【Android面试】2023最新面试专题一:HashMap篇

2023-05-18  本文已影响0人  小城哇哇

1、 请说一说HashMap,SparseArrary原理,SparseArrary相比HashMap的优点、ConcurrentHashMap如何实现线程安全?

这道题想考察什么?

1、HashMap,SparseArrary基础原理?

2、SparseArrary相比HashMap的优点是什么?

3、ConcurrentHashMap如何实现线程安全?

考察的知识点

HashMap,SparseArrary、ConcurrentHashMap

考生如何回答

HashMap和SparseArray,都是用来存储Key-value类型的数据。

SparseArray和HashMap的区别:

双数组、删除O(1)、二分查找

HashMap的基本原理

HashMap内部是使用一个默认容量为16的数组来存储数据的,而数组中每一个元素却又是一个链表的头结点,所以,更准确的来说,HashMap内部存储结构是使用哈希表的拉链结构(数组+链表)。

4.png

HashMap中默认的存储大小就是一个容量为16的数组,所以当我们创建出一个HashMap对象时,即使里面没有任何元素,也要分别一块内存空间给它,而且,我们再不断的向HashMap里put数据时,当达到一定的容量限制时,HashMap就会自动扩容。

SparseArray的基本原理

SparseArray比HashMap更省内存,在某些条件下性能更好,主要是因为它避免了对key的自动装箱(int转为Integer类型),它内部则是通过两个数组来进行数据存储的,一个存储key,另外一个存储value,为了优化性能,它内部对数据还采取了压缩的方式来表示稀疏数组的数据,从而节约内存空间,我们从源码中可以看到key和value分别是用数组表示:

private int[] mKeys;
private Object[] mValues;

我们可以看到,SparseArray只能存储key为int类型的数据,同时,SparseArray在存储和读取数据时候,使用的是二分查找法,

public void put(int key, E value) {
        int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
        ...
        }
 public E get(int key, E valueIfKeyNotFound) {
        int i = ContainerHelpers.binarySearch(mKeys, mSize, key);
        ...
        }

也就是在put添加数据的时候,会使用二分查找法和之前的key比较当前我们添加的元素的key的大小,然后按照从小到大的顺序排列好,所以,SparseArray存储的元素都是按元素的key值从小到大排列好的。而在获取数据的时候,也是使用二分查找法判断元素的位置,所以,在获取数据的时候非常快,比HashMap快的多,因为HashMap获取数据是通过遍历Entry[]数组来得到对应的元素。

添加数据

public void put(int key, E value)

删除数据

public void remove(int key)

获取数据

public E get(int key)
  
public E get(int key, E valueIfKeyNotFound)

虽说SparseArray性能比较好,但是由于其添加、查找、删除数据都需要先进行一次二分查找,所以在数据量大的情况下性能并不明显,将降低至少50%。满足下面两个条件我们可以使用SparseArray代替HashMap:

ConcurrentHashMap基本原理

3.png

2 、请说一说HashMap原理,存取过程,为什么用红黑树,红黑树与完全二叉树对比,HashTab、concurrentHashMap,concurrent包里有啥?

这道题想考察什么?

1、HashMap,HashTab基础原理?

2、ConcurrentHashMap相比HashMap的优点是什么?

3、Concurrent包里面有什么样的的函数?

考察的知识点

HashMap,HashTab、ConcurrentHashMap

考生如何回答

HashMap的原理

HashMap内部是使用一个默认容量为16的数组来存储数据的,而数组中每一个元素却又是一个链表的头结点,所以,更准确的来说,HashMap内部存储结构是使用哈希表的拉链结构(数组+链表)。

1.png

HashMap中默认的存储大小就是一个容量为16的数组,所以当我们创建出一个HashMap对象时,即使里面没有任何元素,也要分别一块内存空间给它,而且,我们再不断的向HashMap里put数据时,当达到一定的容量限制时,HashMap就会自动扩容。

HashTab的原理

哈希表(Hash table,也叫散列表), 是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数,存放记录的数组叫做散列表。

哈希表hash table(key,value) 就是把Key通过一个固定的算法函数既所谓的哈希函数转换成一个整型数字,然后就将该数字对数组长度进行取余,取余结果就当作数组的下标,将value存储在以该数字为下标的数组空间里。而当使用哈希表进行查询的时候,就是再次使用哈希函数将key转换为对应的数组下标,并定位到该空间获取value,如此一来,就可以充分利用到数组的定位性能进行数据定位。

在使用的时候,有以下几种方式:

HashMap为什么要用红黑树?红黑树相对完全二叉树有有什么优点?

