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Android Canvas打飞机之主角秀

2016-12-23  本文已影响0人  Galaxy北爱

上一篇讲过游戏背景图的加载以及场景运动效果,如果还需要了解的请<a href="http://www.jianshu.com/p/a87a9ed6a8b2">移驾这里</a>
今天要研究的是游戏主角战机的运动以及逻辑的实现。

1.创建一个主角的类DrawPlayer。

package com.tangyx.game.holder;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;

import com.tangyx.game.R;
import com.tangyx.game.util.BitmapUtils;
import com.tangyx.game.util.ScreenUtils;
import com.tangyx.game.util.SizeUtils;

/**
 * Created by tangyx on 2016/12/22.
 *
 */

public class DrawPlayer extends DrawGame {
    /**
     * 主角
     */
    private Bitmap mPlayer;
    private float mPlayerX;
    private float mPlayerY;
    /**
     * 主角的控制位置
     */
    private Bitmap mCollect;
    private float mCollectX;
    private float mCollectY;
    private int mCollectCount;
    private Paint mCollectPaint;
    /**
     * 尾气喷气
     */
    private Bitmap mPlayerBlow;
    private float mSpeedAngle=0.05f;
    private float mBlowAngle = 1;
    private Matrix mBlowMatrix;

    public DrawPlayer(Context context,int player) {
        super(context,player);
    }

    @Override
    void initialize(Object... objects) {
        mPlayer = BitmapUtils.ReadBitMap(getContext(), (Integer) objects[0]);
        int wh = SizeUtils.dp2px(getContext(),20);
        mPlayer = BitmapUtils.getBitmap(mPlayer,wh,wh);
        mPlayerBlow = BitmapUtils.ReadBitMap(getContext(), R.drawable.playblow0);
        mPlayerBlow = BitmapUtils.getBitmap(mPlayerBlow,wh,wh);
        mCollect = BitmapUtils.ReadBitMap(getContext(),R.drawable.collect);
        wh = SizeUtils.dp2px(getContext(),30);
        mCollect = BitmapUtils.getBitmap(mCollect,wh,wh);
        int screenW = ScreenUtils.getScreenWidth(getContext());
        int screenH = ScreenUtils.getScreenHeight(getContext());
        //初始化战机的位置
        mPlayerX = screenW/2-mPlayer.getWidth()/2;
        mPlayerY = screenH-mPlayer.getHeight()-screenH/10;
        mCollectX = screenW/2-mCollect.getWidth()/2;
        mCollectY = mPlayerY+mPlayer.getHeight()+mCollect.getHeight()/2;
        mBlowMatrix = new Matrix();
        mCollectPaint = new Paint();
        mCollectPaint.setAntiAlias(true);
    }

    @Override
    void onDraw(Canvas canvas) {
        mPaint.setAlpha(255);
        canvas.drawBitmap(mPlayer,mPlayerX,mPlayerY,mPaint);
        canvas.drawBitmap(getBlowAnimation(), (mPlayerX-mPlayerBlow.getWidth()/4),mPlayerY+mPlayerBlow.getHeight()/1.5f,mPaint);
    }

    /**
     * 尾气喷气动画
     */
    private Bitmap getBlowAnimation(){
        mBlowAngle += mSpeedAngle;
        float sx =1.5f;
        float sy = mBlowAngle;
        mBlowMatrix.reset();
        mBlowMatrix.postScale(sx,sy);
        if(mBlowAngle>=1.2||mBlowAngle<1){
            mSpeedAngle=-mSpeedAngle;
        }
        return Bitmap.createBitmap(mPlayerBlow,0,0,mPlayerBlow.getWidth(),mPlayerBlow.getHeight(),mBlowMatrix,true);
    }

    /**
     * 绘制操作的位置按钮
     */
    public void onDrawCollect(Canvas canvas,String text){
        if(mCollectCount==(Integer.MAX_VALUE-1)){
            mCollectCount=0;
        }
        mCollectPaint.setTextSize(20f);
        mCollectCount++;
        if(mCollectCount%2==0){
            mCollectPaint.setAlpha(0);
        }else{
            mCollectPaint.setAlpha(255);
        }
        mCollectX = mPlayerX-(mCollect.getWidth()-mPlayer.getWidth())/2;
        mCollectY = mPlayerY+mPlayer.getHeight()+mCollect.getHeight()/2;
        canvas.drawBitmap(mCollect,mCollectX,mCollectY,mCollectPaint);
        String fire = getContext().getString(R.string.fire);
        Rect rect = getTextRect(fire,mCollectPaint);
        float tx = mCollectX+(mCollect.getWidth()-rect.width())/2;
        float ty = mCollectY+mCollect.getHeight()/2+rect.height()/2;
        //点击这个地方游戏继续
        canvas.drawText(fire, tx, ty, mCollectPaint);
        int w = ScreenUtils.getScreenWidth(getContext());
        int h = ScreenUtils.getScreenHeight(getContext());
        mPaint.setTextSize(SizeUtils.sp2px(getContext(),20));
        //游戏暂停提示语
        rect = getTextRect(text,mPaint);
        canvas.drawText(text,(w-rect.width())/2 ,h/3, mPaint);
    }

