貌似简单

2018-08-08  本文已影响0人  乱乱Clover

简单的设计似乎用不着怎么花心思,所以一旦事与愿违,人们就容易灰心丧气。

貌似简单的例子很多。减肥药、高尔夫球俱乐部的激光瞄准器,以及“足不出户发大财”的方案等。这些貌似简单的方案的存在反而会让事情变得复杂,效果更差。

但,这些貌似简单的做法已经被大众普遍接受。因为貌似简单的方案可以解决眼下问题,并且不会引起什么争议。

正因如此,一遇到设计难题,貌似简单的方案就层出不穷。

而且由于所有人都“知道”这些方案有效,所以即使失败也不会怪谁。

使用貌似简单方案的人反而会说:“我一直很努力”,可实际上并没有。

就像是说明书在说:“看,我为你们解释了那么多,可你们还不明白,可就是你的问题了。”于是,他们就用了伪装的绝好方式把失败原因推给了用户。问题在于用户不会看使用说明,就想拿过来直接用。

说明书向导把一件事分多个步骤,企图达到简单的目的,但事实上人们这样感到的是向导的限制,而且向导过程越长,体验越差。

另一个貌似简单的例子,就是让一个有魔力的角色来预测用户需求,并告诉用户怎么做。理论上看似乎让角色告诉你下一步咋做很友好,而且人性化,但计算机怎么能知道你确切的需求呢?它怎么知道你是不是讨厌这样?就跟看到消息显示在建议框是一回事,而若被一个卡通角色牵着鼻子走就是另外一回事了。

热衷于做表面文章的人,永远不可能创造出简单的用户体验。

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