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教你如何使用Flutter和原生App混合开发

2019-08-19  本文已影响3人  df556ada620a

原文地址;https://www.jianshu.com/p/e8da9d0dd28e

前言

记得去年9月份的时候谷歌在上海有一次开发者大会,去参加的时候关注到了flutter,随后没过多久就发布了1.0版本。18年底的时候用flutter做了个小项目,发现flutter确实挺好用的。于是尝试在公司找个小项目上马,进行混合开发试试。

方案选择

目前主流的混合开发方案有两种集成方式:

也就是谷歌官方提供的方案,项目地址如下所示:

https://github.com/flutter/flutter/wiki/Add-Flutter-to-existing-apps

Flutter项目单独开发,开发完成后发布成aar包或者iOS的framework形式,原生项目依赖flutter输出的制品即可。具体可以参考闲鱼的文章。

image

两种方式各有优劣,其实产物集成更好一些,不过即使是进行产物集成,也需要弄懂源码集成的方式,因为当有很多和原生交互的功能进行开发的时候,源码集成的方式可以直接调试会方便很多。

根据目前我们的情况:

我们现在这个项目选择了源码集成的方式。

为原生项目集成flutter

整个的集成方案是参考谷歌方法,但是有一些不一样,我是创建了一个flutter项目后,在原生的项目中使用git submodule的形式进行管理的。

我们假定已经有了原生的项目Native-iOS和Native-Android;现在我们需要创建我们的flutter项目。

把我们的flutter的channel切换到master(master分支下是flutter的preview版本)

flutter channel master

创建flutter模块的项目

flutter create -t module {moduleName}

我这里创建一个flutter的模块项目叫flutter_module

➜ flutter create -t module flutter_moduleCreating project flutter_module...  flutter_module/test/widget_test.dart (created)  ...  ...  flutter_module/.idea/workspace.xml (created)Running "flutter packages get" in flutter_module...                 7.2sWrote 12 files.All done!Your module code is in flutter_module/lib/main.dart.

创建成功后我们可以看一下目录结构

➜  flutter_module git:(master) ✗ tree -L 2 -a.├── .android│   ├── Flutter│   ├── app│   ├── ...├── .gitignore├── .ios│   ├── Config│   ├── Flutter│   ├── ...│   └── Runner.xcworkspace├── lib│   └── main.dart├── pubspec.lock├── pubspec.yaml└── test    └── widget_test.dart

在flutter的模块项目中包含有一个隐藏的.android和.ios目录这个目录下是可运行的Android和iOS项目,我们的flutter代码还是在lib下编写,注意在.android和.ios目录下都有一个Flutter目录,这个是我们flutter的库项目了。也就是Android用来生成aar,iOS用来生产framework的库。如果我们用flutter create xxx 生成的纯flutter项目是没有这个Flutter目录的。

把该项目使用git管理起来,稍后我们要在native项目中以子模块的形式添加进去。

➜  cd flutter_module➜  git initInitialized empty Git repository in /Users/zhiqiangdeng/Documents/ProjectSource/FlutterProject/flutter_module/.git/➜  flutter_module git:(master) ✗

初始化git仓库后我们先编辑一下项目下的.gitignore文件,当前这个文件是把项目下的.ios.android忽略掉的。这个两个项目我们需要跟踪一下,大家可以去github上找一下iOS和Android的gitignore模版文件,然后添加到这个两个目录中,然后把顶层目录的文件作出如下修改,删除.android和.ios添加.ios/Flutter/Generated.xcconfig。

.gitignore文件:

-.android/-.ios/+.ios/Flutter/Generated.xcconfig

提交你的flutter模块项目到你的git服务器(我提交到github上了,大家可以参考)

git remote add origin {你的flutter module的仓库地址}git push origin master

进入我们原生的iOS项目根目录中,为它添加一个git submodule,把我们的flutter项目拉取下来

git submodule add {你的flutter module的仓库地址}git submodule update

在项目的Podfile文件中添加下面的代码,在每次执行pod install会运行podhelper.rb

platform :ios, '8.0'use_frameworks!target 'MyApp' do  pod 'AFNetworking', '~> 2.6'  xxxxend#添加如下两行代码,路径修改为我们的fluter module的路径flutter_application_path = './flutter-module-demo'  eval(File.read(File.join(flutter_application_path, '.ios', 'Flutter', 'podhelper.rb')), binding) 

