itemType,它是根据 type 来获取 ViewHolder 的,每个 type 默认最大缓存容量为 5 个。

缓存中获取 ViewHolder

onLayout 阶段会取出 View,最终会调用到 Recycler 类的 getViewForPosition 方法

public View getViewForPosition(int position) {
    return getViewForPosition(position, false);
}

View getViewForPosition(int position, boolean dryRun) {
    return tryGetViewHolderForPositionByDeadline(position, dryRun, FOREVER_NS).itemView;
}

可以看出最终调用 tryGetViewHolderForPositionByDeadline 方法来查找相应位置上的ViewHolder,在这个方法中会从上面介绍的 4 级缓存中依次查找:


ViewHolder 存入缓存

当调用 setLayoutManager 和 setAdapter 之后,RV 会经历第一次 layout 并被显示到屏幕上,此时并不会有任何 ViewHolder 的缓存,所有的 ViewHolder 都是通过 createViewHolder 创建的。

如果通过手势下拉刷新,获取到新的数据 data 之后,我们会调用 notifyXXX 方法通知 RV 数据发生改变,会重新回调到 LayoutManager 的onLayoutChildren 方法里面, 而在 onLayoutChildren 方法里面,会将屏幕上所有的 ViewHolder 回收到 mAttachedScrap 和 mChangedScrap。

// 调用链 
   LinearLayoutManager.onLayoutChildren(...)
-> LayoutManager.detachAndScrapAttachedViews(recycler)
-> LayoutManager.scrapOrRecycleView(..., view)
-> Recycler.scrapView(view); 

public void detachAndScrapAttachedViews(@NonNull Recycler recycler) {
    final int childCount = getChildCount();
    for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) {
        final View v = getChildAt(i);
        scrapOrRecycleView(recycler, i, v);
    }
}

private void scrapOrRecycleView(Recycler recycler, int index, View view) {
    final ViewHolder viewHolder = getChildViewHolderInt(view);
    if (viewHolder.isInvalid() && !viewHolder.isRemoved()
            && !mRecyclerView.mAdapter.hasStableIds()) {
        //缓存到 mCacheViews 和 RecyclerViewPool
        recycler.recycleViewHolderInternal(viewHolder);
    } else {
        // 缓存到 scrap
        recycler.scrapView(view); 
    }
}

void scrapView(View view) {
    final ViewHolder holder = getChildViewHolderInt(view);
    if (holder.hasAnyOfTheFlags(ViewHolder.FLAG_REMOVED | ViewHolder.FLAG_INVALID)
        || !holder.isUpdated() || canReuseUpdatedViewHolder(holder)) {
        // 标记为移除或失效的 || 完全没有改变 || item 无动画或动画不复用
        mAttachedScrap.add(holder);
    } else {
        mChangedScrap.add(holder);
    }
}

void recycleViewHolderInternal(ViewHolder holder) {
    if (forceRecycle || holder.isRecyclable()) {
        if(mViewCacheMax > 0
             && !holder.hasAnyOfTheFlags(ViewHolder.FLAG_INVALID
                 | ViewHolder.FLAG_REMOVED
                 | ViewHolder.FLAG_UPDATE
                 | ViewHolder.FLAG_ADAPTER_POSITION_UNKNOWN)) {
          int cachedViewSize = mCachedViews.size();
          if (cachedViewSize >= mViewCacheMax && cachedViewSize > 0) {
              // 1. mCacheViews 满了,最早加入的不要了放 RecyclerViewPool
              recycleCachedViewAt(0); 
          }
           mCachedViews.add(targetCacheIndex, holder);
           cached = true;
        }
        
        if (!cached) { 
            // 2. 不能放进 mCacheViews 的放 RecyclerViewPool
            addViewHolderToRecycledViewPool(holder, true);
        }
    }   
}

// Recycles a cached view and removes the view from the list
void recycleCachedViewAt(int cachedViewIndex) {
    ViewHolder viewHolder = mCachedViews.get(cachedViewIndex);
    addViewHolderToRecycledViewPool(viewHolder, true);
    mCachedViews.remove(cachedViewIndex);
}

在这我们知道 recycleViewHolderInternal 会把 ViewHolder 缓存到 mCacheViews ,而不满足加到 mCacheViews 的会缓存到 RecycledViewPool 。那又是什么时候调用的 recycleViewHolderInternal 呢?有以下三种情况:

● 重新布局,主要是调用 Adapter.notifyDataSetChange 且 Adapter 的 hasStableIds 方法返回为 false 时调用。从这边也可以看出为什么一般情况下 notifyDataSetChange 效率比其它 notifyXXX 方法低(使用二级缓存及优先级更低的缓存 ),同时也知道了,如果我们设置 Adapter.setHasStableIds(ture) 以及其它相关需要的实现,则可以提高效率(使用一级缓存)

● 在复用时,从一级缓存里面获取到 ViewHolder,但是此时这个 ViewHolder 已经不符合一级缓存的特点了(比如 Position 失效了,跟 ViewType 对不齐),就会从一级缓存里面移除这个 ViewHolder,添加到这两级缓存里面

● 当调用 removeAnimatingView 方法时,如果当前 ViewHolder 被标记为 remove ,会调用 recycleViewHolderInternal 方法来回收对应的 ViewHolder。调用 removeAnimatingView 方法的时机表示当前的 ItemAnimator 已经做完了

总结

到这里,RecyclerView 的缓存复用机制应该分析完成了,总结一下:

● RecyclerView 的缓存复用机制,主要是通过内部类 Recycler 来实现
● Recycler 有 4 级缓存,每一级的缓存都有各自的作用,会按优先级使用。
● ViewHolder 会从某一级缓存移至其它级别的缓存
● mHideenViews 的存在是为了解决在动画期间进行复用的问题。
● 缓存复用 ViewHolder 时会针对内部不同的状态 (mFlags) 进行相应的处理。

来自:https://www.yuque.com/sanshilei168/dufmw0/yikpql

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读