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Android | Matrix 与 坐标变换

2020-06-22  本文已影响0人  彭旭锐

前言


目录


1. 矩阵数学基础

矩阵相关的数学基础知识总结如下表所示:


2. Matrix 使用步骤

现在我们将视线回到MatrixMatrix本质上是一个利用矩阵运算实现坐标变换的工具类,在Android很多地方可以看到它的身影,我们以ImageView为例子介绍Matrix的使用步骤:

步骤1:创建矩阵

ImageView对象中有两个Matrix成员变量:mMatrixmDrawMatrix,具体如下:

// ImageView.java

private Matrix mMatrix;
private Matrix mDrawMatrix;

// 在构造函数中调用
private void initImageView() {
    mMatrix = new Matrix();
    mScaleType = ScaleType.FIT_CENTER;
}

public void setImageMatrix(Matrix matrix) {
    // 省略部分代码...
    // 分析点1:参数 matrix 的值拷贝到 mMatrix
    mMatrix.set(matrix);
    // 分析点2:设置 mDrawMatrix
    configureBounds();
    // 重绘:触发onDraw(Canvas)
    invalidate();
}

// Matrix.java

// 分析点1:参数 matrix 的值拷贝到 mMatrix
public void set(Matrix src) {
    if (src == null) {
        reset();
    } else {
        // native 方法
        nSet(native_instance, src.native_instance);
    }
}

可以看到,mMatrixImageView的构造器中就创建了,另外ImageView还提供了setImageMatrix(Matrix)供外部设置。那么mDrawMatrix是在哪里创建的呢?

// ImageView.java

// 分析点2:设置 mDrawMatrix
private void configureBounds() {
    // 省略部分代码...
    if (ScaleType.CENTER == mScaleType) {
        mDrawMatrix = mMatrix;
        // 居中
        mDrawMatrix.setTranslate(Math.round((vwidth - dwidth) * 0.5f),Math.round((vheight - dheight) * 0.5f));
    }
    // 省略部分代码...        
}

configureBounds()里有多个分支,其中有些分支里将mMatrix赋值给mDrawMatrix,说明两者是同一个对象。

步骤2:设置矩阵

创建矩阵之后,就可以使用Matrix提供的方法设置矩阵了,例如上面的代码在ScaleTypeScaleType.CENTER时使用setTranslate()设置为居中。

// ImageView.java

mDrawMatrix.setTranslate(Math.round((vwidth - dwidth) * 0.5f), Math.round((vheight - dheight) * 0.5f)); 

当然了,创建并设置好Matrix之后,再使用ImageView#setImageMatrix()设置进来也可以达到同样的效果。

步骤3:使用矩阵进行坐标变换

现在我们看使用mDrawMatrix的地方:

// ImageView.java

protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    // 省略部分代码...
    if (mDrawMatrix != null) {
        // 分析点1:左乘mDrawMatrix
        canvas.concat(mDrawMatrix);
    }
    mDrawable.draw(canvas);
}

// Canvas.java

// 分析点1:左乘mDrawMatrix
public void concat(@Nullable Matrix matrix) {
    if (matrix != null) nConcat(mNativeCanvasWrapper, matrix.native_instance);
}

可以看到,ImageView#onDraw(Canvas)中对Canvas左乘mDrawMatrix,前面说到:矩阵左乘相当于一次坐标变换。我们通过下面一个简单的例子展示了ImageView设置Matrix前后的效果:

// 图一:未设置Matrix
iv.setBackgroundColor(0xFF999999.toInt())
iv.scaleType = ImageView.ScaleType.MATRIX
iv.setImageResource(R.color.colorAccent)

// 图二:设置Matrix,缩放到两倍
val matrix = Matrix().apply {
    setScale(2F,2F)
}
iv.imageMatrix = matrix
坐标转换前后对比 示意图

💓在后续的文章里,我将专门写一篇文章分享更多ImageView源码的细节,感兴趣的同学点一点关注哦 💓


3. Matrix 源码分析

从这一节开始我们来阅读Matrix的源码,源码中出现了native方法,这意味着Matrix中的部分源码是在native层实现,具体分为:Matrix.hMatrix.cppMatrix.java

3.1 Java 层初始化

public final long native_instance;

// sizeof(SkMatrix) is 9 * sizeof(float) + uint32_t
private static final long NATIVE_ALLOCATION_SIZE = 40;

private static class NoImagePreloadHolder {
    // 单例
    public static final NativeAllocationRegistry sRegistry = new NativeAllocationRegistry(
            Matrix.class.getClassLoader(), nGetNativeFinalizer(), NATIVE_ALLOCATION_SIZE);
}

public Matrix() {
    // 创建一个native层对象,具体为 SkMatrix
    native_instance = nCreate(0);
    NoImagePreloadHolder.sRegistry.registerNativeAllocation(this, native_instance);
}

// Java 层初始化
// ---------------------------------------------------------------------

// native 层初始化
private static native long nCreate(long nSrc_or_zero);

static jlong create(JNIEnv* env, jobject clazz, jlong srcHandle) {
    const SkMatrix* src = reinterpret_cast<SkMatrix*>(srcHandle);
    SkMatrix* obj = new SkMatrix();
    if (src)
        // 浅拷贝
        *obj = *src;
    else
        // 重置
        obj->reset();
    return reinterpret_cast<jlong>(obj);
}

Java层初始化要点如下:

# 提示 #

NativeAllocationRegistry是用来帮助回收native层内存的,即当Java层对象被释放则立即去释放Native层的对象内存,在CanvasBitmap等类中也有同样的机制,详见文章:Android | 对比Android M 前后的 NativeAllocationRegistry 变化 (Editting...)