打开Xcode关闭bitcode配置Build Settings->Build Options->Enable Bitcode

添加编译脚本,打开Xcode在 Build Phases中添加New Run Script Phase在里面填入如下脚本

"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed

image

项目的配置完成现在需要生成一些配置文件

  1. 进入原生项目的flutter模块目录中执行flutter packages get命令

  2. 回到原生项目根目录执行pod install

➜  cd flutter-module-demo➜  flutter-module-demo git:(master) flutter packages getRunning "flutter packages get" in flutter-module-demo...            0.4s➜  flutter-module-demo git:(master) cd ..➜  FlutterNativeiOS git:(master) ✗ pod installAnalyzing dependenciesFetching podspec for `Flutter` from `./flutter-module-demo/.ios/Flutter/engine`Fetching podspec for `FlutterPluginRegistrant` from `./flutter-module-demo/.ios/Flutter/FlutterPluginRegistrant`Downloading dependenciesUsing AFNetworking (2.6.3)Installing Flutter (1.0.0)Installing FlutterPluginRegistrant (0.0.1)Generating Pods projectIntegrating client projectSending statsPod installation complete! There are 3 dependencies from the Podfile and 3 total pods installed.

到此为止我们的原生项目就已经集成好了flutter项目了。

在原生项目中使用flutter,下面以swift项目为例

修改AppDelegate.swift:注意AppDelegate是集成自FlutterAppDelegate

import UIKitimport Flutterimport FlutterPluginRegistrant // Only if you have Flutter Plugins.@UIApplicationMainclass AppDelegate: FlutterAppDelegate {  var flutterEngine : FlutterEngine?;  // Only if you have Flutter plugins.  override func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {    self.flutterEngine = FlutterEngine(name: "io.flutter", project: nil);    self.flutterEngine?.run(withEntrypoint: nil);    GeneratedPluginRegistrant.register(with: self.flutterEngine);    return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions);  }}

修改Controller代码

import UIKitimport Flutterclass ViewController: UIViewController {  override func viewDidLoad() {    super.viewDidLoad()    let button = UIButton(type:UIButtonType.custom)    ...    self.view.addSubview(button)  }  @objc func handleButtonAction() {    let flutterEngine = (UIApplication.shared.delegate as? AppDelegate)?.flutterEngine;    let flutterViewController = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil)!;    self.present(flutterViewController, animated: true, completion: nil)  }

RUN….

整个的集成过程其实总得来说是如下三个步骤:

  1. 将flutter项目放入原生项目的文件夹下

  2. 在podfile中添加podhelper.rb配置

  3. 在Xcode的build phases添加"$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh"iOS编译脚本

其中podhelper.rb文件位于我们flutter模块项目的.ios/Flutter/podhelper.rb下,大家查看它的源码可以发现,它有下面几个作用:

  1. 把Flutter(flutterEngine)和FlutterPluginRegistrant两个库用pod给原生项目导入进入

  2. 如果flutter项目有用到flutter plugin插件,把插件用pod导入

  3. 导入Generated.xcconfig的相关配置信息,在podhelper.rb同级别的目录下还有一个Generated.xcconfig文件,这个文件在使用flutter create xx、flutter run xxx、flutter packages get命令的时候如果该文件不存在则会生成这个文件。这个文件内容如下:

// This is a generated file; do not edit or check into version control.FLUTTER_ROOT=/Users/zhiqiangdeng/.flutter_wrapper/1.2.2-pre.43FLUTTER_APPLICATION_PATH=/Users/zhiqiangdeng/Documents/ProjectSource/XcodeProject/lianhua-order-iOS/order-check-module-flutterFLUTTER_TARGET=lib/main.dartFLUTTER_BUILD_DIR=buildSYMROOT=${SOURCE_ROOT}/../build/iosFLUTTER_BUILD_NAME=1.0.0FLUTTER_BUILD_NUMBER=1

