教你如何使用Flutter和原生App混合开发
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前言
记得去年9月份的时候谷歌在上海有一次开发者大会,去参加的时候关注到了flutter,随后没过多久就发布了1.0版本。18年底的时候用flutter做了个小项目,发现flutter确实挺好用的。于是尝试在公司找个小项目上马,进行混合开发试试。
方案选择
目前主流的混合开发方案有两种集成方式:
- 源码集成
也就是谷歌官方提供的方案,项目地址如下所示:
https://github.com/flutter/flutter/wiki/Add-Flutter-to-existing-apps
- 产物集成
Flutter项目单独开发,开发完成后发布成aar包或者iOS的framework形式,原生项目依赖flutter输出的制品即可。具体可以参考闲鱼的文章。
image两种方式各有优劣,其实产物集成更好一些,不过即使是进行产物集成,也需要弄懂源码集成的方式,因为当有很多和原生交互的功能进行开发的时候,源码集成的方式可以直接调试会方便很多。
根据目前我们的情况:
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参与人员都要进行flutter开发
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持续发布和构建我可以修改控制
我们现在这个项目选择了源码集成的方式。
为原生项目集成flutter
整个的集成方案是参考谷歌方法,但是有一些不一样,我是创建了一个flutter项目后,在原生的项目中使用git submodule的形式进行管理的。
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创建flutter module project
我们假定已经有了原生的项目Native-iOS和Native-Android;现在我们需要创建我们的flutter项目。
把我们的flutter的channel切换到master(master分支下是flutter的preview版本)
flutter channel master
创建flutter模块的项目
flutter create -t module {moduleName}
我这里创建一个flutter的模块项目叫flutter_module
➜ flutter create -t module flutter_moduleCreating project flutter_module... flutter_module/test/widget_test.dart (created) ... ... flutter_module/.idea/workspace.xml (created)Running "flutter packages get" in flutter_module... 7.2sWrote 12 files.All done!Your module code is in flutter_module/lib/main.dart.
创建成功后我们可以看一下目录结构
➜ flutter_module git:(master) ✗ tree -L 2 -a.├── .android│ ├── Flutter│ ├── app│ ├── ...├── .gitignore├── .ios│ ├── Config│ ├── Flutter│ ├── ...│ └── Runner.xcworkspace├── lib│ └── main.dart├── pubspec.lock├── pubspec.yaml└── test └── widget_test.dart
在flutter的模块项目中包含有一个隐藏的.android和.ios目录这个目录下是可运行的Android和iOS项目,我们的flutter代码还是在lib下编写,注意在.android和.ios目录下都有一个Flutter目录,这个是我们flutter的库项目了。也就是Android用来生成aar,iOS用来生产framework的库。如果我们用flutter create xxx 生成的纯flutter项目是没有这个Flutter目录的。
把该项目使用git管理起来,稍后我们要在native项目中以子模块的形式添加进去。
➜ cd flutter_module➜ git initInitialized empty Git repository in /Users/zhiqiangdeng/Documents/ProjectSource/FlutterProject/flutter_module/.git/➜ flutter_module git:(master) ✗
初始化git仓库后我们先编辑一下项目下的.gitignore
文件,当前这个文件是把项目下的.ios
和.android
忽略掉的。这个两个项目我们需要跟踪一下,大家可以去github上找一下iOS和Android的gitignore模版文件,然后添加到这个两个目录中,然后把顶层目录的文件作出如下修改,删除.android和.ios
添加.ios/Flutter/Generated.xcconfig。
.gitignore文件:
-.android/-.ios/+.ios/Flutter/Generated.xcconfig
提交你的flutter模块项目到你的git服务器(我提交到github上了,大家可以参考)
git remote add origin {你的flutter module的仓库地址}git push origin master
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给iOS项目集成flutter
进入我们原生的iOS项目根目录中,为它添加一个git submodule,把我们的flutter项目拉取下来
git submodule add {你的flutter module的仓库地址}git submodule update
在项目的Podfile文件中添加下面的代码,在每次执行pod install会运行podhelper.rb
platform :ios, '8.0'use_frameworks!target 'MyApp' do pod 'AFNetworking', '~> 2.6' xxxxend#添加如下两行代码,路径修改为我们的fluter module的路径flutter_application_path = './flutter-module-demo' eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding)
打开Xcode关闭bitcode配置Build Settings->Build Options->Enable Bitcode
添加编译脚本,打开Xcode在 Build Phases中添加New Run Script Phase在里面填入如下脚本
"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed
image
项目的配置完成现在需要生成一些配置文件