3.2 native 层初始化

// SkMatrix.h

SK_BEGIN_REQUIRE_DENSE
class SK_API SkMatrix {
public:
    enum {
        kMScaleX, //!< horizontal scale factor
        kMSkewX,  //!< horizontal skew factor
        kMTransX, //!< horizontal translation
        kMSkewY,  //!< vertical skew factor
        kMScaleY, //!< vertical scale factor
        kMTransY, //!< vertical translation
        kMPersp0, //!< input x perspective factor
        kMPersp1, //!< input y perspective factor
        kMPersp2, //!< perspective bias
    };
    
    // 分析点1:
    SkScalar get(int index) const {
        SkASSERT((unsigned)index < 9);
        return fMat[index];
    }
    // 分析点2:重置
    void reset();

    // 判断是否为单位矩阵,使用单位矩阵进行矩阵乘法是无效的
    bool isIdentity() const {
        return this->getType() == 0;
    }

private:
    SkScalar         fMat[9];
    mutable uint32_t fTypeMask;
// SkMatrix.cpp

// 分析点2:重置为单位矩阵
void SkMatrix::reset() {
    fMat[kMScaleX] = fMat[kMScaleY] = fMat[kMPersp2] = 1;
    fMat[kMSkewX] = fMat[kMSkewY] =
    fMat[kMTransX] = fMat[kMTransY] =
    fMat[kMPersp0] = fMat[kMPersp1] = 0;
    this->setTypeMask(kIdentity_Mask | kRectStaysRect_Mask);
}
// SkScalar.h

typedef float SkScalar;

native层初始化要点如下:

\begin{bmatrix} 1&0&0\\ 0&1&0\\ 0&0&1\\ \end{bmatrix}

3.3 设置矩阵

前面我们理解了Matrix初始化时是一个单位矩阵,现在我们开始为矩阵的元素赋值。从Java层源码可以看到,Matrix的方法主要分为setXXX()preXXX()postXXX()三大类,这三类方法有什么区别呢?我们以scale为例:

// Matrix.java

// set
public void setScale(float sx, float sy, float px, float py) {
    nSetScale(native_instance, sx, sy, px, py);
}
// 左乘
public boolean preScale(float sx, float sy, float px, float py) {
    nPreScale(native_instance, sx, sy, px, py);
    return true;
}
// 右乘
public boolean postScale(float sx, float sy, float px, float py) {
    nPostScale(native_instance, sx, sy, px, py);
    return true;
}

// Java 层
// ---------------------------------------------------------------------
// native 层

// Matrix.cpp
// Matrix 中本质上使用了SkMatrix,这里省略...

// SkMatrix.cpp

void SkMatrix::setScale(SkScalar sx, SkScalar sy, SkScalar px, SkScalar py) {
    if (1 == sx && 1 == sy) {
        this->reset();
    } else {
        this->setScaleTranslate(sx, sy, px - sx * px, py - sy * py);
    }
}

// | sx  0 tx |
// |  0 sy ty |
// |  0  0  1 |
void setScaleTranslate(SkScalar sx, SkScalar sy, SkScalar tx, SkScalar ty) {
    // 省略...
}

void SkMatrix::preScale(SkScalar sx, SkScalar sy, SkScalar px, SkScalar py) {
    if (1 == sx && 1 == sy) {
        return;
    }
    // 1. 栈中分配一个SkMatrix对象
    SkMatrix m;
    // 2. 先调用setScale
    m.setScale(sx, sy, px, py);
    // 3. 两个矩阵乘法
    this->preConcat(m);
}

void SkMatrix::postScale(SkScalar sx, SkScalar sy, SkScalar px, SkScalar py) {
    if (1 == sx && 1 == sy) {
        return;
    }
    // 1. 栈中分配一个SkMatrix对象
    SkMatrix m;
    // 2. 先调用setScale
    m.setScale(sx, sy, px, py);
    // 3. 两个矩阵乘法
    this->postConcat(m);
}

void SkMatrix::preConcat(const SkMatrix& mat) {
    if(!mat.isIdentity()) {
    this->setConcat(*this, mat);
    }
}
    
void SkMatrix::postConcat(const SkMatrix& mat) {
    if (!mat.isIdentity()) {
        this->setConcat(mat, *this);
    }
}

要点如下:


4. 总结


参考资料

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