设计模式之建造者模式

2017-06-06  本文已影响13人  老羊_肖恩

建造者模式的定义

  建造者模式(Builder Pattern)也叫做生成器模式,其定义如下:
  Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations. 即:讲一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  建造者模式的通用类图如下图所示:


Builder.jpg

在建造者模式中,有如下4个角色:

//抽象产品类1
public abstract class Product{
    public abstract void doSomething();
}

//具体产品类1
public class Product1 extends Product{
    @Override
    public void doSomething(){
        //业务处理
        System.out.println("Product1 业务处理...");
    }
}

//具体产品类2
public class Product2 extends Product{
    @Override
    public void doSomething(){
        //业务处理
        System.out.println("Product2 业务处理...");
    }
}

//抽象建造者
public abstract class Builder{
    //设置产品的不同部分,以获得不同的产品
    public abstract void setPart();
    //建造产品
    public abstract Product buildProduct();
}

//具体建造者1
public class ConcreteBuilder1 extends Builder{

    private Product product = new Product1();
    
    @Override
    public void setPart() {
        // 产品内的逻辑处理
        product.doSomething();
        System.out.println("产品1内的逻辑处理...");
    }

    //组建产品1
    @Override
    public Product buildProduct() {
        return product;
    }
    
}

//具体建造者2
public class ConcreteBuilder2 extends Builder{

    private Product product = new Product2();
    
    @Override
    public void setPart() {
        // 产品内的逻辑处理
        product.doSomething();
        System.out.println("产品2内的逻辑处理...");
    }

    //组建产品2
    @Override
    public Product buildProduct() {
        return product;
    }
    
}

//指导者类
public class Director{
    //组建产品1
    private Builder builder = null;
    
    //根据Builder Class指导建造Product
    public Product getProduct(Class<?> clazz){
        try {
            this.builder = (Builder) Class.forName(clazz.getName()).newInstance();
        }catch (Exception e) {
            System.err.print(e.getMessage());
            e.printStackTrace();
        }
        builder.setPart();
        return builder.buildProduct();
    }
}

//客户端
public class BuilderClient{
    public static void main(String[] args) {
        //指导者
        Director director = new Director();
        //指导建造产品1
        Product product1 = director.getProduct(ConcreteBuilder1.class);
        product1.doSomething();
        //指导建造产品2
        Product product2 = director.getProduct(ConcreteBuilder2.class);
        product2.doSomething();
    }
}

  以上就是建造者模式的通用代码,需要注意的是,如果有多个产品类,且这多个产品类具有相同的接口或抽象类,就有几个具体的建造者,因为不同产品的各部分建造方式不同。产品的各部分具体建造师在具体的建造者内部完成的。指导者可以只有一个,在指导建造产品时,可以根据传入的参数(String,Class等)决定创建哪一种具体的产品。指导类起到了封装的作用,避免高层模块深入到建造者内部的实现类。当然,在建造者模式比较庞大时,指导者类可以有多个。

建造者模式的应用

建造者模式的优点

建造者模式的使用场景

建造者模式的注意事项

《注》以上内容总结自秦小波-《设计模式之禅》,仅为个人学习笔记。

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