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进入原生项目的flutter模块目录中执行flutter packages get命令
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回到原生项目根目录执行pod install
➜ cd flutter-module-demo➜ flutter-module-demo git:(master) flutter packages getRunning "flutter packages get" in flutter-module-demo... 0.4s➜ flutter-module-demo git:(master) cd ..➜ FlutterNativeiOS git:(master) ✗ pod installAnalyzing dependenciesFetching podspec for `Flutter` from `./flutter-module-demo/.ios/Flutter/engine`Fetching podspec for `FlutterPluginRegistrant` from `./flutter-module-demo/.ios/Flutter/FlutterPluginRegistrant`Downloading dependenciesUsing AFNetworking (2.6.3)Installing Flutter (1.0.0)Installing FlutterPluginRegistrant (0.0.1)Generating Pods projectIntegrating client projectSending statsPod installation complete! There are 3 dependencies from the Podfile and 3 total pods installed.
到此为止我们的原生项目就已经集成好了flutter项目了。
在原生项目中使用flutter,下面以swift项目为例
修改AppDelegate.swift:注意AppDelegate是集成自FlutterAppDelegate
import UIKitimport Flutterimport FlutterPluginRegistrant // Only if you have Flutter Plugins.@UIApplicationMainclass AppDelegate: FlutterAppDelegate { var flutterEngine : FlutterEngine?; // Only if you have Flutter plugins. override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool { self.flutterEngine = FlutterEngine(name: "io.flutter", project: nil); self.flutterEngine?.run(withEntrypoint: nil); GeneratedPluginRegistrant.register(with: self.flutterEngine); return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions); }}
修改Controller代码
import UIKitimport Flutterclass ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let button = UIButton(type:UIButtonType.custom) ... self.view.addSubview(button) } @objc func handleButtonAction() { let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as? AppDelegate)?.flutterEngine; let flutterViewController = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil)!; self.present(flutterViewController, animated: true, completion: nil) }
RUN….
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iOS项目集成过程梳理
整个的集成过程其实总得来说是如下三个步骤:
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将flutter项目放入原生项目的文件夹下
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在podfile中添加podhelper.rb配置
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在Xcode的build phases添加"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh"iOS编译脚本
其中podhelper.rb文件位于我们flutter模块项目的.ios/Flutter/podhelper.rb下,大家查看它的源码可以发现,它有下面几个作用:
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把Flutter(flutterEngine)和FlutterPluginRegistrant两个库用pod给原生项目导入进入
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如果flutter项目有用到flutter plugin插件,把插件用pod导入
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导入Generated.xcconfig的相关配置信息,在podhelper.rb同级别的目录下还有一个Generated.xcconfig文件,这个文件在使用flutter create xx、flutter run xxx、flutter packages get命令的时候如果该文件不存在则会生成这个文件。这个文件内容如下:
// This is a generated file; do not edit or check into version control.FLUTTER_ROOT=/Users/zhiqiangdeng/.flutter_wrapper/1.2.2-pre.43FLUTTER_APPLICATION_PATH=/Users/zhiqiangdeng/Documents/ProjectSource/XcodeProject/lianhua-order-iOS/order-check-module-flutterFLUTTER_TARGET=lib/main.dartFLUTTER_BUILD_DIR=buildSYMROOT=${SOURCE_ROOT}/../build/iosFLUTTER_BUILD_NAME=1.0.0FLUTTER_BUILD_NUMBER=1