    @Override
    void updateGame() {

    }

    public void setPlayerX(float mPlayerX) {
        this.mPlayerX = mPlayerX-mPlayer.getWidth()/1.5f;
    }

    public void setPlayerY(float mPlayerY) {
        this.mPlayerY = mPlayerY-mPlayer.getHeight() * 2.5f;
    }

    public float getCollectX() {
        return mCollectX;
    }

    public float getCollectY() {
        return mCollectY;
    }


    public Bitmap getCollect() {
        return mCollect;
    }
}

主角战机组成部分:飞机+尾部喷气+手指操作按钮。
1.战机部分就跟简单,默认开始坐标在屏幕底部中心位置。

Paste_Image.png
canvas.drawBitmap(mPlayer,mPlayerX,mPlayerY,mPaint);

2.因为是战机,肯定需要尾部火焰喷气效果嘛,不然不够炫。
火焰的位置就是位于战机的尾部,所以前面绘制完成战机以后,通过得到战机的x,y计算出喷气的位置。

canvas.drawBitmap(getBlowAnimation(), (mPlayerX-mPlayerBlow.getWidth()/4),mPlayerY+mPlayerBlow.getHeight()/1.5f,mPaint);

其中有一个getBlowAnimation的方法,通过它实时更改火焰图片的高度来给人一种喷射的感觉。

Paste_Image.png

其中主要是通过Matrix类来完成一些特效,这个类也是非常非常非常的重要,在<a href="https://developer.android.google.cn/reference/android/graphics/Matrix.html">官网</a>有详细的介绍,可自行查看。
3.战机是通过我们用手按住屏幕来移动,所以我们需要提供一个可操控的位置,操控的位置也是一张图片,它的位置一直紧随着喷气的底部,而喷气是紧随战机,所以操作动作就是去移动战机在屏幕的位置。

Paste_Image.png

操作按钮中心就是一个FIRE的字体,字体和按钮通过<a href="https://developer.android.google.cn/reference/android/graphics/Paint.html">Paint</a>设置透明度的变化产生一个闪烁的效果,并且手离开屏幕的时候操作按钮就会出现,并且提示游戏状态以及下一步操作,手按下屏幕的时候就按钮就会消失并且游戏继续。

device-2016-12-23-105428.png

---------我是分割线----------
这里只是把战机绘制出来,那怎么让战机跟随我的手指运动呢?
回到<b>GameView</b>类,既然是手势操作,你想到的是什么?我想到就是实现onTouchEvent。
1.暂时给游戏定义三个状态

Paste_Image.png

2.默认是游戏加载到可操作状态READY。
当游戏可以操作的时候,这时候把手放到操作按钮的位置(上图的白色圆圈),就可以变更游戏状态为ING。点击其他位置不做任何变化。

Paste_Image.png

3.手指移动变更战机的位置x,y。

Paste_Image.png

4.手离开屏幕,游戏进入暂停状态。

Paste_Image.png

5.在GameView的onGameDraw方法中调用主角绘制。

/**
     * 绘制内容以及更新内容
     */
    private void onGameDraw(){
        if(mCanvas==null)return;
        mCanvas.drawColor(Color.WHITE);
        //背景
        mDrawBackground.onDraw(mCanvas);
        mDrawBackground.updateGame();
        //主角
        mPlayer.onDraw(mCanvas);
        mPlayer.updateGame();
        //判断当前游戏状态
        switch (GAME_STATE){
            case ING:
                break;
            case READY:
                mPlayer.onDrawCollect(mCanvas,getContext().getString(R.string.reading));
                break;
            case PAUSE:
                mPlayer.onDrawCollect(mCanvas,getContext().getString(R.string.conution));
                break;
        }
    }```



![player.gif](https://img.haomeiwen.com/i3982371/222c5de5c612988b.gif?imageMogr2/auto-orient/strip)

主角战机的核心思路就是以上部分,最后是提供持续更新的源码。
<a href="https://github.com/tangyxgit/GameCanvas">源码传送门</a>

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