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【Unity3D技术文档翻译】第2.3.3.1篇 Renderi

2018-06-19  本文已影响17人  何三思
Unity3D技术文档翻译

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本章原文所在章节:【Unity Manual】→【Graphics】→【Graphics Overview】→【Materials, Shaders & Textures】→【Standard Shader】→【Material parameters】→【Rendering Mode】

Rendering Mode(渲染模式)

一个带有默认参数的标准着色器材质,Rendering Mode 参数在红框中。

在标准着色器中,材质的第一个参数就是 Rendering Mode。该参数允许你选择物体是否具有透明特性,以及使用哪种渲染方式。

图中的密封头盔使用了 Transparent 模式,因为它想要展现一个真实的具有透明特性的物体。图中的头盔反射了场景中的天空盒。 这些窗户使用了 Transparent 模式,但是纹理中还有些完全不透明的区域(窗框)。透明区域和不透明区域都反射了来自光源的光。 图中的全息影像使用了 Fade 模式进行渲染,因为它展现了一个部分淡出的固态物体。 图中的草地使用了 Cutout 模式进行渲染。通过指定物体的 Alpha Cutoff 阈值,展现了物体明显的边缘效果。图中所有超过该 Cutoff 阈值的部分都将100%不透明,而所有低于 Cutoff 阈值的部分将透明不可见。从图中的右边我们能看到材质的设置,以及纹理使用的透明通道。

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