他记录了当前flutter sdk的目录位置,以及版本号,还有项目模块的目录位置。这个文件的内容在执行pod install
的时候会被写入到xcode build setting中,在执行完pod install之后,可以在原生项目根目录使用xcodebuild -showBuildSettings|grep flutter
查看相关的信息。
最后一步就是运行程序,运行程序的时候在Build phase添加了xcode_backend.sh该脚本会使用到上面pod install给xcode build setting设置的那些环境变量,然后找到项目目录生成AppFramework。
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给原生Android项目集成Flutter
Android的文章很多,这里不再详细描述了
在原生Android项目中添加子模块,将上面创建的flutter module项目拉取到原生安卓项目中
git submodule add {你的flutter module的仓库地址}git submodule update
在根目录的settings.gradle中添加如下配置
setBinding(new Binding([gradle: this])) evaluate(new File( '{xxxxx你的flutter module目录}/.android/include_flutter.groovy' ))
在原生项目的app目录下的build.gradle文件中添加Flutter库的依赖
dependencies { implementation project(':flutter')}
在原生代码中集成flutter跳转到flutter页面
我使用了一个新的Activity进行跳转。具体可以参看源码
Button open = findViewById(R.id.openBtn);open.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { Intent intent = new Intent(); intent.setClass(MainActivity.this, MyFlutterActivity.class); startActivity(intent); }});public class MyFlutterActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_flutter); final FlutterView flutterView = Flutter.createView( this, getLifecycle(), "route1" ); final FrameLayout layout = findViewById(R.id.flutter_container); layout.addView(flutterView); final FlutterView.FirstFrameListener[] listeners = new FlutterView.FirstFrameListener[1]; listeners[0] = new FlutterView.FirstFrameListener() { @Override public void onFirstFrame() { layout.setVisibility(View.VISIBLE); } }; flutterView.addFirstFrameListener(listeners[0]); }}
Android从原生跳到Flutter模块的黑屏问题,在网上看到很多说设置透明主题的但是没有用,后来看到一种先隐藏显示,等待渲染好第一帧后才显示flutter页面的方法。这里要注意一点要在布局中先把flutter的Container布局设置为InVisible状态,不要使用Gone,用gone的话是不显示也不渲染,用InVisible不显示但是会渲染界面占位置,等待渲染完成后再设置为Visible即可。
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flutter的版本管理
在我们的开发过程中遇到了一个问题,就是各个开发者使用的flutter sdk版本不一致,导致一些库无法运行,在网上也遇到有相同问题的人,提出了模仿gradle wrapper来做一个flutter_wrapper的思路。于是我根据自己的需要写了一个flutter_wrapper的小工具。它的主要作用是统一开发人员的本地flutter环境。
使用说明
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在你的项目根目录中执行命令下载脚本
curl -O https://raw.githubusercontent.com/zakiso/flutterw/master/flutterw && chmod 755 flutterw -
下载好脚本后在根目录中使用
./flutterw init
该命令会收集你当前系统中的flutter版本,并将相关信息写入flutter_wrapper.properties文件中,团队中所有成员都会以该版本号做为该项目的标准版本 -
将flutterw文件和flutter_wrapper.properties文件添加到git中提交到仓库里
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其他成员拉取代码后在项目中使用flutter命令的地方使用./flutterw代替,如果使用ide请选择home目录下对应版本的sdk包
flutterw做了什么?
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使用flutterw的时候会获取当前目录下的flutter_wrapper.properties文件中的版本号
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去用户的${HOME}/flutter_wrapper/{版本号}/ 目录下查找是否有该版本sdk
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如果没有该版本sdk会下载下来,然后使用该目录下的sdk执行命令
注意事项
如果flutter版本是preview的版本是直接使用master的最新代码来管理的。大家可以查看源码很简单,根据自己的需要定制。
项目demo我已经传到github中:有遇到问题的可以参考项目源码
总结
image我们整个项目都是使用git进行管理的,虽然每个开发者都需要安装flutter环境,但是对于小团队来说成本并不高,加上flutter_wrapper也保证了版本的一致性。iOS开发者可以在原来的iOS项目中开发flutter的项目,Android开发者可以在原android项目中开发flutter,flutter开发者也可以自己单独开发flutter项目,这种方式其实对于开发者来说也是很方便的。