我们来看看红黑树的主要特性:

完全二叉树

如果二叉树中除去最后一层节点为满二叉树,且最后一层的结点依次从左到右分布,则此二叉树被称为完全二叉树。

2.png

红黑树是平衡二叉树的一种,插入时遵循二叉树“左右”定律,

该父节点的左子节点:小于父节点中且子树中最接近父节点值得数。

该父节点的右子节点:大于父节点中且子树中最接近父节点值得数。

Concurrent包里面有什么

ConcorrenctHashMap:将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问ConcurrentHashMap是由Segment数组结构和HashEntry数组结构组成,Segment是一种可重入锁ReentrantLock。

CopyOnWriteArrayList:CopyOnWrite并发容器用于读多写少的并发场景,线程安全的写时复制。

ReentrantLock:效果和synchronized一样,都可以同步执行,lock方法获得锁,unlock方法释放锁。ReetrantLockqubie添加了类似锁投票、定时锁等候和可中断锁等候的一些特性争用下的 ReentrantLock 实现更具可伸缩性。ReentrantLock支持公平锁,同一个线程可以多次获取同一把锁。ReentrantLock和synchronized都是可重入锁。

CountDownLatch:CountDownLatch类位于java.util.concurrent包下,利用它可以实现类似计数器的功能。比如有一个任务A,它要等待其他4个任务执行完毕之后才能执行,此时就可以利用CountDownLatch来实现这种功能了。

Semaphore:它负责协调各个线程, 以保证它们能够正确、合理的使用公共资源。Semaphore可以控制某个资源可被同时访问的个数,通过 acquire() 获取一个许可,如果没有就等待,而 release() 释放一个许可实现对资源的保护。

Future:Callable接口可以看作是Runnable接口的补充,call方法带有返回值,并且可以抛出异常。runnable接口实现的没有返回值的并发编程。

CyclicBarrier:这个类是一个同步工具类,它允许一组线程在到达某个栅栏点(common barrier point)互相等待,发生阻塞,直到最后一个线程到达栅栏点,栅栏才会打开,处于阻塞状态的线程恢复继续执行。它非常适用于一组线程之间必需经常互相等待的情况。

3、 请说一说HashMap put()底层原理,发生冲突时,如何去添加(顺着链表去遍历,挨个比较key值是否一致,如果一致,就覆盖替换,不一致遍历结束后,插入该位置) ?

这道题想考察什么?

1、Hashmap的put函数基础原理?

考察的知识点

HashMap底层的源码

考生如何回答

HashMap put函数的底层源码解析

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) //首次放入元素时,分配table空间-默认size=16
            n = (tab = resize()).length;
 
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // 算出新node在table中的位置,若对应位置为null,新建一个node并放入对应位置.
        // 注意:  (n - 1) & hash 求余操作 等价于 hash%n 
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {                                      //在table对应位置有node时
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&                   // key一样 (hash值相同,且key 一样,相同实例或者满足Object.equals方法)
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // 不满足此条件则发生hash碰撞
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)                // hash碰撞的情况下,用链表解决,链表大于8时,改为红黑树. 当node为treeNode时,putTreeVal->红黑树
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {                                                                               //hash
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {                          //用for循环将链表指针后移,将新node在链表加在尾部
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // 当链表长度大于8时,转成红黑树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&                                               
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))         
                        break;                                                          
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)  //当node中旧的值null或者onlyIfAbsent==false时,将新的value替换原来的value.
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e); //新node塞入table后做的做的事情,在HashMap中是一个空方法(LinkedHashMap中有有使用, move node to last)
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)  //新的size大于阈值(默认0.75*table.length)时,扩容.
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

思路如下:

通过上面的思路我们可以看到,HashMap的put函数在添加的时候会判断碰撞后是否为链表,如果是链表就添加到链表尾,并判断链表如果过长(大于等于TREEIFY_THRESHOLD,默认8),就把链表转换成树结构。

文末

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