遊戲開發與電競團隊的配合是密不可分的
說到開發團隊和競技團隊之間的配合,還是應該以開發團隊為主導,畢竟開發團隊是創造者,而競技團隊是使用者,競技團隊提出的意見應該是開發團隊制作遊戲的參考依據,但不能是主導方向,因為每個遊戲的電競涉入程度並不同,所以兩個團隊如何互動好,是目前開發壹款成功競技類遊戲的關鍵
電競這兩年可謂是風頭正盛,無論從整個行業發展還是電競選手自身商業價值來都處在壹個快速發展的水平,當我們在暢談電競如何如何發展,行業的未來如何如何長遠時,我們不如把電競回歸到遊戲的本質上來,電競的發展實質上就是壹款款競技類遊戲的發展,那電競選手從某種意義上來說就是壹類高級玩家,電競比賽就是雙方將遊戲性能最大化的過程,那麽作為競技類遊戲的最高級玩家,他們的意見和感受對於壹款競技類遊戲的開發團隊來說,壹定能起到不可忽視的作用,因為他們可以說就是這款遊戲最資深的用戶。
但說到開發團隊和競技團隊之間的配合,還是應該以開發團隊為主導,畢竟開發團隊是創造者,而競技團隊是使用者,競技團隊提出的意見應該是開發團隊制作遊戲的參考依據,但不能是主導方向,因為每個遊戲的電競涉入程度並不同,所以兩個團隊如何互動好,是目前開發壹款成功競技類遊戲的關鍵所在。
開發團隊和競技團隊的互動大體上可以分為兩個方面,壹個是競技團隊從用戶角度來說所獲得的各類信息,包括合作夥伴、選手、玩家的意見回饋,讓團隊更了解合作夥伴的社群需求。這樣開發團隊可以大量掌握用戶真正的心聲,從而站在用戶的角度去考慮如何制作遊戲,這時候競技團隊的角色就類似於壹種用戶體驗師的職位,他能更客觀的給開發團隊帶來所需要的玩家信息,開發團隊依托這些信息才能獲得玩家真正需要什麽,從而找到在遊戲裏契合玩家的切入點。
還有就是跟研發團隊溝通,這就是從壹個資深玩家的專業角度去給遊戲的可玩性和平衡性提供參考意見,畢竟電競遊戲除了娛樂以外競技的元素是占主導地位的,這些方面可能普通玩家就不是理解的那麽透徹,而電競團隊有著很豐富的從業經驗,他可以從最專業的角度幫助研發團隊能夠考慮來自電競廠商與玩家需求,因為遊戲有很多特性,有的和電競有關,開發團隊立場在開發時,不論主要是考慮讓所有玩家的體驗不受到影響,而不是考慮是不是和電競有關,而電競團隊則是希望幫助研發團隊理解哪些是電競所需要功能可以放進開發進度中。
開發團隊和電競團隊相互依托的關系在目前的電競產業發展下越來越穩固,壹個好的競技遊戲的誕生在今天看來如果沒有這兩者之間默契的配合,那是制作不出壹款成功的遊戲的,市場的龐大也讓用戶的胃口變得越來越大,所以開發團隊永遠要跟得上玩家的節奏,而電競團隊就是代表著這個世界上最好的玩家。
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