Activity基本使用

2019-08-09  本文已影响0人  者文_

1. Activity概念

Activity,即活动,是一种可以包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互

活动提供应用程序绘制其UI的窗口。此窗口通常填充屏幕,但可能小于屏幕并浮动在其他窗口的顶部。通常,一个活动在应用程序中实现一个屏幕

多数应用包含多个屏幕,即多个活动,一般会指定一个活动为主要活动,即用户启动程序显示的第一个屏幕

2. Activity基本用法

2.1 注册声明

所有的活动都要在AndroidManifest.xml中进行注册才能生效活动的注册声明要放在<application>标签内,在<activity>标签中是用了android:name来指定具体注册哪一个活动。

<font color=red>配置主活动的方法</font>就是在<application>标签内加入<intent-filter>标签。这个标签内包含<action>和两个可选标签<category>、<data>。这些标签元素组合在一起以指定您的活动可以响应的意图类型。

示例:

<activity android:name=".ExampleActivity" android:icon="@drawable/app_icon">
    <intent-filter>
        <action android:name="android.intent.action.SEND" />
        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
        <data android:mimeType="text/plain" />
    </intent-filter>
</activity>

如果时配置成主活动的话,为:

<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />

2.2 权限声明

除非两个活动在其清单中具有相同的权限,否则父活动无法启动子活动。如果为父活动声明uses-permission元素,则每个子活动必须具有匹配的uses-permission元素。

示例:

<manifest>
<activity android:name="...."
   android:permission=”com.google.socialapp.permission.SHARE_POST”

/>

如果父活动声明了该权限,则子活动也必须声明该权限,否则父活动无法启动子活动。

2.3 销毁一个活动

销毁一个活动只需要按back键即可。Activity类提供了一个finish()方法,活动调用这个方法就可销毁当前活动。

2.4 Intent使用

Intent是Android程序中各组件之间进行交互的一种重要方式,不仅可以指明当前组件想要执行的动作,还可以在不同组件之间进行传递数据。被用于启动活动,启动服务以及发送广播等场景

2.4.1 使用显式Intent

Activity类中提供一个startActivity()方法,专门用于启动活动。

显示启动的三种方法:

2.4.2 使用隐式Intent

不明确指出我们想要启动哪一个活动,指定一系列抽象的action和category等信息,交由系统分析这个Intent,这个通过Intent的Intent-filter是实现。

<activity android:name=".SecondActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="com.baiheng.activitytest.action.START" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
            </intent-filter>
        </activity>
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_START);     intent.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT);
                startActivity(intent);

每个Intent只能指定一个action,但是却能指定多个category

<intent-filter>标签中再配置一个<data>标签,用于更精准地指定当前活动能够响应什么类型的数据。<data>标签中主要可以配置一下内容:

只有<data>标签中指定的内容和Intent中携带的Data完全一致,当前活动才能够相应该Intent。一般不会在<data>标签中指定过多内容

2.4.3 使用隐式Intent启动其他程序

使用隐式Intent不仅可以启动程序内的活动,还可以启动其他程序的活动

示例:

Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
                intent.setData(Uri.parse("http://www.google.com.hk"));
                startActivity(intent);

Uri.parse将一个网址字符串解析成一个Uri对象。

<activity android:name=".ThirdActivity">
            <intent-filter tools:ignore="AppLinkUrlError">
                <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
                <data android:scheme="http" />
            </intent-filter>
        </activity>

3. Activity 间数据传递

一个App一般包含多个Activity,涉及到Activity之间的数据传递。关于如何传递不同的数据类型在Intent部分详解,这里介绍一下两种传递方式

3.1 向下传递数据

Intent中提供了一些列putExtra()方法的重载,可以把想要传递的数据暂存在Intent中,启动了另一个活动后,把这些数据从Intent中取出来就可以。

image

示例:在FirstActivity中:

String data = "Hello SecondActivity";
                Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
                intent.putExtra("extra_data", data);
                startActivity(intent);

SecondActivity:

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.second_activity);
        Intent intent = getIntent();
        String data = intent.getStringExtra("extra_data");
        Log.d("SecondActivity", data);
    }

3.2 返回数据给上一个活动

Activity中还有一个startActivityForResult()方法也适用于启动活动,但是该方法期望活动销毁的时候返回一个结果给上一个活动。

该方法接收两个参数,一个是Intent,第二个参数是请求码,用于之后在回调中判断数据的来源。

FirstActivity:

Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
                startActivityForResult(intent,1);

SecondActivity:

@Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.second_activity);
        Button button2 = (Button) findViewById(R.id.button_2);
        button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                Intent intent = new Intent();
                intent.putExtra("data_return","Hello FirstActivity");
                setResult(RRSULT_OK, intent);
                finish();
            }
        });
    }

最后在FirstActivity中重写这个方法得到返回数据:

@Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, @Nullable Intent data) {
        switch(requestCode) {
            case 1:
                if (resultCode == RESULT_OK) {
                    String returnedData = data.getStringExtra("data_return");
                    Log.d("FritstActivity",returnedData);
                }
                break;
            default:
        }
    }

如果是通过back键返回,则可以通过在SecondActivity中重写onBackPressed()来解决:

@Override
    public void onBackPressed() {
        Intent intent = new Intent();
        intent.putExtra("data_return","Hello FirstActivity");
        setResult(RESULT_OK, intent);
        finish();
    }

4. Activity生命周期

4.1 返回栈

Android中的活动是可以层叠的。每启动一个新的活动,就会覆盖原来的活动之上,点击Back键就会销毁最上面的活动。

Android是使用任务(Task)来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也称作返回栈(Back Stack)。系统总是会显示处于栈顶活动给用户。

image

4.2 活动状态

每个活动在其生命周期中最多可能会有4中状态:

4.3 生命周期

Activity类中定义了7种回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节:

除了onRestart()方法之外,其他都是两两相对的,活动分为3中生存期:

[图片上传失败...(image-12888f-1565323303532)]

4.4 活动被回收

如果一个活动进入停止状态,有可能被系统回收,其中的数据在回收时可能得不到保存。

Activity中提供了一个onSaveInstanceState()回调方法,这个方法可以保证活动被回收之前一定被调用,可以通过这个方法来保存数据。

@Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        String tempData = "Something you just typed";
        outState.putString("data_key", tempData);
    }

数据的取值可以在onCreate()方法中取出

if (savedInstanceState != null) {
            String tempData = savedInstanceState.getString("data_key");
            Log.d(TAG, tempData);
        }

5. 横竖屏切换

App横竖屏切换的时候会销毁当前的Activity然后重新创建一个,横竖屏切换时Activity走下述生命周期:

onPause-> onStop-> onDestory-> onCreate->onStart->onResume

禁止横竖屏自动切换的话,在AndroidManifest.xml中为Activity添加一个属性:android:screenOrientaiton

6. 启动模式

启动模式一共有4种,分别是:standardsingleTopsingleTasksingleInstance。可以再AndroidManifest.xml中通过<activity>标签指定android:launchMode属性来选择启动模式。

6.1 standard

默认模式,每当启动一个新活动,就会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置。该模式的活动无论这个活动是否在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的新实例。

6.2 singleTop

当活动指定为singleTop模式,启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例。

6.2 singleTask

当活动的启动模式指定为singleTask,每次启动该活动系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现就直接使用,并把这个活动之上的所有活动统统出栈。如果没有发现就创建一个新的活动实例。

6.4 singleInstance

指定为singleInstance模式的活动会启用一个新的返回栈来管理这个活动(如果singleTask模式指定了不同的taskAffinity,也会启动一个新的返回栈)。这种模式解决了其他程序和我们的程序共享一个活动的实例

7. 简单技巧

7.1 快速定位某个界面对应的活动

新建一个Java类:BaseActivity,继承AppCompatActivity,重写onCreate()方法。

@Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());
    }

oncreate()方法中获取了当前实例的类名,然后将项目中所有活动的父类都不再继承AppCompatActivity,而是继承BaseActivity,这样查看日志,,每当进入一个活动的界面,该活动的类名就被打印出来。

7.2 随时退出程序

按home键只是将程序挂起,并没有退出程序,如果程序需要一个注销或者退出的功能,只需要一个专门的集合类对所有的活动进行管理就可以。

新建一个ActivityCollector类作为活动管理器:

public class ActivityCollector {

    public static List<Activity> activities = new ArrayList<>();

    public static void addActivity(Activity activity) {
        activities.add(activity);
    }

    public static void removeActivity(Activity activity) {
        activities.remove(activity);
    }

    public static void finishAll() {
        for (Activity activity : activities) {
            if (!activity.isFinishing()) {
                activity.finish();
            }
        }
    }
}

修改BaseActivity

public class BaseActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Log.d("BaseActivity", getClass().getSimpleName());
        ActivityCollector.addActivity(this);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        ActivityCollector.removeActivity(this);
    }
}

如果需要在某个地方退出程序,调用ActivityCollector.finishAll()方法就可以。

可以再销毁所有活动代码的后面加上杀掉当前进程,确保程序完全退出:

android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

7.2启动活动最佳写法

如果你的模块需要将一些重要数据传递给另一个模块,例如两个字符串参数,但是你不清楚启动这个活动需要传递哪些数据,只需在启动活动添加一个actionStart()方法。

public static void actionStart(Context context, String data1, String data2) {
        Intent intent = new Intent(context, SecondActivity.class);
        intent.putExtra("param1", data1);
        intent.putExtra("param2", data2);
        context.startActivities(intent);
    }

如果你想要启动该活动,只需:

button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View v) {
                SecondActivity.actionStart(FirstActivity.this, "data1", "data2");
            }
 }
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