他记录了当前flutter sdk的目录位置,以及版本号,还有项目模块的目录位置。这个文件的内容在执行pod install的时候会被写入到xcode build setting中,在执行完pod install之后,可以在原生项目根目录使用xcodebuild -showBuildSettings|grep flutter 查看相关的信息。

image

最后一步就是运行程序,运行程序的时候在Build phase添加了xcode_backend.sh该脚本会使用到上面pod install给xcode build setting设置的那些环境变量,然后找到项目目录生成AppFramework。

Android的文章很多,这里不再详细描述了

在原生Android项目中添加子模块,将上面创建的flutter module项目拉取到原生安卓项目中

git submodule add {你的flutter module的仓库地址}git submodule update

在根目录的settings.gradle中添加如下配置

setBinding(new Binding([gradle: this]))                                 evaluate(new File(                                                                   '{xxxxx你的flutter module目录}/.android/include_flutter.groovy'                    ))      

在原生项目的app目录下的build.gradle文件中添加Flutter库的依赖

dependencies {  implementation project(':flutter')}     

在原生代码中集成flutter跳转到flutter页面

我使用了一个新的Activity进行跳转。具体可以参看源码

Button open = findViewById(R.id.openBtn);open.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {    @Override    public void onClick(View v) {        Intent intent = new Intent();        intent.setClass(MainActivity.this, MyFlutterActivity.class);        startActivity(intent);    }});public class MyFlutterActivity extends AppCompatActivity {    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.activity_flutter);        final FlutterView flutterView = Flutter.createView(                this,                getLifecycle(),                "route1"        );        final FrameLayout layout = findViewById(R.id.flutter_container);        layout.addView(flutterView);        final FlutterView.FirstFrameListener[] listeners = new FlutterView.FirstFrameListener[1];        listeners[0] = new FlutterView.FirstFrameListener() {            @Override            public void onFirstFrame() {                layout.setVisibility(View.VISIBLE);            }        };        flutterView.addFirstFrameListener(listeners[0]);    }}    

Android从原生跳到Flutter模块的黑屏问题,在网上看到很多说设置透明主题的但是没有用,后来看到一种先隐藏显示,等待渲染好第一帧后才显示flutter页面的方法。这里要注意一点要在布局中先把flutter的Container布局设置为InVisible状态,不要使用Gone,用gone的话是不显示也不渲染,用InVisible不显示但是会渲染界面占位置,等待渲染完成后再设置为Visible即可。

在我们的开发过程中遇到了一个问题,就是各个开发者使用的flutter sdk版本不一致,导致一些库无法运行,在网上也遇到有相同问题的人,提出了模仿gradle wrapper来做一个flutter_wrapper的思路。于是我根据自己的需要写了一个flutter_wrapper的小工具。它的主要作用是统一开发人员的本地flutter环境。

使用说明

  1. 在你的项目根目录中执行命令下载脚本
    curl -O https://raw.githubusercontent.com/zakiso/flutterw/master/flutterw && chmod 755 flutterw

  2. 下载好脚本后在根目录中使用
    ./flutterw init
    该命令会收集你当前系统中的flutter版本,并将相关信息写入flutter_wrapper.properties文件中,团队中所有成员都会以该版本号做为该项目的标准版本

  3. 将flutterw文件和flutter_wrapper.properties文件添加到git中提交到仓库里

  4. 其他成员拉取代码后在项目中使用flutter命令的地方使用./flutterw代替,如果使用ide请选择home目录下对应版本的sdk包

flutterw做了什么?

  1. 使用flutterw的时候会获取当前目录下的flutter_wrapper.properties文件中的版本号

  2. 去用户的${HOME}/flutter_wrapper/{版本号}/ 目录下查找是否有该版本sdk

  3. 如果没有该版本sdk会下载下来,然后使用该目录下的sdk执行命令

注意事项

如果flutter版本是preview的版本是直接使用master的最新代码来管理的。大家可以查看源码很简单,根据自己的需要定制。

项目demo我已经传到github中:有遇到问题的可以参考项目源码

https://github.com/zakiso

总结

image

我们整个项目都是使用git进行管理的,虽然每个开发者都需要安装flutter环境,但是对于小团队来说成本并不高,加上flutter_wrapper也保证了版本的一致性。iOS开发者可以在原来的iOS项目中开发flutter的项目,Android开发者可以在原android项目中开发flutter,flutter开发者也可以自己单独开发flutter项目,这种方式其实对于开发者来说也是很方便的。

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